window.addeventjs イベント駆動型関数コレクション addEvent など _javascript スキル
// ディーン・エドワーズ著、2005 年
// ティノ・ザイデル、マティアス・ミラー、ディエゴ・ペリーニからの情報提供
// http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add- event/
function addEvent(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
// 各イベント ハンドラーに一意の ID を割り当てます
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid ;
// 要素
if (!element.events) element.events = {}; のイベントタイプのハッシュテーブルを作成します。
// 要素/イベントのペアごとにイベント ハンドラーのハッシュ テーブルを作成します
var handlers = element.events[type];
if (!handlers) {
handlers = element.events[type] = {};
// 既存のイベント ハンドラーを保存します(存在する場合)
if (element["on" type]) {
handlers[0] = element["on" type];
}
}
// イベント ハンドラーをハッシュ テーブルに保存します
handlers[handler.$$guid] = handler;
// すべての作業を行うためにグローバル イベント ハンドラーを割り当てます
element["on" type] = handleEvent;
}
};
// 一意の ID の作成に使用されるカウンター
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else {
// ハッシュテーブルからイベントハンドラーを削除
if (element.events && element.events[type]) {
delete element.events[type][handler.$ $guid];
}
}
};
function handleEvent(event) {
var returnValue = true;
// イベント オブジェクトを取得します(IE はグローバル イベント オブジェクトを使用します)
event = event || fixEvent(((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event);
// イベント ハンドラーのハッシュ テーブルへの参照を取得します
var handlers = this.events[event.type];
// 各イベント ハンドラを実行します
for (var i in handlers) {
this.$$handleEvent = handlers[i];
if (this.$$handleEvent(event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
function fixEvent(event) {
// W3C 標準 イベント メソッドを追加
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
イベントを返す;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};

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並行プログラミングのイベント駆動メカニズムは、イベントの発生時にコールバック関数を実行することによって外部イベントに応答します。 C++ では、イベント駆動メカニズムは関数ポインターを使用して実装できます。関数ポインターは、イベントの発生時に実行されるコールバック関数を登録できます。ラムダ式ではイベント コールバックを実装することもでき、匿名関数オブジェクトの作成が可能になります。実際のケースでは、関数ポインタを使用して GUI ボタンのクリック イベントを実装し、イベントの発生時にコールバック関数を呼び出してメッセージを出力します。

C++ イベント駆動型プログラミングでは、効果的なメモリ管理が重要です。これには、スマート ポインタ (std::unique_ptr、std::shared_ptr など) を使用してオブジェクト メモリを自動的に解放し、メモリ リークを回避する最適化手法が含まれます。オブジェクト プールを作成し、特定のタイプのオブジェクトを事前に割り当てて再利用し、メモリ割り当てと割り当て解除のオーバーヘッドを最適化します。

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1. Python の非同期プログラミングとは何ですか? Python 非同期プログラミングは、コルーチンとイベント駆動によって同時実行性と高いパフォーマンスを実現するプログラミング テクノロジです。コルーチンは、関数を一時停止した後に実行を継続できるようにする関数です。コルーチンが一時停止されると、その状態とローカル変数が保存されるため、再度呼び出されたときに実行を再開できます。イベント駆動型は、イベントに応答するプログラミング スタイルです。イベント駆動型プログラムでは、イベントが発生すると、プログラムは対応するイベント ハンドラーを実行します。 2. コルーチンとイベント駆動 コルーチンとイベント駆動は、非同期プログラミングの 2 つのコア テクノロジです。コルーチンを使用すると、関数は一時停止後に実行を継続できますが、イベント ドリブンではプログラムがイベントに応答できます。これら 2 つのテクノロジーをうまく組み合わせることで、高いパフォーマンスを実現できます。

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