元のオブジェクトを操作する必要があるが、元のオブジェクトに影響を与えたくない。
$K_back = clone $K;
両方とも基本データ型と配列はコピーに真であり、属性がオブジェクトの場合は偽のコピーになります。 解決策:
//在原对象中添加function __clone(){ $this->对象 = clone $this->对象}
__clone はクローン作成前に自動的にトリガーされます。バックアップ前にいくつかの属性操作を実行できます
メソッド参照の転送、ソース オブジェクトを変更する
function set_K(& $K){...}function & get_K(){...}
アプリケーション シナリオ: Dog クラスと Person クラスの両方にインスタンス化を返すメソッドが必要です。 class と Person クラスは、Animal 抽象クラスを継承します。
abstract class Animal{ public static function create(){ //实例化调用类 return new static(); }}class Person extends Animal{...}//返回Person实例化类Person::create();
//Person委托Person_Writer类处理打印事务.class Person { private $writer; ... function __call($method_name,$args){ if(methood_exists($this->wirter,$method_name)){ return $this->writer->$method_name($this); } } //高级__call写法,当委托方法参数不确定时使用. function __call($method_name,$args){ //当然这里这样写法意义不大,但是call一般都是用call_user_func_array调用 $args = $this ; if(methood_exists($this->wirter,$method_name)){ return call_user_func_array( array($this->writer,$method_name),$args); ) } }}
コールバック関数
//Productclass Product { public $name; public $price;}//Product_Saleclass Product_Sale { private $callbacks; //记录回调函数 function register_callback ($callback) { if(! is_callback($callback)){ thow new Exception('callback not callable'); } $this->callbacks[] = $callback; } //执行回调函数 function sale ($product){ print "{$product->name} : 处理中 n"; foreach($this->callbacks as $callback){ call_user_func($callback , $product); } }}//Produce_Totalizerclass Produce_Totalizer { static function warn_amount ($amt) { $count = 0; return function ($produce) use ($amt , &count) { $count += $produce->price; print " count : {count}n" if($count>$amt){ print "超过指定金额{$amt}啦~"; } }; }}//模拟场景$product_sale = new Produce_Sale();//指定报警金额为8块$product_sale = register_callback(Produce_Totalizer::warn_amount(8)); //卖商品$product_sale->sale(new Product("Durex",6));$product_sale->sale(new Produce("Jissbon",5));//输出结果Durex : 处理中 count :6 Jissbon : 处理中 count: 11超过指定金额8块啦~
get_class(class) は、精度がクラス名と等しいかどうかを判断するために使用されます。
クラス内のメソッドとクラス内の属性
get_class_methods('クラス名'): クラス内のすべてのメソッドを取得します。get_class_vars(' クラス名'): クラス内のすべてのパブリックパラメータを取得します。リフレクション API
2 モード
abstract class Cost_Strategy { protected $duration; abstract function cost (); abstract function charge_type(); public __construct($duration){ $this->duration = $duration; }}class Timed_Const_Strategy extends Cost_Stratedy { function cost () { //上一次课给5块钱- -. return $this->duration * 5; } function charge_type(){ return "多次课结算"; }}class Fixed_Const_Strategy extends Cost_Stratedy { function cost (){ return 30 ; } function charge_type(){ return "一次性课结算"; }}abstract class Leason { private $cost_strategy; public __construct(Const_Strategy $cost_strategy){ $this->cost_strategy = $cost_strategy; } function __call($method_name,$args){ $args = $cost_strategy ; if(methood_exists($this->cost_strategy,$method_name)){ return call_user_func_array( array($this->writer,$method_name),$args); ) } }}//运用$leasons[] = new Seminar(new Timed_Const_Strategy(4));$leasons[] = new Lecture(new Fixed_Const_Strategy(null));foreach ($leasons as $leason){ print "leason charge : {$leason->const()}"; print "charge_type : {$leason->charge_type()}"}leason charge 20. charge_type : 多次课结算;leason charge 30. charge_type : 一次课结算;
結合された委任。兄弟委任。
継承された親子関係。3 オブジェクトを生成する
3.1 シングルトンモード
システム内にユースケースが 1 つだけあることを確認します。たとえば、システム構成ファイル。
キーポイント1: コンストラクターはプライベートです。
class Preferences { private static $instance; private function __construct(){ ... } public static function get_instance(){ if(empty(self::$instance)){ self::$instance = new Preferences(); } return self::$instance; } ...}//使用$preferences = Preferences::get_instance();
親クラスを通じて、異なる機能を持つ複数のサブクラスが生成されます。特徴: 製品側 (Sina Weibo) と需要側 (Sina Weibo に表示) の 1 対 1 の対応
問題点 : Evernote では、ソースが Sina Weibo または開発者の Toutiao である可能性があります。 2 つのヘッダーとフッターは異なります
3.3 抽象モード
ファクトリーモードは主に 1 対 1 の対応を生成するために使用されます。製品側と需要側、および抽象モデルは需要側 (Evernote_display Sina Weibo) である必要があります。ファクトリー (デマンドサイドを複数のデマンドサイドに抽象化)、たとえば、Sina コンテンツを提供するファクトリー、Sina アカウントに Weibo コンテンツのコメントを提供するファクトリーなどです。
コード:
abstract class Show_Evernote { abstract function get_header_text(); abstract function get_context(); abstract function get_footer_text(); abstract function get_user(); abstract function get_comment();}class 显示新浪微博 extends Show_Evernote{ function get_header_text(){...}; function get_context(){new 新浪微博_内容;} function get_footer_text(){...}; function get_user(){new 新浪微博_账号 ;} function get_comment(){new 新浪微博_评论;}}//使用印象笔记控件类->内容 = 显示新浪微博->get_context;印象笔记控件类->账号 = 显示新浪微博->get_context;...
