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JavaScript の call、apply、bind_javascript テクニックについての簡単な説明

WBOY
リリース: 2016-05-16 15:11:45
オリジナル
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JavaScript では、call、apply、bind という 3 つのメソッドが Function オブジェクトに付属しています。これら 3 つのメソッドの主な機能は、「花を引き継ぐ」効果を実現するために、関数内の this ポインターを変更することです。そして木々を取り除くこと。」この記事では、これら 3 つの方法を詳細に説明し、いくつかの古典的なアプリケーション シナリオをリストします。

call(thisArgs [,args...])

このメソッドは thisArgs パラメータとパラメータ リストを渡すことができます。 thisArgs は実行時の関数の呼び出し元、つまり関数内の this オブジェクトを指定し、パラメータ リストは呼び出し元の関数に渡されます。 thisArgs の値には次の 4 つの状況があります:

(1) 関数内でウィンドウ オブジェクトを指す this を渡さない、または null、未定義を渡します

(2) 別の関数の関数名を渡し、関数内の this はこの関数への参照を指します

(3) 文字列、数値、ブール型などの基本型を渡します。関数内のこれは、文字列、数値、ブール型などの対応するパッケージ化オブジェクトを指します。

(4) オブジェクトを渡します。関数内の this はこのオブジェクトを指します

function a(){
 console.log(this); //输出函数a中的this对象
}
function b(){} //定义函数b

var obj = {name:'onepixel'}; //定义对象obj

a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(''); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object

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これは、オブジェクトの未定義のメソッドを呼び出すことを可能にする関数であり、このメソッドはオブジェクト内のプロパティにアクセスできます。これを行うことの利点については、後ほど説明します。まず簡単な例を見てください:

var a = {

 name:'onepixel', //定义a的属性

 say:function(){ //定义a的方法
  console.log("Hi,I'm function a!");
 }
};

function b(name){
 console.log("Post params: "+ name);
 console.log("I'm "+ this.name);
 this.say();
}

b.call(a,'test');
>>
Post params: test
I'm onepixel
I'm function a!

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b.call が実行されると、文字列 `test` がパラメータとして関数 b に渡されます。call の機能により、関数 b の this はオブジェクト a を指すため、オブジェクトに対して関数 b を呼び出すことと同じになります。 a. 実は、a では b が定義されていません。

apply(thisArgs[,args[]])

apply と call の唯一の違いは、apply の 2 番目のパラメーターは配列である必要があるのに対し、call ではパラメーター リストを渡すことができることです。 apply はパラメータ配列を受け取りますが、それが呼び出し関数に渡されるとき、それはパラメータ リストの形式で渡されることに注意してください。

という簡単な例を見てみましょう。
function b(x,y,z){
 console.log(x,y,z);
}

b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3

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この apply 機能は非常に重要です。この機能については、次のアプリケーション シナリオで説明します。

バインド(thisArgs [,args...])

bind は ES5 の新しいメソッドです。そのパラメータは call/apply とは大きく異なります。つまり、call または apply を呼び出すと対応する関数が自動的に実行されますが、bind は対応する関数を実行しません。関数は関数への参照を返すだけです。一見すると、bind は call/apply に比べて遅れているように見えますが、なぜ ES5 では binding が導入されるのでしょうか?

実際、ES5 でバインドを導入する本当の目的は、call/apply の欠点を補うことです。call/apply はターゲット関数を自動的に実行するため、イベント バインディング関数では使用できません。関数は必要ありません。手動で実行します。イベントがトリガーされたときに内部で JS によって自動的に実行されます。 Bind は関数の変更中にターゲット関数を自動的に実行しないため、上記の問題は完全に解決できます。例を見ると理解できます。

var obj = {name:'onepixel'};

/**
 * 给document添加click事件监听,并绑定onClick函数
 * 通过bind方法设置onClick的this为obj,并传递参数p1,p2
 */
document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false);

//当点击网页时触发并执行
function onClick(a,b){
 console.log(
   this.name, //onepixel
   a, //p1
   b //p2
 )
}

