PHPソケットプログラミングの深い理解
TCP/IP、UDP、ソケットプログラミングという言葉をご存知ですか?ネットワーク技術の発展に伴い、このような言葉が私たちの耳に溢れています。そこでお聞きしたいのは:
1. TCP/IP と UDP とは何ですか?
2. ソケットはどこにありますか?
3. ソケットとは何ですか?
4. 使えますか?
TCP/IP 、UDP とは何ですか?
TCP/IP (伝送制御プロトコル/インターネット プロトコル) は、ワイド エリア ネットワーク (WAN) 用に設計された業界標準のプロトコル セットです。
UDP(User Data Protocol、User Datagram Protocol)は、TCPに相当するプロトコルです。これは、TCP/IP プロトコル スイートのメンバーです。表 これらのプロトコル間の関係を示す図があります。
TCP/IPプロトコルスイートには、トランスポート層、ネットワーク層、リンク層が含まれます。これで、TCP/IP と UDP の関係がわかりました。
ソケットはどこですか? 図 1 では、Socket の影が見えませんが、それはどこにあるのでしょうか?写真を使ってわかりやすく話しましょう。
ソケットがここにあることがわかりました。
ソケットとは何ですか? ソケットは、アプリケーション層とTCP/IPプロトコルファミリー間の通信のための中間ソフトウェア抽象化層であり、インターフェースのセットです。デザイン モードでは、Socket は実際にはファサード モードであり、複雑な TCP/IP プロトコル ファミリを Socket インターフェイスの背後に隠し、ユーザーにとっては一連の単純なインターフェイスだけで済み、Socket は指定されたプロトコルに準拠するようにデータを編成できます。
使えますか?
先人たちは私たちのために多くのことをしてくれ、ネットワーク間の通信ははるかに簡単になりましたが、結局のところ、やるべきことはまだたくさんあります。以前ソケットプログラミングについて聞いたとき、比較的高度なプログラミング知識だと思っていましたが、ソケットプログラミングの動作原理を理解すれば、その謎は解けます。
人生の一場面。友人に電話したい場合は、最初にその番号をダイヤルします。呼び出し音が聞こえたら、友人は電話に出ます。この時点で、あなたと友人は接続され、通話することができます。通信が終了するまで待ってから電話を切り、会話を終了します。 TCP/IP プロトコル ファミリは人生の中で誕生したのかもしれませんが、必ずしもそうではありません。
サーバー側から始めましょう。サーバーはまずソケットを初期化し、次にポートにバインドし、ポートをリッスンし、accept を呼び出してブロックし、クライアントが接続するのを待ちます。このとき、クライアントがSocketを初期化してからサーバーに接続(connect)すると、接続に成功するとクライアントとサーバー間の接続が確立されます。クライアントがデータ要求を送信し、サーバーが要求を受信して処理し、次に応答データをクライアントに送信し、クライアントがデータを読み取り、最後に接続を閉じて対話が終了します。
ソケット関連機能:
-------------------------------------- --- --------------------------------------------------- --- --
socket_accept()はソケット接続を受け入れます
socket_bind()はソケットをIPアドレスとポートにバインドします
socket_clear_error()はソケットエラーまたは最後のエラーコードをクリアします
socket_close()はソケットリソースを閉じます
socket_connect()ソケット接続を開始します
socket_create_listen()は、指定されたポートでリッスンするソケットを開きます
socket_create_pair()は、未分化のソケットのペアを配列に生成します
socket_create()は、ソケットデータ構造を生成するのと同等のソケットを生成します
socket_get_option()ソケット オプションを取得します
socket_getpeername() リモートの同様のホストの IP アドレスを取得します
ソケット_getsockname() ローカル ソケットの IP アドレスを取得します
socket_iovec_add() 新しいベクトルを散布/集約配列に追加します
socket_iovec_alloc() この関数は、 sender 読み取りおよび書き込み iovec データ構造を受信します
socket_iovec_delete() 割り当てられた iovec を削除します
socket_iovec_fetch() 指定された iovec リソースのデータを返します
socket_iovec_free() iovec リソースを解放します
socket_iovec_set() iovec データの新しい値を設定します
socket_last_error( ) 現在のソケットの最後のエラー コードを取得します
socket_listen() は、指定されたソケットからのすべての接続をリッスンします
socket_read() は、指定された長さのデータを読み取ります
socket_readv() は、分散/集約配列からデータを読み取ります
ソケット_recv()ソケットから終了 キャッシュするデータ
socket_recvfrom() は指定されたソケットからデータを受け取ります、指定されていない場合は、現在のソケットがデフォルトになります
socket_recvmsg() iovec からメッセージを受け取ります
socket_select() 複数選択
socket_send() この関数はデータを次の宛先に送信します接続されたソケット
socket_sendmsg() ソケットにメッセージを送信します
socket_sendto() 指定されたアドレスのソケットにメッセージを送信します
socket_set_block() ソケットをブロックモードに設定します
ソケット_set_nonblock() ソケットを非ブロックモードに設定します
socket_set_option() ソケットオプションを設定します
ソケットシャットダウン() この関数を使用すると、読み取り、書き込み、または指定されたソケットを閉じることができます
socket_strerror()は、指定されたエラー番号の詳細なエラーを返します
socket_write()は、ソケットキャッシュにデータを書き込みます
socket_writev () データを分散/集約配列に書き込みます
ケース 1: ソケット通信のデモ
サーバー側:
