JavaScriptの継承を詳しく解説 その1_JavaScriptスキル
ほぼすべての開発者は、オブジェクト指向言語 (C、C#、Java など) での開発経験があります。 従来のオブジェクト指向言語には、クラスとインスタンスという 2 つの非常に重要な概念があります。 クラスはモノのクラスのパブリックな動作とメソッドを定義し、インスタンスはクラスの特定の実装です。 また、オブジェクト指向プログラミングには、カプセル化、継承、ポリモーフィズムという 3 つの重要な概念があることもわかっています。
しかし、JavaScript の世界では、これらすべての機能は存在していないようです。 JavaScript 自体はオブジェクト指向言語ではなく、オブジェクトベースの言語であるためです。 たとえば、次の例のように、JavaScript には文字列、配列、日付、数値、さらには関数も含めてすべてがオブジェクトです。 >コードをコピー
// 関数自体もオブジェクトであるため、この関数が呼び出された回数を記録する関数 add の属性を定義します
add.invokeTimes = 0;
add(1 1);
console.log(add.invokeTimes); // 2
JavaScript での継承
オブジェクト指向言語では、クラスを使用してカスタム オブジェクトを作成します。しかし、JavaScript ではすべてがオブジェクトなので、カスタム オブジェクトを作成するにはどうすればよいでしょうか?
これには、プロトタイプという別の概念の導入が必要です。新しく作成されたカスタム オブジェクトはすべて、このテンプレート (プロトタイプ) のコピーです (実際にはコピーではなく、リンクですが、このリンクは表示されません)。コピーのように感じます)。
コードをコピーします
return this.name
},
getSex; : function() {
return this.sex;
}
}
ここでは、関数 person をコンストラクターと呼びます。これは、カスタム オブジェクトを作成する関数です。 JavaScript がコンストラクターとプロトタイプを通じてクラスの機能をシミュレートしていることがわかります。
カスタム オブジェクト (インスタンス化されたクラス) を作成するコード:
コードをコピー
コードは次のとおりです:
Person.prototype の属性 (キーと値のペア) をこの空のオブジェクトにコピーします (前述したように、内部実装はコピーではなく隠しリンクです)。
this キーワードを使用してこのオブジェクトをコンストラクターに渡し、コンストラクターを実行します。
このオブジェクトを変数 zhang に代入します。
プロトタイプ テンプレートがインスタンス化されたオブジェクトにコピーされるのではなく、リンクの方法であることを証明するには、次のコードを参照してください:
コードをコピー
コードは次のとおりです。
delete
// インスタンス属性を削除した後age、この属性 値はプロトタイプから取得されます
console.log(zhang.age); // 20
JavaScript 内に実装されたこの種の非表示のプロトタイプ リンクは、JavaScript が依存する暖かい土壌です。これはシミュレーション実装の継承の基礎でもあります。
JavaScript で単純な継承を実装するにはどうすればよいですか?
次の例では、従業員クラス Employee を作成します。これは、プロトタイプのすべてのプロパティを Person から継承します。
コードをコピー
コードは次のとおりです:
関数 従業員(名前, 性別, 従業員ID) {
this.name = 名前;
this.sex = 性別;
this.employeeID = 従業員ID; // Employee プロトタイプを Person のインスタンスにポイントします
// Person インスタンスは Person プロトタイプ内のメソッドを呼び出すことができるため、Employee インスタンスは Person プロトタイプ内のすべてのプロパティを呼び出すこともできます。
Employee.prototype = new Person();
Employee.prototype.getEmployeeID = function() {
return this.employeeID
}; , "man", "1234");
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan
上記の継承の実装は非常に大雑把で、多くの問題があります。
Employee コンストラクターとプロトタイプ (以降、クラスと呼びます) を作成する際に、person がインスタンス化されますが、これは不適切です。
Employee の関数は Person の同じ名前の関数を上書きします。オーバーロード メカニズムはありません (これは前のものと同様、型の問題です)。 JavaScript クラスを作成します。構文が断片的すぎて、C#/Java の構文ほど洗練されていません。
コンストラクター属性にポインティング エラーがあります。これについては 2 番目の記事で説明します。
改善します。この例は第 3 章で説明します。 🎜>
JavaScript 継承の実装
JavaScript 自体にはクラスと継承の完全な実装がなく、手動による実装には多くの問題があることがわかっているため、インターネット上にはこの困難なタスクの実装がすでに多数あります。
Douglas Crockford -
JavaScript におけるプロトタイプの継承
- Douglas Crockford - JavaScript における古典的な継承
- John Resig - 単純な JavaScript の継承
- Dean Edwards - JavaScript 継承の基本クラス
- プロトタイプ
- ムーツール
- Extjs
- このシリーズの記事では、これらの実装を 1 つずつ詳しく分析し、最終的には JavaScript でクラスと継承がどのように実装されるかを深く理解します。 次の章では、this、コンストラクター、プロトタイプなど、クラス実装に関連する知識を紹介します。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