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Web ページがクリックされると、onClick がトリガーされて実行され、onepixel p1 p2 が出力されます。これは、bind を深く理解するために、onClick 内のこれが obj オブジェクトに変更されたことを示します。バインドのポリフィル実装を見てみましょう:

if (!Function.prototype.bind) {
 Function.prototype.bind = function (oThis) {
  var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
   fToBind = this, //this在这里指向的是目标函数
   fBound = function () {
    return fToBind.apply(
     //如果外部执行var obj = new fBound(),则将obj作为最终的this,放弃使用oThis
     this instanceof fToBind
       ? this //此时的this就是new出的obj
       : oThis || this, //如果传递的oThis无效,就将fBound的调用者作为this

     //将通过bind传递的参数和调用时传递的参数进行合并,并作为最终的参数传递
     aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
   };

  //将目标函数的原型对象拷贝到新函数中,因为目标函数有可能被当作构造函数使用
  fBound.prototype = this.prototype;

  //返回fBond的引用,由外部按需调用
  return fBound;
 };
}

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アプリケーション シナリオ 1: 継承

ご存知のとおり、JavaScript には Java や C# などの高級言語には extend キーワードがないため、JS には継承の概念がありません。継承が必要な場合は、call と apply でこの機能を実現できます。 :

function Animal(name,weight){
 this.name = name;
 this.weight = weight;
}

function Cat(){
 Animal.call(this,'cat','50');
 //Animal.apply(this,['cat','50']);

 this.say = function(){
  console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight);
 }
}

var cat = new Cat();
cat.say();//I am cat,my weight is 50

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当通过new运算符产生了cat时,Cat中的this就指向了cat对象,而继承的关键是在于Cat中执行了Animal.call(this,'cat','50') 这句话,在call中将this作为thisArgs参数传递,于是Animal方法中的this就指向了Cat中的this,而cat中的this指向的是cat对象,所以Animal中的this指向的就是cat对象,在Animal中定义了name和weight属性,就相当于在cat中定义了这些属性,因此cat对象便拥有了Animal中定义的属性,从而达到了继承的目的。

应用场景二:移花接木

在讲下面的内容之前,我们首先来认识一下JavaScript中的一个非标准专业术语:ArrayLike(类数组/伪数组)

ArrayLike 对象即拥有数组的一部分行为,在DOM中早已表现出来,而jQuery的崛起让ArrayLike在JavaScript中大放异彩。ArrayLike对象的精妙在于它和JS原生的Array类似,但是它是自由构建的,它来自开发者对JavaScript对象的扩展,也就是说:对于它的原型(prototype)我们可以自由定义,而不会污染到JS原生的Array。

ArrayLike对象在JS中被广泛使用,比如DOM中的NodeList, 函数中的arguments都是类数组对象,这些对象像数组一样存储着每一个元素,但它没有操作数组的方法,而我们可以通过call将数组的某些方法`移接`到ArrayLike对象,从而达到操作其元素的目的。比如我们可以这样遍历函数中的arguments:

function test(){
 //检测arguments是否为Array的实例
 console.log(
   arguments instanceof Array, //false
   Array.isArray(arguments) //false
 );
 //判断arguments是否有forEach方法
 console.log(arguments.forEach); //undefined

 // 将数组中的forEach应用到arguments上
 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){
  console.log(item); // 1 2 3 4
 });

}
test(1,2,3,4);

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除此之外,对于apply而言,我们上面提到了它独有的一个特性,即apply接收的是数组,在传递给调用函数的时候是以参数列表传递的。 这个特性让apply看起来比call 略胜一筹,比如有这样一个场景:给定一个数组[1,3,4,7],然后求数组中的最大元素,而你知道,数组中并没有获取最大值的方法,一般情况下,你需要通过编写代码来实现。而我们知道,Math对象中有一个获取最大值的方法,即Math.max(), max方法需要传递一个参数列表,然后返回这些参数中的最大值。而apply不仅可以将Math对象的max方法应用到其他对象上,还可以将一个数组转化为参数列表传递给max,看代码就能一目了然:

var arr = [2,3,1,5,4];

Math.max.apply(null,arr); // 5

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以上便是call和apply比较经典的几个应用场景,熟练掌握这些技巧,并把这些特性应用到你的实际项目中,会使你的代码看起来更加耐人寻味!

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ソース:php.cn
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