JavaScriptの継承の詳しい解説(3)_jsオブジェクト指向
注: この章の jClass の実装は、単純な JavaScript の継承 の実践を指します。
まず、第 1 章で紹介した例を確認してみましょう:
function Person(name) {<BR> this.name = name;<BR> }<BR> Person.prototype = {<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> }<BR> }<br><br> function Employee(name, employeeID) {<BR> this.name = name;<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> }<BR> Employee.prototype = new Person();<BR> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<BR> return this.employeeID;<BR> };<BR> var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan" <BR>
コンストラクターのポインティングエラーを修正
前の記事のコンストラクターの説明から、以下に示すように、Employee インスタンスのコンストラクターにはポインティング エラーがあることがわかります。
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.constructor === Employee); // false<BR> console.log(zhang.constructor === Object); // true <BR>
function Employee(name, employeeID) {<BR> this.name = name;<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> }<BR> Employee.prototype = new Person();<BR> Employee.prototype.constructor = Employee;<BR> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<BR> return this.employeeID;<BR> };<BR> var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.constructor === Employee); // true<BR> console.log(zhang.constructor === Object); // false<BR>
Employee クラスの作成時に person をインスタンス化するのは不適切です
しかし一方で、継承を実装するにはこのメカニズムに依存する必要があります。 解決策は、コンストラクターでデータを初期化するのではなく、データを初期化するためのプロトタイプ メソッド (init など) を提供することです。
// 空的构造函数<BR> function Person() {<BR> }<BR> Person.prototype = {<BR> init: function(name) {<BR> this.name = name;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> }<BR> }<BR> // 空的构造函数<BR> function Employee() {<BR> }<BR> // 创建类的阶段不会初始化父类的数据,因为Person是一个空的构造函数<BR> Employee.prototype = new Person();<BR> Employee.prototype.constructor = Employee;<BR> Employee.prototype.init = function(name, employeeID) {<BR> this.name = name;<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> };<BR> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<BR> return this.employeeID;<BR> };<BR>
var zhang = new Employee();<BR> zhang.init("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"<BR>
init 関数を自動的に呼び出すにはどうすればよいですか?
クラスの構築時に init 関数を呼び出さないことと、オブジェクトのインスタンス化時に init 関数を自動的に呼び出すという 2 つの効果を達成する必要があります。空のコンストラクターを呼び出すときにステータスインジケーターが必要なようです。 しかし、これにはグローバル変数の導入が必要であり、これは悪い兆候です。
// 创建一个全局的状态标示 - 当前是否处于类的构造阶段<BR> var initializing = false;<BR> function Person() {<BR> if (!initializing) {<BR> this.init.apply(this, arguments);<BR> }<BR> }<BR> Person.prototype = {<BR> init: function(name) {<BR> this.name = name;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> }<BR> }<BR> function Employee() {<BR> if (!initializing) {<BR> this.init.apply(this, arguments);<BR> }<BR> }<BR> // 标示当前进入类的创建阶段,不会调用init函数<BR> initializing = true;<BR> Employee.prototype = new Person();<BR> Employee.prototype.constructor = Employee;<BR> initializing = false;<BR> Employee.prototype.init = function(name, employeeID) {<BR> this.name = name;<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> };<BR> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<BR> return this.employeeID;<BR> };<br><br> // 初始化类实例时,自动调用类的原型函数init,并向init中传递参数<BR> var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"<BR>
グローバル変数の初期化を回避するにはどうすればよいですか?
グローバル変数の導入を避けるために内部の詳細をカプセル化しながら、クラス作成プロセスを簡素化するためにグローバル関数を導入する必要があります。 jClass 関数を使用してクラスを作成し、クラスを継承するメソッド:
// 当前是否处于创建类的阶段<BR> var initializing = false;<BR> function jClass(baseClass, prop) {<BR> // 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)<BR> if (typeof (baseClass) === "object") {<BR> prop = baseClass;<BR> baseClass = null;<BR> }<BR> // 本次调用所创建的类(构造函数)<BR> function F() {<BR> // 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数<BR> if (!initializing) {<BR> this.init.apply(this, arguments);<BR> }<BR> }<BR> // 如果此类需要从其它类扩展<BR> if (baseClass) {<BR> initializing = true;<BR> F.prototype = new baseClass();<BR> F.prototype.constructor = F;<BR> initializing = false;<BR> }<BR> // 覆盖父类的同名函数<BR> for (var name in prop) {<BR> if (prop.hasOwnProperty(name)) {<BR> F.prototype[name] = prop[name];<BR> }<BR> }<BR> return F;<BR> };<BR>
var Person = jClass({<BR> init: function(name) {<BR> this.name = name;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> }<BR> });<BR> var Employee = jClass(Person, {<BR> init: function(name, employeeID) {<BR> this.name = name;<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> },<BR> getEmployeeID: function() {<BR> return this.employeeID;<BR> }<BR> });<br><br> var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"<BR>