パラレル モードとアブストラクト モードのモデル図は同じですが、コードの実装は異なります。抽象モードでは、親クラスはすべて抽象クラスですが、並列モードでは、すべてのクラスが通常のクラスになるため、親クラスのインスタンス化が容易になります
ここに Evernote クラスを表示するための実装コードをリストします
class Show_Evernote{ private $内容; private $账号; private $评论; function __construct(内容,账号,评论){ $this->内容 = 内容; $this->账号 = 账号; $this->评论 = 评论; } function get_内容(){ return clone $this->内容); } function get_账号(){ return clone $this->账号); } function get_评论(){ return clone $this->评论; }}//使用$factory = new Show_Evernote( new 新浪微博内容(), new 新浪微博账号(), new 新浪微博评论());印象笔记控件类->显示印象笔记 = $factory;
4.1 結合モード
背中を叩く男、足を洗う男、髪を洗う男が 1 人 (女の子) に奉仕するために使用されていると仮定します。女の子のいくつかの部分が利用可能です
//创建一个妹子$妹子 = new 人();//添加洗脚男、捶背男$妹子->add_man(new 洗脚男);$妹子->add_man(new 捶背男);//循环所有男的给予舒服的方法.$妹子->计算舒服程度();
4.2 デコレーションモード
デコレーションモードでは、まず、足を洗う人も、髪を洗う人も、背中を叩く人もすべて人間ですが、男性が叩く場合。彼の背中と髪を洗う、これはどのように機能しますか? add_man 2 回これは非科学的です さあ、この人たちを飾りましょう~
abstract class 人{ ... abstract function get_well();} class 男 extends 人 { //无论你是神马男,服务你,你就能获得10点舒服度. private $well = 10; function get_well(){ return $this->well(); }}abstract class 装饰男类型 extends 人 { protected $人; function __construct(人 $人){ $this->人 = $人; } }class 捶背装饰 extends 类型男装饰{ function get_well(){ return $this->人->get_well()+30; }}class 洗发装饰 extends 类型男装饰{ function get_well(){ return $this->人->get_well()+20; }}class 洗褪装饰 extends 类型男装饰{ //老子不喜欢别人碰我的毛裤. function get_well(){ return $this->人->get_well()-20; }}//创建捶背,能给予的舒服指数 - -嘻嘻.$人 = new 捶背装饰(new 男);$人->get_well(); // 10+30 = 40//来来来,全能选手,捶背、洗发、洗腿一起来$人 = new 洗脚装饰(new 洗发装饰(new 捶背装饰(new 男()))); //10+30+20-20 = 40,注意顺序,由里到外执行.
装饰模式,既(组合+继承),基类方法一定要尽量少,不然子类可能有它不该有的方法.直接类继承,她只可能是一种形态,而她的多种形态可能一并拥有的时候,应该运用组合.
继承即单一多态,组合既多种多态.
这个例子中,你可以添加女,然后把装饰男类型改为装饰通用类型,但每个get_well()都要多一个判断是男还是女(如果给予的舒服程度不一样).
这只是确保不可能出现在男,女之外的第三种人,如果基类为动物,给予服务的可能是鸡,鹅,鸭,那么装饰类型应该运用工厂模式,动物形态和装饰形态一一对应.方便拓展.
除了服务类型,服务男的样子也很重要,这就多了一种装饰,现在有装饰男类型和相貌男类型,这种情况怎么破,其实类似.
//如何获取捶背的帅哥麦?,$人 =new 男类型(new 捶背(new 帅哥麦(new 男())));
即给外部系统提供清晰接口
例如当Model层写得很混乱,但是里面的方法还能用,那我们的Controller层应该列举一些清晰的访问方法来供View层访问.外观模式,强调的是清晰的访问接口.
给类添加功能.对象要显式的调用它.
继续刚才的洗脚男和人的故事吧…你丫的爽完了要给钱吧?支付宝?微信?现金?
这个付款方式有多种,实现方法不应该放在人类中,而是应该委托给别的类
abstract class 人 { protectd $支付方式; function set_支付方式(){...} function 付款(金额){ return $支付方式->付款($金额); }}abstract class 付款{ abstract function 付款($金额);}class 支付宝付款 extends 付款{ function 付款($金额){ return 外接支付宝付款流程($金额); }}...//使用$男 =new 男();///爽爽爽...//结账$支付宝支付账单 = new 支付宝付款($金额);$人 = new 男();$人->set_支付方式(new 支付宝付款());$人->付款();
当被观察者发生变化,观察者需要被通知.
