ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript オブジェクト指向プログラミング object_js オブジェクト指向について話しましょう

JavaScript オブジェクト指向プログラミング object_js オブジェクト指向について話しましょう

May 16, 2016 pm 06:46 PM
オブジェクト指向

先看一下JSON(javascript object notation)对象,JSON是一种脚本操作时常用的数据交换格式对象,相对于XML来说JSON是一种比较轻量级的格式,在一些intelligence的IDE中还可以方便的通过点操作JSON对象中的成员。

      JSON是一种键/值对方式来描述内部成员的格式,其内部成员可以是几乎任何一种类型的对象,当然也可以是方法、类、数组,也可以是另外一个JSON对象。

    <SPAN class=kwrd>var</SPAN> student = {
ログイン後にコピー
      Name: <SPAN class=str>"张三"</SPAN>,
ログイン後にコピー
      Age: 20,
ログイン後にコピー
      Hobby: <SPAN class=str>"读书"</SPAN>,
ログイン後にコピー
      Books: [
ログイン後にコピー
        {
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
          BookName : <SPAN class=str>"C#"</SPAN> ,
ログイン後にコピー
          Price : 70
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
        },
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
        {
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
          BookName : <SPAN class=str>"Java"</SPAN> ,
ログイン後にコピー
          Price : 70
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
        },
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
        {
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
          BookName : <SPAN class=str>"Javascript"</SPAN> ,
ログイン後にコピー
          Price : 80
ログイン後にコピー
        }
ログイン後にコピー
      ]
ログイン後にコピー
    };
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

上面代码用JSON对象描述了一个学生的信息,他有姓名、年龄、爱好、书集等。在访问该学生对象时,可以通过student变量来操作学生的信息。

    <SPAN class=kwrd>var</SPAN> stuInfo = <SPAN class=str>"姓名:"</SPAN> + student.Name +
ログイン後にコピー
           <SPAN class=str>",年龄:"</SPAN> + student.Age +
ログイン後にコピー
<SPAN class=str>           ",爱好:"</SPAN> + student.Hobby +
ログイン後にコピー
           <SPAN class=str>",拥有的书:"</SPAN> +
ログイン後にコピー
                      student.Books[0].BookName + <SPAN class=str>"、"</SPAN> +
ログイン後にコピー
           student.Books[1].BookName + <SPAN class=str>"、"</SPAN> +
ログイン後にコピー
                      student.Books[2].BookName;
ログイン後にコピー
     alert(stuInfo);
ログイン後にコピー

这样的操作方式风格和C#也非常相像。以上的代码是静态的构造出了学生对象,学生对象的结构就确定了。在其它的编程语言中一般对象结构一旦确定就不能很方便的进行修改,但是在javascript中的对象结构也可以方便的进行改动。下面为student对象添加一个Introduce方法来做自我介绍。

    student.Introduce = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {
ログイン後にコピー
      <SPAN class=kwrd>var</SPAN> stuInfo = <SPAN class=str>"姓名:"</SPAN> + <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name +
ログイン後にコピー
             <SPAN class=str>",年龄:"</SPAN> + <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Age +
ログイン後にコピー
             <SPAN class=str>",爱好:"</SPAN> + <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Hobby +
ログイン後にコピー
             <SPAN class=str>",拥有的书:"</SPAN> +
ログイン後にコピー
             <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Books[0].BookName + <SPAN class=str>"、"</SPAN> +
ログイン後にコピー
             <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Books[1].BookName + <SPAN class=str>"、"</SPAN> +
ログイン後にコピー
             <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Books[2].BookName;
ログイン後にコピー
      alert(stuInfo)
ログイン後にコピー
    };
ログイン後にコピー
    student.Introduce();
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

student对象原来并没有Introduce方法,第一次为student.Introduce赋值会在student对象中创建一个新的成员,后面如果再为student.Introduce赋值则会覆盖上一次所赋的值。当然我们这的值是一个function。也可以用类似索引的方式来添加成员。

    student[<SPAN class=str>"Introduce"</SPAN>] = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {
ログイン後にコピー
     ……
ログイン後にコピー
    };
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
 
ログイン後にコピー
    student.Introduce();
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

当然添加的成员也可以删除掉。删除掉之后则成为undefined,再访问该成员时则不支持。

    delete student.Introduce;
ログイン後にコピー
    student.Introduce();
ログイン後にコピー
 
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

image

javascript是弱类型的语言,有的时候即使有IDE的辅助也不能很清楚知道当前所操作对象的成员,可能会需要对当前对象的属性进行查询,这时候我们可以使用for循环来完成。

    <SPAN class=kwrd>for</SPAN> (<SPAN class=kwrd>var</SPAN> key <SPAN class=kwrd>in</SPAN> student) {
ログイン後にコピー
      document.write(key + <SPAN class=str>" : "</SPAN> + student[key] + <SPAN class=str>"<br />"</SPAN>);
ログイン後にコピー
    };
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

image

对student对象进行遍历时,是对student的成员进行遍历,这里的key则对应student对象中的每一个成员属性名称。student[key]则是对student某个成员进行访问。如果想调用student的Introduce方法也可以用索引的方式,student[“Introduce”]()。

