JavaScriptの継承の詳しい解説(1)_jsオブジェクト指向
オブジェクト指向とオブジェクトベース
ほぼすべての開発者は、オブジェクト指向言語 (C、C#、Java など) での開発経験があります。 従来のオブジェクト指向言語には、クラスとインスタンスという 2 つの非常に重要な概念があります。 クラスはモノのクラスのパブリックな動作とメソッドを定義し、インスタンスはクラスの特定の実装です。 また、オブジェクト指向プログラミングには、カプセル化、継承、ポリモーフィズムという 3 つの重要な概念があることもわかっています。
しかし、JavaScript の世界では、これらすべての機能は存在しないようです。 JavaScript 自体はオブジェクト指向言語ではなく、オブジェクトベースの言語であるためです。 ここには興味深い機能がいくつかあります。たとえば、次の例のように、JavaScript では文字列、配列、日付、数値、さらには関数も含めてすべてがオブジェクトです。
// 定义一个函数 - add<BR> function add(a, b) {<BR> add.invokeTimes++;<BR> return a + b;<BR> }<BR> // 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数<BR> add.invokeTimes = 0;<br><br> add(1 + 1);<BR> add(2 + 3);<BR> console.log(add.invokeTimes); // 2<BR>
オブジェクト指向言語では、クラスを使用してカスタム オブジェクトを作成します。ただし、JavaScript ではすべてがオブジェクトです。
では、カスタム オブジェクトを作成するにはどうすればよいでしょうか?これには、プロトタイプという別の概念の導入が必要です。新しく作成されたカスタム オブジェクトはすべて、このテンプレート (プロトタイプ) のコピーです (実際にはコピーではなく、リンクですが、このリンクは表示されません)。コピーのように感じます)。
プロトタイプを使用してカスタム オブジェクトを作成する例を見てみましょう:
ここでは、関数 person をコンストラクターと呼びます。これは、カスタム オブジェクトを作成する関数です。 JavaScript がコンストラクターとプロトタイプを通じてクラスの機能をシミュレートしていることがわかります。
// 构造函数<BR> function Person(name, sex) {<BR> this.name = name;<BR> this.sex = sex;<BR> }<BR> // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用<BR> Person.prototype = {<BR> getName: function() {<BR> return this.name;<BR> },<BR> getSex: function() {<BR> return this.sex;<BR> }<BR> }<BR>
var zhang = new Person("ZhangSan", "man");<BR> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"<br><br> var chun = new Person("ChunHua", "woman");<BR> console.log(chun.getName()); // "ChunHua"<BR>
空のオブジェクト (new Object()) を作成します。
- Person.prototype の属性 (キーと値のペア) をこの空のオブジェクトにコピーします (前述したように、内部実装はコピーではなく隠しリンクです)。
- this キーワードを使用してこのオブジェクトをコンストラクターに渡し、コンストラクターを実行します。
- このオブジェクトを変数 zhang に代入します。
プロトタイプ テンプレートがインスタンス化されたオブジェクトにコピーされるのではなく、リンクの方法であることを証明するには、次のコードを参照してください:
JavaScript 内に実装されたこの隠れたプロトタイプ リンクは、JavaScript が依存する温かい土壌であり、シミュレーション実装の継承の基礎でもあります。
function Person(name, sex) {<BR> this.name = name;<BR> this.sex = sex;<BR> }<BR> Person.prototype.age = 20;<br><br> var zhang = new Person("ZhangSan", "man");<BR> console.log(zhang.age); // 20<BR> // 覆盖prototype中的age属性<BR> zhang.age = 19;<BR> console.log(zhang.age); // 19<BR> delete zhang.age;<BR> // 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取<BR> console.log(zhang.age); // 20<BR>
JavaScript で単純な継承を実装するにはどうすればよいですか?
次の例では、従業員クラス Employee を作成します。これは、プロトタイプのすべてのプロパティを Person から継承します。
function Employee(name, sex, employeeID) {<BR> this.name = name;<BR> this.sex = sex;<BR> this.employeeID = employeeID;<BR> }<BR> // 将Employee的原型指向Person的一个实例<BR> // 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。<BR> Employee.prototype = new Person();<BR> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<BR> return this.employeeID;<BR> };<br><br> var zhang = new Employee("ZhangSan", "man", "1234");<BR> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan<BR>
上記の継承の実装は非常に大まかであり、多くの問題があります:
Employee コンストラクターとプロトタイプ (以下、クラス) の作成時に person がインスタンス化されますが、これは不適切です。
- Employee のコンストラクターは親クラス person のコンストラクターを呼び出すことができないため、Employee コンストラクターで名前と性別属性が繰り返し割り当てられます。
- Employee の関数は Person の同じ名前の関数を上書きしますが、オーバーロード メカニズムはありません (これは前のものと同じタイプの問題です)。
- JavaScript クラスを作成するための構文は断片化しすぎており、C#/Java の構文ほど洗練されていません。
- 実装のコンストラクター属性にポインティング エラーがあります。これについては 2 番目の記事で説明します。
- この例は第 3 章で改善します。
JavaScript 継承の実装
JavaScript 自体にはクラスと継承の完全な実装がなく、手動による実装には多くの問題があることがわかっているため、インターネット上にはこの困難なタスクの実装がすでに多数あります。
Douglas Crockford -
- JavaScript におけるプロトタイプの継承 Douglas Crockford -
- JavaScript における古典的な継承 John Resig -
- 単純な JavaScript の継承 Dean Edwards -
- JavaScript 継承の基本クラス
- プロトタイプ
- ムーツール
- Extjs このシリーズの記事では、これらの実装を 1 つずつ詳しく分析し、最終的には JavaScript でクラスと継承がどのように実装されるかを深く理解します。
次の章では、this、コンストラクター、プロトタイプなど、クラス実装に関連する知識を紹介します。

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オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。