当数据发生变化,页面需要被通知.
使用步骤:
例如登陆类(被观察)状态改变,要出发邮件系统和日志系统(观察者)
interface 被观察者{ function attach(观察者); function detatch(观察者); function notify();}class Login implements 被观察者{ private $观察者; function __construct(){ $this->观察者 = array(); } function attach($观察者){ $this->观察者 = $观察者; } function detach($观察者){ //删除某个观察者的操作; } function notify(){ foreach ($this->观察者 as $单个观察者){ $单个观察者->update($this); } } }interface 观察者{ function update(被观察者);}abstract class Login_观察者 implements 观察者{ private $login; function __construct (Login $login){ $this->login = $login; $login->attach($this); } function update(观察者 $观察者){ if ($观察者 ===$this->login){ $this->do_update($观察者); } } abstract function do_update(Login $login);}class 邮件观察者 extends 登陆观察者 { function do_update(Login $login){ //判断条件 发送邮件 }}class 日志观察者 extends 登陆观察者 { function do_update(Login $login){ //判断条件 记录到日志; }}//使用$login = new Login();new 邮件观察者 ($login);new 日志观察者 ($login);
PHP有内置的SPL实现上述的观察者模式.
问题: 在一个军队中,有很多军队,军队下面可能包含军队/步兵/弓箭手,这时我们要显示一个军队的战斗力/需要粮食的各级分配?(遍历对象并设置显示方法).怎么办?.解决办法是军队还是保存自己的基本信息,设置一个访问者,访问者包含总战斗力方法和总粮食的方法.
访问者
abstract class 军队访问者{ abstract function 访问(单元); function 访问军队($军队){ $this->访问($军队); } function 访问弓箭手($弓箭手){ $this->访问($弓箭手); } //这里重复定义了大量代码,其实可以用call来替代 function __call($method_name,$args){ if(strrpos($method_name, "访问")){ return call_user_func_array( array($this,"访问"),$args ); } }}class 军队战斗力访问者 extends 军队访问者{ private $text=""; function 访问($单元){ $ret = ""; $pad = 4*$单元->getDpth(); //设置显示深一级前面多4个空格. $ret .= sprintf( "%{$pad}s",""); $ret .= get_class($单元). ": "; $ret .= "战斗力: " .$单元->bombardStrenth()."n"; $this->text .=$ret; } function get_text(){ return $this->text; }}
被访问者
abstract class 单元{ function 接受($军队访问者){ $method = "访问_".get_class($this); $军队访问者->$method($this); } private $depth; protected function set_depath($depth){ $this->depth=$depth; } function get_depth(){ return $this->depth; } ...}abstract class 综合单元 extends 单元{ function 接受($军队访问者){ parent::接受($军队访问者) foreach($this->单元集合 as $this_unit){ $this->unit->接受($军队访问者); } }}class 军队 extends 综合单元{ function bombardStrenth(){ $ret =0; foreach($this-units() as $unit){ $ret += $unit->bombardStrenth(); } return $ret }}class 弓箭手 extends 单元{ function bombardStrenth(){ return 4; }}
调用
$main_army = new Army();$main_army->add_unit(new 步兵());$main_army->add_unit(new 弓箭手());$军队战斗力访问者_实例 =new 军队战斗力访问者();$main_army->接受(均分战斗力访问者);print $军队战斗力访问者->get_text();
输出
军队: 战斗力: 50 步兵: 攻击力 :48 弓箭手: 攻击力: 4
例子为Web页面的login和feed_back,假如都需要使用ajax提交,那么问题来了,将表单封装好提交上去,得到了返回结果.如何根据返回结果跳转不同的页面?.
有些同学就说了,login和feed_back各自写一个方法憋,提交的时候调用各自的方法.
然后再来个logout命令..增加..删除..命令怎么办..
命令模式比较适合命令执行例如登陆,反馈等简单只需要判断是否成功的任务
命令:
abstract class Command{ abstract function execute(Conmmand_Context $context);}class Login_Command extends Command{ function execute(CommandContext $context){ $managr =Register::getAccessManager(); $user = $context->get("username"); $pass = $context->get('pass'); $user_obj = $manager->login($user,$pass); if(is_null($user_obj)){ $context->setError($manager->getError()); return false; } $context->addParam("user",$user_obj); return true; }}
部署命令的调用者
class Command_Facotry{ public function get_command($action){ $class = UCFirst(strtolower($action))."_Command"; $cmd = new $class(); return $cmd; }}
客户端
class Controller{ private $context; function __construct(){ //Command_Context主要用来存储request和params $this->context =new Command_Context(); } function process(){ $cmd Command_Factory::get_commad($this->context->get('action')); if(!$cmd-execute($this->context)){ //错误处理 }else{ //成功 分发视图 } }}
使用
$controller =new Controller();$context = $controller->get_context();$context->add_param('action','login');$context->add_param('username','404_k');$context->add_param('pass','123456');$controller->process();