HTML5 の人気は高まり続けています: 関連データによると、2014 年に中国の HTML5 モバイル ゲーム ユーザーの数は 1 億 800 万人に達し、今年はこの数が 1 億 5,900 万人に増加すると予想されています。 HTML5 ゲームを開発する場合、開発者にとって Cocos エンジンが第一の選択肢になるのはなぜでしょうか? HTML5 ゲームがこれほど人気がある理由から始めましょう。
なぜプレイヤーは HTML5 ゲームをこれほど好むのでしょうか?その主な理由は、モバイル インターネット時代において、プレーヤーのエンターテイメントのニーズがより細分化されており、HTML5 ゲームがこのエンターテイメントのトレンドにより沿っているためです。 HTML5 ゲーム「Jerking」を例に挙げると、プレイヤーの操作方法は画面をスワイプすることで簡単に操作でき、攻撃シェルの出力や爆発の特殊効果、大きなスキルエフェクトなど、さまざまな面で優れたパフォーマンスを発揮します。 「今すぐプレイ」をクリックすると、わずか数秒でゲーム インターフェイスにジャンプします。参加の敷居は非常に低いです。
プレイヤーは HTML5 ゲームを非常に受け入れていますが、同時にモバイル ゲームの開発コストとマーケティング コストは依然として高く、3D の超重量ゲームの競争は非常に熾烈です。 HTML5 ゲームは、開発者が開発のための新しいアイデアを提供します。したがって、HTML5 ゲームがプレーヤーの画面を占有し、開発者の注目を集めるのは驚くべきことではありません。
モバイル インターネットが登場したばかりの頃、ココスのエンジン開発チームはプレイヤーの習慣の変化を正確に予測し、開発者の実際のプレイ状況の詳細な分析を実施しました。というニーズがあるため、HTML5 を先行して開発し、HTML5 エンジンの開発を主導しました。
2012 年の初めに、Cocos エンジン開発チームは Google のスポンサーのもと HTML5 ブランチを開設し、Web ゲーム開発をサポートするために Cocos 2d-HTML5 バージョンを開始しました。 2013 年初め、Cocos エンジン開発チームは、Cocos 2d-HTML5 と Cocos2d-x JSB (JS スクリプト バインディング ソリューション) を統合製品ライン Cocos 2d-JS に統合し、すべてのプラットフォームに機能を提供し、ワンタイムのコーディングとすべてのプラットフォームでのリリースを可能にしました。プラットフォーム。
4 年間の蓄積によってもたらされた驚きは、ココスが HTML5 ゲーム開発のためのワンストップ ソリューションを提供し、最も包括的な市場機会を受け入れることができるということです。
Cocos チームは、開発者があらゆるタイプの HTML5 ゲーム制作を完了できるようサポートする、完全な HTML5 ゲーム開発ツールを提供します。 Cocos ゲーム エンジンを使用する開発者は、オープン ソース エンジン、ツール チェーン、オペレーティング プラットフォームに加え、チャネル アクセス、テスト分析、支払い回収などのあらゆるサービスを利用できます。新しいオールインワン ゲーム開発モデルは明確でスムーズです。シームレス ワークフローを再定義することで、開発者は「1 つの開発ですべてのプラットフォームで実行できる」という効率的なゲーム開発体験を得ることができます。
開発コストを削減するだけでなく、「1 つの開発ですべてのプラットフォームで実行できる」という開発エクスペリエンスを楽しむこともできます。Cocos エンジンは、HTML5 ゲーム開発者にとって信頼できる優れたパートナーです。
ココス チームは、この考えに基づいて、開発者の収益性を常に懸念しており、エンジンのパフォーマンスを向上させ続け、国内のゲーム開発者と積極的に協力しています。と海外の大手企業は、開発者がゲームの価値をより簡単かつ簡単に収益化できるよう支援します。
現在、Cocos に基づいて開発された Cocos Play モバイル Web ゲーム ソリューションは HTML5 ゲーム ハードウェア アクセラレーションをサポートし、100% 本来のパフォーマンス エクスペリエンスと品質に達し、Tencent Browser Core X5、Baidu Browser Core T5、Maxthon と統合されています。ブラウザやその他の主流ブラウザはスーパーアプリと協力して、ユーザー、統計、支払い、共有などの側面を結び付けるサービス方法を実現し、ゲームトラフィックの入口を効果的に広げ、開発者向けのHTML5ゲームのリリースチャネルを拡大し、利益額を増加させます。最大化するために。
Cocos エンジンを使用して開発された HTML5 ゲームはネイティブ ゲーム市場にシームレスにリリースでき、すでに「トランスフォーマー: ライズ」や「ワンピース: 出航」など月収 1,000 万を超える作品も出ています、「ビッグフィッシュカジノ」、「仙霞道」、「三國志」など。
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