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WeChatがアプリケーションアカウントを作成すると発表、H5アプリケーション配布用の「Fast Mobile」がタイムリーに登場_html/css_WEB-ITnose

Jun 21, 2016 am 09:00 AM

昨日、張暁龍氏は初めての公の場での演説で、WeChatがアプリケーションアカウントを構築していることを明らかにした。このニュースは発表されるやいなや激しい議論を巻き起こしましたが、最も興奮しているのはHTML5分野の多くの起業家たちでしょう。 Huosu Mobile CEO の Zhao Jiuzhou 氏は本日、36Kr に対し、今月末に WeChat アプリケーション アカウントに基づく開発者プラットフォームを正式に開始することを独占的に明らかにしました。

Huosu Mobile (旧称 Huosu Light App) は、36 Krypton によって以前に報告された HTML 5 アプリケーション配布プラットフォームです。ネイティブ アプリケーションの配布プラットフォームと似ていますが、違いは、ユーザーが HTML 5 を直接使用できることです。アプリケーションをダウンロードせずに。

ゲーム エンジン、ゲーム CP、インタラクティブな広告ページのカスタマイズを開発する HTML5 分野でビジネスを立ち上げる他の企業とは異なり、Huoshu Mobile は HTML5 アプリケーションの開発、ツール、配布のレベルでのエコロジー構築に焦点を当てています。 。 Huosu Mobile は、HTML5 クラウド アプリケーション配布プラットフォームに加えて、モバイル Web ベースのトラフィック アライアンス「Yunyou Open Platform」と、HTML5 アプリケーション開発に基づく Huosu UI モバイル アプリケーション フレームワークも立ち上げました。

WeChat アプリケーション アカウントに関するニュースに関して、Zhao Jiuzhou 氏は、トラフィック プールが小さいこと、開発者のモチベーションの欠如、特にコンテンツと潜在的なユーザー グループの成長が遅いことにより、HTML5 は生ぬるいままであり、 「壊れている」という状況はまだ確立されておらず、HTML5 テクノロジーは企業にとってマーケティングを行ったり、ユーザーを実際のクラウド アプリケーションに誘導したりすることができない状況になっています。長い間ポジティブな注意力を育みます。

Zhao Jiuzhou 氏は、WeChat のアプリケーション アカウントの発表により、大手企業がモバイル側での Web アプリケーションの重要性に直面し始めており、HTML5 に基づく Web アプリケーション エコシステムが大爆発を起こす可能性が高いと考えています。期間。 。 Huosu Mobile は、この機会を利用してアプリケーション アカウントのエコシステムに深く参加したいと考えています。

「これは、長い間待っていた時宜にかなった雨のようなものです」と趙九州氏は 36 Krypton に語った。クラウド アプリケーション開発者ツール、トラフィック収益化ツール、サービス マッチング プラットフォーム、その他の製品システムは、WeChat アプリケーション アカウントのエコシステムにシームレスに切り替えることができます

本日、当社全体が WeChat アプリケーション アカウントに基づくテクノロジー製品に正式に移行しました。 WeChat アプリケーション アカウント開発者プラットフォームは今後数年以内に正式に開始され、WeChat がアプリケーション アカウントを正式に発表すれば、開発者はできるだけ早くアプリケーション アカウント開発システムに参入できるようになるでしょう。」アプリケーション アカウントがクラウド アプリケーション 2.0 であること。これ以前は、同様の関連アプリケーションを Baidu ではライト アプリケーションと呼び、Huosu Mobile ではクラウド アプリケーションと呼んでいました。 Zhao Jiuzhou 氏は、WeChat がアプリケーション アカウントを立ち上げるとしても、その基本的な技術ロジックは HTML5 のオリジナルの軽量アプリケーションやクラウド アプリケーションとそれほど変わらないと考えています。これらはすべて Web ベースの Web ベースのアプリケーションです。

ユーザーにとっては、インストールやダウンロードを行わずにアプリケーションやサービスのコンテンツを入手できます。開発者にとっては、HTML5 テクノロジーは一度開発すればどこでも実行でき、軽量でいつでも更新できる機能も多くあります。開発者は、より低コスト、高効率、より機敏な製品開発プロセスで製品の運用とユーザー ポートレートを実装することが容易になります。