関数の継承では、「基底クラス ポインター」と「派生クラス ポインター」を使用して継承メカニズムを理解します。基底クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、上方変換が実行され、基底クラスのメンバーのみにアクセスされます。派生クラス ポインターが基本クラス オブジェクトを指す場合、下向きキャストが実行される (安全ではない) ため、注意して使用する必要があります。

JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法、特定のコード例が必要です 序文: Web 開発では、サーバーとのデータ対話が頻繁に発生します。サーバーと通信するとき、多くの場合、返された HTTP ステータス コードを取得して操作が成功したかどうかを判断し、さまざまなステータス コードに基づいて対応する処理を実行する必要があります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法を説明し、いくつかの実用的なコード例を示します。 XMLHttpRequestの使用

継承エラーのデバッグのヒント: 正しい継承関係を確認します。デバッガーを使用してコードをステップ実行し、変数値を調べます。仮想修飾子を正しく使用してください。隠れた相続によって引き起こされる相続ダイアモンド問題を調べてください。抽象クラスに実装されていない純粋仮想関数がないか確認します。

C++の関数継承を詳しく解説:「is-a」と「has-a」の関係をマスターしよう 関数継承とは?関数の継承は、派生クラスで定義されたメソッドを基本クラスで定義されたメソッドに関連付ける C++ の手法です。これにより、派生クラスが基本クラスのメソッドにアクセスしてオーバーライドできるようになり、基本クラスの機能が拡張されます。 「is-a」および「has-a」関係 関数継承では、「is-a」関係は、派生クラスが基本クラスのサブタイプであること、つまり、派生クラスが基本クラスの特性と動作を「継承」することを意味します。基本クラス。 「has-a」関係は、派生クラスに基本クラス オブジェクトへの参照またはポインターが含まれていること、つまり、派生クラスが基本クラス オブジェクトを「所有」していることを意味します。構文関数継承を実装する方法の構文は次のとおりです: classDerivedClass:pu

継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

JavaScript で HTTP ステータス コードを取得する方法の紹介: フロントエンド開発では、バックエンド インターフェイスとの対話を処理する必要があることが多く、HTTP ステータス コードはその非常に重要な部分です。 HTTP ステータス コードを理解して取得すると、インターフェイスから返されたデータをより適切に処理できるようになります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. HTTP ステータス コードとは何ですか? HTTP ステータス コードとは、ブラウザがサーバーへのリクエストを開始したときに、サービスが

オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。

インターフェイス: 実装のないコントラクト インターフェイスは、Java でメソッド シグネチャのセットを定義しますが、具体的な実装は提供しません。これは、インターフェイスを実装するクラスに、その指定されたメソッドを強制的に実装するコントラクトとして機能します。インターフェイス内のメソッドは抽象メソッドであり、メソッド本体はありません。コード例: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 抽象クラス: 部分的に実装されたブループリント 抽象クラスは、そのサブクラスによって継承できる部分的な実装を提供する親クラスです。インターフェイスとは異なり、抽象クラスには具体的な実装と抽象メソッドを含めることができます。抽象メソッドは、abstract キーワードを使用して宣言され、サブクラスによってオーバーライドされる必要があります。コード例: publicabstractcla
