変換行列 (関数 remx()) を更新して回転を記録します。行列を使用して、回転された立方体の頂点の座標を計算します。「近大、はるかに小さい" (関数 p2d())、立方体の各面の法線ベクトルの Z 座標を使用して、面が表示されるかどうかを判断します、高さ 1px の div レイヤーを使用して描画をシミュレートします四角形 (関数 gra2htm()) マウスをドラッグします。 コードは他の人のコードで変更されます。 キューブ