この記事では、私がプロのプログラマーとして長年にわたって学んだ、コードの品質と全体的な作業効率を実際に向上させる 11 のことを紹介します。
コードの重複は絶対に避けてください。よく使用されるコード部分がプログラム内の複数の異なる場所に出現する場合は、それをリファクタリングして独自の関数に組み込みます。コードが重複すると、同僚がコードを読んだときに混乱が生じます。ある箇所を修正し、別の箇所を修正し忘れるという繰り返しのコードを繰り返すと、あちこちでバグが発生し、コードサイズも肥大化します。最新のプログラミング言語は、これらの問題を解決するための優れた方法を提供しています。たとえば、次の問題は以前は解決するのが困難でしたが、現在ではラムダを使用して簡単に実装できます。
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;"> </span></span>
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">/// <summary> /// 一些函数含有部分重复代码 /// </summary> void OriginalA() { DoThingsA(); // unique code DoThingsB(); } /// <summary> /// 另外一个含有部分重复代码的函数 /// </summary> void OriginalB() { DoThingsA(); // 没有重复的代码 DoThingsB(); }</span></span>
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;"> </span></span>
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">/// <summary> /// Encapsulate shared functionality /// </summary> /// <param name="action">User defined action</param> void UniqueWrapper(Action action) { DoThingsA(); action(); DoThingsB(); } /// <summary> /// New implmentation of A /// </summary> void NewA() { UniqueWrapper(() => { // unique code }); } /// <summary> /// New implementation of B /// </summary> void NewB() { UniqueWrapper(() => { // unique code }); }</span></span>
3. 急いで自分の原則を放棄しないでください
4. 完成したコードをテストします
5. コードレビュー
6. コードを減らす
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">if (numMines > 0) { enabled=true; } else { enabled=false; }</span></span>
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">enabled = numMines > 0;</span></span>
优雅的代码非常的易读,只用手边很少的代码、让机器做很少的运算就能解决问题。在各种环境中都做到代码优雅是很难的,但经过一段时间的编程,你会对 优雅的代码是个什么样子有个初步的感觉。优雅的代码不会通过重构来获得。当你看到优雅的代码是会很高兴。你会为它自豪。例如,下面就是一个我认为是优雅的 方式来计算多边形面积的方法:
勿庸置疑,注释是编程中很重要的一部分,但能够不言自明的代码跟胜一筹,因为它能让你在看代码时就能理解它。函数名变量名要慎重选择,好的变量/方法名字放到语言语义环境中时,不懂编程的人都能看懂。例如:
能自我说明的代码不能代替注释。注释是用来解释“为什么”的,而自我说明的代码是来描述“是什么”的。
直接把数字嵌入代码中是一种恶习,因为无法说明它们是代表什么的。当有重复时更糟糕——相同的数字在代码的多个地方出现。如果只修改了一个,而忘记了其它的。这就导致bug。一定要用一个命名常量来代表你要表达的数字,即使它在代码里只出现一次。
当做一系列动作时,人类总是喜欢犯错误。如果你在做部署工作,并且不是一步能完成的,那你就是在做错事。尽量的让工作能自动化的完成,减少人为错误。当做工作量很大的任务时,这尤其重要。
当你要去优化一个已经好用的功能代码时,你很有可能会改坏它。优化只能发生在有性能分析报告指示需要优化的时候,通常是在一个项目开发的最后阶段。性能分析之前的优化活动纯属浪费时间,并且会导致bug出现。
7. 为优雅的代码而努力
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">
</span></span>
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">static public double GetConvexPolygonArea(Vector2[] vertices)
{
double area = 0;
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Vector2 P0 = vertices[i];
Vector2 P1 = vertices[(i + 1) % vertices.Length];
area += P0.Wedge(P1);
}
return area / 2;
}</span></span>
8. 编写不言自明的代码
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">
</span></span>
<span style="font-family: " comic sans ms cursive><span style="font-size: 14px;">void DamagePlayer(Player player, int damageAmount)
{
if (!player.m_IsInvincible && !player.m_IsDead)
{
player.InflictDamage( damageAmount );
}
}</span></span>
9. 不要使用纯数字
10. 不要做手工劳动
11. 避免过早优化