親クラスで同じ名前のメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか?
次のように、インスタンス化されたオブジェクトの基本属性を指定することで、親クラス (コンストラクター) のプロトタイプを指定できます。 メソッドの呼び出し:
// 当前是否处于创建类的阶段<BR> var initializing = false;<BR> function jClass(baseClass, prop) {<BR> // 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)<BR> if (typeof (baseClass) === "object") {<BR> prop = baseClass;<BR> baseClass = null;<BR> }<BR> // 本次调用所创建的类(构造函数)<BR> function F() {<BR> // 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数<BR> if (!initializing) {<BR> // 如果父类存在,则实例对象的base指向父类的原型<BR> // 这就提供了在实例对象中调用父类方法的途径<BR> if (baseClass) {<BR> this.base = baseClass.prototype;<BR> }<BR> this.init.apply(this, arguments);<BR> }<BR> }<BR> // 如果此类需要从其它类扩展<BR> if (baseClass) {<BR> initializing = true;<BR> F.prototype = new baseClass();<BR> F.prototype.constructor = F;<BR> initializing = false;<BR> }<BR> // 覆盖父类的同名函数<BR> for (var name in prop) {<BR> if (prop.hasOwnProperty(name)) {<BR> F.prototype[name] = prop[name];<BR> }<BR> }<BR> return F;<BR> };<BR>
var Person = jClass({<BR> init: function(name) {<BR> this.name = name;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> }<BR> });<BR> var Employee = jClass(Person, {<BR> init: function(name, employeeID) {<BR> // 调用父类的原型函数init,注意使用apply函数修改init的this指向<BR> this.base.init.apply(this, [name]);<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> },<BR> getEmployeeID: function() {<BR> return this.employeeID;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> // 调用父类的原型函数getName<BR> return "Employee name: " + this.base.getName.apply(this);<BR> }<BR> });<br><br> var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"<BR>
これまでのところ、第 1 章の継承の手動実装の欠点を修正してきました。 カスタム jClass 関数を通じてクラスとサブクラスを作成し、プロトタイプ メソッド init を通じてデータを初期化し、インスタンス属性ベースを通じて親クラスのプロトタイプ関数を呼び出します。
唯一の欠点は、親クラスを呼び出すコードが長すぎて理解しにくいことです。 のように呼び出すことができれば良いのではないかと思います。
var Employee = jClass(Person, {<BR> init: function(name, employeeID) {<BR> // 如果能够这样调用,就再好不过了<BR> this.base(name);<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> }<BR> });<BR>
jClass 関数の最適化
この時点で、クラスとサブクラスの作成とメソッドの呼び出しは非常にエレガントです。以下を参照してください。
// 当前是否处于创建类的阶段<BR> var initializing = false;<BR> function jClass(baseClass, prop) {<BR> // 只接受一个参数的情况 - jClass(prop)<BR> if (typeof (baseClass) === "object") {<BR> prop = baseClass;<BR> baseClass = null;<BR> }<BR> // 本次调用所创建的类(构造函数)<BR> function F() {<BR> // 如果当前处于实例化类的阶段,则调用init原型函数<BR> if (!initializing) {<BR> // 如果父类存在,则实例对象的baseprototype指向父类的原型<BR> // 这就提供了在实例对象中调用父类方法的途径<BR> if (baseClass) {<BR> this.baseprototype = baseClass.prototype;<BR> }<BR> this.init.apply(this, arguments);<BR> }<BR> }<BR> // 如果此类需要从其它类扩展<BR> if (baseClass) {<BR> initializing = true;<BR> F.prototype = new baseClass();<BR> F.prototype.constructor = F;<BR> initializing = false;<BR> }<BR> // 覆盖父类的同名函数<BR> for (var name in prop) {<BR> if (prop.hasOwnProperty(name)) {<BR> // 如果此类继承自父类baseClass并且父类原型中存在同名函数name<BR> if (baseClass &&<BR> typeof (prop[name]) === "function" &&<BR> typeof (F.prototype[name]) === "function") {<br><br> // 重定义函数name - <BR> // 首先在函数上下文设置this.base指向父类原型中的同名函数<BR> // 然后调用函数prop[name],返回函数结果<br><br> // 注意:这里的自执行函数创建了一个上下文,这个上下文返回另一个函数,<BR> // 此函数中可以应用此上下文中的变量,这就是闭包(Closure)。<BR> // 这是JavaScript框架开发中常用的技巧。<BR> F.prototype[name] = (function(name, fn) {<BR> return function() {<BR> this.base = baseClass.prototype[name];<BR> return fn.apply(this, arguments);<BR> };<BR> })(name, prop[name]);<br><br> } else {<BR> F.prototype[name] = prop[name];<BR> }<BR> }<BR> }<BR> return F;<BR> };<BR>
var Person = jClass({<BR> init: function(name) {<BR> this.name = name;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> }<BR> });<BR> var Employee = jClass(Person, {<BR> init: function(name, employeeID) {<BR> this.base(name);<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> },<BR> getEmployeeID: function() {<BR> return this.employeeID;<BR> },<BR> getName: function() {<BR> return "Employee name: " + this.base();<BR> }<BR> });<br><br> var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"<BR>
これまでのところ、よりエレガントな方法で JavaScript でクラスと継承を実装するのに役立つ完全な関数 jClass を作成してきました。
次の章では、インターネット上で最も人気のある JavaScript クラスの実装と継承を続けて分析します。 ただし、すべては同じままであり、これらの実装は、よりエレガントな呼び出し方法を目的として、この章で説明した概念を揺るがす「誇大宣伝」にすぎません。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

