Javascript エラー処理のいくつかの方法_JavaScript スキル
エラーが発生した場合、onerror がコールバックされます。 JavaScript ブロックに複数のスクリプト エラーがある場合、最初のエラーがトリガーされた後 (コールバック)、現在の JavaScript ブロックに続くスクリプトは自動的に削除および無視され、実行されません。
例:
window.onerror = function(message, url, line)
{
alert("Error.nMessage:" message "nUrl:" url "nLine:" line)
return true ;
}
🎜>
上記の例では、各ブロックの最初の test(); だけがエラーを生成します。 window.onerror コールバックがトリガーされると、次の Javascript は無視されます。 img は、onerror < img src="pic.gif" onerror = "javascript:alert("エラーが発生しました。");"/> もサポートしています。 onerror はブラウザでサポートされているオブジェクトです。使用できるかどうかは DOM 標準ではなくブラウザーが決定します。
2. Javascript で try catch throw を使用して例外を処理します。
JavaScript は try catch throw をサポートし、JavaScript で定義された例外をサポートします。
(1)EvalError: eval() 関数でエラーが発生します。
(2)RangeError: 数値が or より大きいです。 Javascript で表現できる数値 (Number.MAX_VALUE および Number.MIN_VAKUE) より小さい
(3)ReferenceError: 不正な参照が使用されています。
(5)TypeError で変数の型がエラーになります。 encodeURI() または decodeURI() 関数。
例:
コードをコピー
コードは次のとおりです。 >
Error.message は、IE と FireFox の両方でサポートされているプロパティです。
IE は、説明と数値属性をサポートしています。
FF は、fileName lineNumber および stack 属性をサポートします。
JavaScript は型付けが弱い言語だからです。
したがって、catch 部分で catch できるのは 1 回だけです。C# のように、さまざまな種類の例外をキャッチするために複数の catch を記述することはできません。
ただし、instanceof ErrorType を使用して同様の機能を実現できます。
例:
コードは次のとおりです:
注: ブラウザーは Error タイプの例外をスローしないため、Error タイプの例外がキャッチされた場合、その例外はブラウザーではなくユーザー コードによってスローされたと判断できます。
JavaScriptassert()
関数assert(bCondition, sErrorMsg) {
if (!bCondition) {
alert(sErrorMsg);
throw new Error(sErrorMsg);

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C++ では、例外処理は try-catch ブロックを通じてエラーを適切に処理します。一般的な例外の種類には、実行時エラー、論理エラー、範囲外エラーが含まれます。ファイルを開くエラー処理を例に挙げます。プログラムがファイルを開くのに失敗すると、例外がスローされ、エラー メッセージが出力され、catch ブロックを通じてエラー コードが返されます。これにより、プログラムを終了せずにエラーが処理されます。例外処理には、エラー処理の集中化、エラーの伝播、コードの堅牢性などの利点があります。

C++ クラス設計におけるエラー処理とログ記録には、次のものが含まれます。 例外処理: カスタム例外クラスを使用して例外をキャッチして処理し、特定のエラー情報を提供します。エラー コード: 整数または列挙を使用してエラー状態を表し、戻り値で返します。アサーション: 事前条件と事後条件を確認し、条件が満たされない場合は例外をスローします。 C++ ライブラリのロギング: std::cerr および std::clog を使用した基本的なロギング。外部ログ ライブラリ: レベル フィルタリングやログ ファイル ローテーションなどの高度な機能を提供するサードパーティ ライブラリを統合します。カスタム ログ クラス: 独自のログ クラスを作成し、基礎となるメカニズムを抽象化し、さまざまなレベルの情報を記録するための共通インターフェイスを提供します。

PHP の最適なエラー処理ツールとライブラリには次のものがあります。 組み込みメソッド: set_error_handler() および error_get_last() サードパーティ ツールキット: Whoops (デバッグとエラーのフォーマット) サードパーティのサービス: Sentry (エラーの報告と監視) サードパーティライブラリ: PHP-error-handler (カスタム エラー ログおよびスタック トレース) および Monolog (エラー ログ ハンドラー)

Go 関数では、非同期エラー処理はエラー チャネルを使用して、ゴルーチンからエラーを非同期に渡します。具体的な手順は次のとおりです。 エラー チャネルを作成します。 goroutine を開始して操作を実行し、非同期でエラーを送信します。チャネルからエラーを受信するには、select ステートメントを使用します。エラー メッセージの印刷やログ記録など、エラーを非同期的に処理します。このアプローチでは、エラー処理が呼び出しスレッドをブロックせず、実行をキャンセルできるため、同時コードのパフォーマンスとスケーラビリティが向上します。

Go でのエラー処理のベスト プラクティスには、エラー タイプの使用、常にエラーを返す、エラーのチェック、複数値の戻り値の使用、センチネル エラーの使用、およびエラー ラッパーの使用が含まれます。実用的な例: HTTP リクエスト ハンドラーで、ReadDataFromDatabase がエラーを返した場合は、500 エラー応答を返します。

Go 関数の単体テストでは、エラー処理に 2 つの主な戦略があります。1. エラーをエラー タイプの特定の値として表現し、期待値をアサートするために使用します。2. チャネルを使用してエラーをテスト関数に渡します。これは、同時実行コードのテストに適しています。実際のケースでは、関数が負の入力に対して 0 を返すようにするために、エラー値戦略が使用されます。

Golang では、エラー ラッパーを使用して、元のエラーにコンテキスト情報を追加することで新しいエラーを作成できます。これを使用すると、さまざまなライブラリまたはコンポーネントによってスローされるエラーの種類を統一し、デバッグとエラー処理を簡素化できます。手順は次のとおりです。errors.Wrap 関数を使用して、元のエラーを新しいエラーにラップします。新しいエラーには、元のエラーのコンテキスト情報が含まれています。 fmt.Printf を使用してラップされたエラーを出力し、より多くのコンテキストとアクション性を提供します。異なる種類のエラーを処理する場合は、errors.Wrap 関数を使用してエラーの種類を統一します。
