OOP_javascriptスキルを実装するためのJavaScriptプロトタイプモードの再研究
function A()
{
this.v1 = 10; 🎜>}
A.prototype.print = function()
{
alert(this.v1)
}
function B()
{
}
B.prototype = new A();
new B().print();
function B()
this.v2 = 15;
B.prototype = 新しい A();
B.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v2);
new B().print();
このうち this.prototype.print がクラス A に対応する print メソッドです。実際にはそうではありません。別のレイヤーを継承してみましょう。
コードをコピーします。
C.prototype.print = function( )
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v3);
new C().print(); >
期待される出力は 10、15、20 ですが、残念ながら、この方法で記述した結果、システムは無限ループに陥ります
。なぜなら、このメソッドを実行すると、
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
コードをコピーします
コードは次のとおりです。
B.prototype.print = function()
コードをコピー
コードは次のとおりです。
B.prototype .print = function()
しかし、継承関係が変わると、親クラスへのかなりの数の参照を変更する必要があります。これは最善の方法ではありません。実際のアプリケーションでは、_super を使用して親クラスの名前を置き換え、_this を使用してそのクラス自体の名前を置き換え、その後、標準のメソッドを使用して、それらを [super].prototype または [this] に置き換えることを検討できます。 ].prototype、これにより、指定されたメソッドが曖昧さなく呼び出されます。これは、JavaScript の OOP に対する実際の解決策です。
コードをコピーします。
コードは次のとおりです。
OOP 継承システムを使用する場合、最初にクラスを定義し、最後に extendsOf を実行します。 クラスを初期化し、_super を使用して参照します。たとえば、親クラスでは、_this を使用して独自のメソッド
を参照します。 例:
クラス継承ツリーのルートは Object です。 注: エスケープを使用するすべてのメンバー関数は、extendsOf メソッドが呼び出される前に定義する必要があります。
オブジェクトは、アンダースコアで始まる自動的に実行される初期化コードを設定できます。名前は次のとおりです。 オブジェクトは同じ名前です。たとえば、
Object._Object = function() {...}
オブジェクトの初期化コードが存在しない場合、親オブジェクトの初期化コードは次のようになります。すべての検索が完了するまで自動的に検索されます
関数。 FRBlock = / *("([^"^\]|\" )*"|'([^'^\]|\')*'|/([^/^\]|\.)*/) */;
Function.FRSpace = /s /g;
Function.FRSign = / ?(^|;|:|<|>|?|,|.|/|{|}|[ |]|-| |=|(|)|*|^| %||) ?/g
Function.FRRefer = /_(super|this)(.[^(] )?([^ )]*))/;
Function.prototype.FCompile = function(name)
{
//name パラメーターがクラスのコンストラクターであるか、クラスの属性であるかを確認します。空の場合は、コンストラクターであることを意味します。
if (name)
{
//クラスの場合、属性は関数実装ではありません。値をサブクラスに直接割り当てて終了します。
if (typeof. this.prototype[名前] != "関数")
{
window[this.FClassName].prototype[名前] = this .prototype[名前];
return; var s = this.prototype[name].toString();
}
else
{
var s = this.toString();
var b = "" ;
var r;
//空白文字をフィルターします
while (r = Function.FRBlock.exec(s))
s = RegExp.rightContext; .leftContext.replace(Function.FRSpace, " ").replace(Function.FRSign, "$1") r[1];
}
b = s.replace(Function.FRSpace, " ").replace (Function.FRSign, "$1");
var i = b.indexOf("(");
var j = b .indexOf(")",
if (!name);
{
this.FClassName = b.substring(9, i);
}
var cn = this.substring(i 1, j);
s = b.substring(j 2, b.length - 1);
b = "";
// 呼び出しエスケープを実行し、_super,_this を指定されたメソッド
for (var n = 0; r = Function.FRRefer.exec(s); n )
{
if (r[2 ])
{
if (!name && !n)
{
b = this.FSuperClass.FClassName ".apply(this,arguments);"
}
r [2] = ".prototype" r[2]
}
else if (r[1] == "this")
{
//JS 関数はパラメーターの違いを区別しません。コンストラクターは再帰的に自分自身を呼び出すことはできません
throw "コンストラクター呼び出しは次のようにしてはなりません"_this();" コンストラクター内";
}
else if (name || RegExp.leftContext)
{
throw "コンストラクター呼び出しはコンストラクター内の最初のステートメントである必要があります";
}
else
{
r[2] = "";
}
s = RegExp .rightContext;
b = RegExp.leftContext (r[1] == "this" ? cn : this.FSuperClass.FClassName) r[2] (r[3] ? ".call(this," r[3 ] ")" : ".apply(this,arguments)"); >}
if (n)
{
b = s;
}
else if (name)
{
// _this、_super、への呼び出しはありません。コンパイルする必要はありません
window[cn].prototype[name] = this.prototype[name];
return;
}
else
{
//親クラスのコンストラクターを呼び出し、自動的に
b = this.FSuperClass.FClassName ".apply(this,arguments);" s;
}
//コンパイル結果の割り当て
if (name)
{
eval(cn ".prototype." name "=function(" arg "){" b "}");
}
else
{
eval(cn) "=function(" arg "){" b ";if(this.constructor==" cn ")" cn "._" cn ".apply(this,arguments);}"); ].FClassName = cn;
}
}
Function.prototype.extendsOf = function(superClass)
{
this .FSuperClass = superClass>// のすべての関数をコンパイルします。 class
this.FCompile();
for (this.prototype の変数名)
{
this.FCompile(name);
}
var clazz = window[this. FClassName];
clazz.FSuperClass = superClass;
//サブクラスによって実装されていない関数とプロパティをコピーします
varprototype = clazz .prototype; superClass.prototype)
{
if (!prototype[名前])
{
プロトタイプ[名前] = superClass.prototype[名前];
}
}
; //初期化メソッドを Object._Object の形式でコピーします
for (var c = this; ; c = c.FSuperClass)
{
if (c[" _" c.FClassName])
{
clazz["_" clazz.FClassName] = c["_" c.FClassName];
}
}
}
/* OOP の組み込みオブジェクト クラスによって提供されるサポート
*/
Object.FClassName = "Object";
Object._Object = Function.Instance
Object.prototype .instanceOf = function; (clazz)
{
for (var c = this.constructor; c; c = c.FSuperClass)
{
if (c === clazz)
{
return true;
}
}
戻り値
}

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