上面简单的聊了聊JSON对象,总的来说JSON是很方便的数据打包方式。javascript中的其它的对象,不论是浏览器对象,还是自定义类型所创建的对象或者是数组等等,它们也都具有JSON对象类似的操作方式。我们可以直接用索引的方式为window添加成员,我们也可以为数组添加字符串形式的下标把它当成Hashtable来操作。

    window[<SPAN class=str>"Hi"</SPAN>] = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {
ログイン後にコピー
      alert(<SPAN class=str>"helloworld!"</SPAN>);
ログイン後にコピー
    };
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
    window[<SPAN class=str>"Hi"</SPAN>]();
ログイン後にコピー
 
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
    <SPAN class=kwrd>var</SPAN> array = [];
ログイン後にコピー
    array[<SPAN class=str>"一"</SPAN>] = <SPAN class=str>"A"</SPAN>;
ログイン後にコピー
    array[<SPAN class=str>"二"</SPAN>] = <SPAN class=str>"B"</SPAN>;
ログイン後にコピー
    array[<SPAN class=str>"三"</SPAN>] = <SPAN class=str>"C"</SPAN>;
ログイン後にコピー
    array[<SPAN class=str>"四"</SPAN>] = <SPAN class=str>"D"</SPAN>;
ログイン後にコピー
    alert(array[<SPAN class=str>"一"</SPAN>] + array[<SPAN class=str>"二"</SPAN>] + array[<SPAN class=str>"三"</SPAN>] + array[<SPAN class=str>"四"</SPAN>]);
ログイン後にコピー

      把数组当成Hashtable来操作时,要注意,并非是为数组添加数组元素,而是在数组对象中添加新的属性成员。而且如果for(var key in array)循环遍历数组对象的话,key得到的却不是array对象的属性名称,而是数组元素的索引号。

下一次聊聊function。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Go 言語を使用してオブジェクト指向イベント駆動プログラミングを実装する方法 はじめに: オブジェクト指向プログラミング パラダイムはソフトウェア開発で広く使用されており、イベント駆動プログラミングは、トリガーと処理を通じてプログラム フローを実現する一般的なプログラミング モデルです。イベント、コントロール。この記事では、Go 言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法とコード例を紹介します。 1. イベント駆動型プログラミングの概念 イベント駆動型プログラミングは、プログラムのフロー制御をイベントのトリガーと処理に移す、イベントとメッセージに基づくプログラミング モデルです。イベント駆動型で

Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

@JsonIdentityInfo アノテーションは、Jackson ライブラリ内でオブジェクトに親子関係がある場合に使用されます。 @JsonIdentityInfo アノテーションは、シリアル化および逆シリアル化中にオブジェクトの ID を示すために使用されます。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator は、使用されるオブジェクト識別子が POJO プロパティから取得される状況を表すために使用される抽象プレースホルダー クラスです。構文@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 言語は、型定義とメソッドの関連付けを通じてオブジェクト指向プログラミングをサポートします。従来の継承はサポートされていませんが、合成を通じて実装されます。インターフェイスは型間の一貫性を提供し、抽象メソッドを定義できるようにします。実際の事例では、顧客操作の作成、取得、更新、削除など、OOP を使用して顧客情報を管理する方法を示します。

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 オブジェクト指向プログラミングでは、デザイン パターンは一般的に使用されるソフトウェア設計手法であり、コードの可読性、保守性、スケーラビリティを向上させることができます。フライウェイト パターンは、オブジェクトを共有することでメモリのオーバーヘッドを削減する設計パターンの 1 つです。この記事では、PHP でフライウェイト モードを使用してプログラムのパフォーマンスを向上させる方法を説明します。フライ級モードとは何ですか?フライウェイト パターンは、異なるオブジェクト間で同じオブジェクトを共有することを目的とした構造設計パターンです。

PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 言語は、オブジェクト指向プログラミング、構造体によるオブジェクトの定義、ポインター レシーバーを使用したメソッドの定義、インターフェイスによるポリモーフィズムの実装をサポートしています。オブジェクト指向の機能は、Go 言語でのコードの再利用、保守性、カプセル化を提供しますが、クラスや継承、メソッド シグネチャ キャストといった従来の概念が欠如しているなどの制限もあります。

Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang (Go 言語) には伝統的な意味でのクラスの概念はありませんが、構造体と呼ばれるデータ型が提供され、これによってクラスと同様のオブジェクト指向機能を実現できます。この記事では、構造体を使用してオブジェクト指向機能を実装する方法を説明し、具体的なコード例を示します。構造体の定義と使用法 まず、構造体の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構造を定義し、必要に応じて使用できます。構造には属性を含めることができます

C# 開発経験の共有: オブジェクト指向プログラミングと設計原則 C# 開発経験の共有: オブジェクト指向プログラミングと設計原則 Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) は、ソフトウェア開発の分野で広く使用されている強力で人気のあるオブジェクト指向プログラミング言語です。 C# 開発プロセスでは、オブジェクト指向プログラミング (OOP) の基本概念と設計原則を理解することが非常に重要です。オブジェクト指向プログラミングは、現実世界の物事をオブジェクトに抽象化し、オブジェクト間の対話を通じてシステム機能を実装するプログラミング パラダイムです。 C# では、クラスはオブジェクト指向プログラミングの基本的な構成要素であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義するために使用されます。 C# を開発する場合、いくつかの重要な設計原則があります。

See all articles