Zhao Jiuzhou 氏の分析によれば、HTML5 以外にも上記の機能を実現できる手法は実際には他にも存在します。

ビデオ ストリーミング アプリケーション: 2 か月前、Google は、ユーザーが関連コンテンツを検索すると、対応する Web アプリケーション インターフェイスを検索結果に自動的に埋め込み、ユーザーが次のことを実現できるようにしました。 HTML5 と同じように、ダウンロードやインストールを行わずにサービスを取得できます。原理は、すべてのアプリケーション コンテンツをサーバー側で実行し、サーバー側の操作の各ステップをリモート デスクトップ スタイルでリモート操作できるようにすることです。サーバー側のアプリケーションのコンテンツ。

この技術は、HTML5 と同じエクスペリエンスを実現できるだけでなく、オリジナルのネイティブ アプリのコンテンツをビデオ ストリーミング アプリケーションに変換することもでき、短期間で多くのオタク ユーザーの支持を得ました。時間はかかりますが、コストが高いという欠点があります。サーバーの帯域幅、ユーザーのネットワーク環境、およびハードウェア構成に対する高い要件があります。

マイクロ クライアント フロー アプリケーション: 元の HTML5 アプリケーションの純粋な Web ページ形式とは異なり、360 Company は現在 HTML5 を使用してアプリケーション コンテンツを開発し、Web アプリケーションを 100k ファイル以下のマイクロ zip のような圧縮に変換します。ユーザーは 0 秒で開くという究極のユーザー エクスペリエンスを実現できます。欠点は、このテクノロジーが Web とアプリの両方の方向で危険にさらすことです。このテクノロジーには両方の利点がありますが、両方の欠点もあります。マイクロ クライアントはダウンロードしてインストールする必要があるクライアントであり、ストリーミング配信はダウンロードしてインストールする必要があります。帯域幅とハードウェア構成による制限は依然として深刻です。

「WeChat 自体の製品特性によれば、スーパーアプリとして、Google のビデオ ストリーミング アプリケーション技術を採用すると、WeChat の製品エクスペリエンスは非常に複雑になり、ハードウェア ネットワーク速度の要件も非常に高くなります。 WeChat のユーザーの規模が大きいため、たとえ 1% のユーザーに影響を及ぼし、スムーズなエクスペリエンスが得られなかったとしても、それは WeChat にとって受け入れられません。

マイクロクライアント ストリーミング アプリケーションが採用されれば、WeChat はアプリ ストアとそれほど変わらないものに変わりますが、その可能性はさらに低いことは、アプリケーション ゲームと配信に対する WeChat Wallet と WeChat Games の影響がすでに示しています。これらの実際的な考慮事項に基づいて、WeChat がクラウド アプリケーション製品を使用してアプリケーション アカウントを作成する可能性は 99% であると思います。 「

WeChat パブリック アカウントは 2012 年 8 月に開始されました。現在最も成熟した形式は、メディア コンテンツに基づくプラットフォームであり、毎日 700,000 件を超えるグループ メッセージが送信され、月間 6 億 5,000 万人以上のアクティブ ユーザーをカバーしています。サークルの共有により、WeChat 公式アカウントには強力なトラフィック流入機能も備わります。

公式アカウントの開始以来、開発者サービス プラットフォーム全体の基礎となるエコシステムの WeChat のレイアウトが実際に進行中です。 WeChat は完全なビジネス チェーンとエコシステムを担っており、ユーザーに密接に関係する多くのアプリケーション シナリオを接続し、ユーザーが必要な情報、製品、人材を見つけやすくしています。その背後には、アカウント システムという巨大なサポート システムがあります。支払いシステム、広告システム、クラウド プラットフォーム、セキュリティ システム、さらには将来の WeChat OS まで

メディア コンテンツ プラットフォームのレイアウトからアプリケーション サービス プラットフォームに至るまで、全体の最下層は依然として重要であると趙九洲氏は考えています。

現在、Huosu はイノベーションワークスからエンジェルラウンドと A ラウンドを受け取り、チーム CEO の Zhao Jiuzhou 氏は Caimao Browser の元 CEO でした。共同創設者のFeng Xinghua氏は元Sina Weiboクライアントプロダクトマネージャー、Xunleiシニアプロダクトマネージャーであり、テクニカルパートナーのJia Honfei氏は元Xunlei R&Dディレクター、CTO Hu Mindong氏は元Fetionクライアントテクノロジーリーダー、オペレーティングパートナーのJing Guoyun氏は元Xunleiです。 Haodai.com 運営副社長、新浪微博運営マネージャー 公式データによると、Huoshu は現在 600 万人以上のユーザーを獲得しており、Xunlei や 100 万人以上のユーザーを持つ 500 以上のアプリと HTML5 製品で戦略的提携に達しています。

原文、著者: Er Shuishi、転載する場合は出典を明記してください: http://36kr.com/p/5042164.html

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