関数の継承では、「基底クラス ポインター」と「派生クラス ポインター」を使用して継承メカニズムを理解します。基底クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、上方変換が実行され、基底クラスのメンバーのみにアクセスされます。派生クラス ポインターが基本クラス オブジェクトを指す場合、下向きキャストが実行される (安全ではない) ため、注意して使用する必要があります。

継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法、特定のコード例が必要です 序文: Web 開発では、サーバーとのデータ対話が頻繁に発生します。サーバーと通信するとき、多くの場合、返された HTTP ステータス コードを取得して操作が成功したかどうかを判断し、さまざまなステータス コードに基づいて対応する処理を実行する必要があります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法を説明し、いくつかの実用的なコード例を示します。 XMLHttpRequestの使用

継承エラーのデバッグのヒント: 正しい継承関係を確認します。デバッガーを使用してコードをステップ実行し、変数値を調べます。仮想修飾子を正しく使用してください。隠れた相続によって引き起こされる相続ダイアモンド問題を調べてください。抽象クラスに実装されていない純粋仮想関数がないか確認します。

JavaScript で HTTP ステータス コードを取得する方法の紹介: フロントエンド開発では、バックエンド インターフェイスとの対話を処理する必要があることが多く、HTTP ステータス コードはその非常に重要な部分です。 HTTP ステータス コードを理解して取得すると、インターフェイスから返されたデータをより適切に処理できるようになります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. HTTP ステータス コードとは何ですか? HTTP ステータス コードとは、ブラウザがサーバーへのリクエストを開始したときに、サービスが

C++の関数継承を詳しく解説:「is-a」と「has-a」の関係をマスターしよう 関数継承とは?関数の継承は、派生クラスで定義されたメソッドを基本クラスで定義されたメソッドに関連付ける C++ の手法です。これにより、派生クラスが基本クラスのメソッドにアクセスしてオーバーライドできるようになり、基本クラスの機能が拡張されます。 「is-a」および「has-a」関係 関数継承では、「is-a」関係は、派生クラスが基本クラスのサブタイプであること、つまり、派生クラスが基本クラスの特性と動作を「継承」することを意味します。基本クラス。 「has-a」関係は、派生クラスに基本クラス オブジェクトへの参照またはポインターが含まれていること、つまり、派生クラスが基本クラス オブジェクトを「所有」していることを意味します。構文関数継承を実装する方法の構文は次のとおりです: classDerivedClass:pu

C++ 関数の継承は、次の状況では使用しないでください。 派生クラスが異なる実装を必要とする場合、異なる実装を持つ新しい関数を作成する必要があります。派生クラスが関数を必要としない場合は、空のクラスとして宣言するか、プライベートの未実装の基本クラス メンバー関数を使用して関数の継承を無効にする必要があります。関数が継承を必要としない場合は、コードの再利用を実現するために他のメカニズム (テンプレートなど) を使用する必要があります。

オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。