1 <?php 2 //确保在连接客户端时不会超时 3 set_time_limit(0); 4 5 $ip = '127.0.0.1'; 6 $port = 1935; 7 8 /* 9 +------------------------------- 10 * @socket通信整个过程 11 +------------------------------- 12 * @socket_create 13 * @socket_bind 14 * @socket_listen 15 * @socket_accept 16 * @socket_read 17 * @socket_write 18 * @socket_close 19 +-------------------------------- 20 */ 21 22 /*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/ 23 if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { 24 echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n"; 25 } 26 27 if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { 28 echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; 29 } 30 31 if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { 32 echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; 33 } 34 35 $count = 0; 36 37 do { 38 if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { 39 echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; 40 break; 41 } else { 42 43 //发到客户端 44 $msg ="测试成功!\n"; 45 socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); 46 47 echo "测试成功了啊\n"; 48 $buf = socket_read($msgsock,8192); 49 50 51 $talkback = "收到的信息:$buf\n"; 52 echo $talkback; 53 54 if(++$count >= 5){ 55 break; 56 }; 57 58 59 } 60 //echo $buf; 61 socket_close($msgsock); 62 63 } while (true); 64 65 socket_close($sock); 66 ?>
これはソケットのサーバー側のコードです。次に cmd を実行し、独自のプログラムのストレージ パスに注意してください。
反映はありません。サーバー プログラムが実行を開始し、ポートがリッスンを開始しました。 netstat -ano を実行してポートのステータスを確認します。私のポートは 1935 です
見て、ポートはすでに LISTENING 状態になっています。次に、クライアント プログラムを実行して接続するだけです。コードをアップロードします
1 <?php 2 error_reporting(E_ALL); 3 set_time_limit(0); 4 echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n"; 5 6 $port = 1935; 7 $ip = "127.0.0.1"; 8 9 /* 10 +------------------------------- 11 * @socket连接整个过程 12 +------------------------------- 13 * @socket_create 14 * @socket_connect 15 * @socket_write 16 * @socket_read 17 * @socket_close 18 +-------------------------------- 19 */ 20 21 $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); 22 if ($socket < 0) { 23 echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; 24 }else { 25 echo "OK.\n"; 26 } 27 28 echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n"; 29 $result = socket_connect($socket, $ip, $port); 30 if ($result < 0) { 31 echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n"; 32 }else { 33 echo "连接OK\n"; 34 } 35 36 $in = "Ho\r\n"; 37 $in .= "first blood\r\n"; 38 $out = ''; 39 40 if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) { 41 echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; 42 }else { 43 echo "发送到服务器信息成功!\n"; 44 echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>"; 45 } 46 47 while($out = socket_read($socket, 8192)) { 48 echo "接收服务器回传信息成功!\n"; 49 echo "接受的内容为:",$out; 50 } 51 52 53 echo "关闭SOCKET...\n"; 54 socket_close($socket); 55 echo "关闭OK\n"; 56 ?>
この時点で、クライアントはサーバーに接続しています。
ケース 2: コードの詳細説明
// 基本的な変数を設定します
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;
// タイムアウトを設定します
set_time_limit(0);
// ソケットを作成します
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createdsocketn");
//ソケットをポートにバインドします
$result =ソケット_bind($socket, $host, $port) or die("Could not created binding tosocketn");
// 接続のリッスンを開始します
$result =ソケット_listen($socket, 3) または die("Could not set upソケットリスナーn");
// 受信接続を受け入れます
// 通信を処理する別のソケット
$spawn =ソケット_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnectionn");
// クライアントから入力を取得します
$input =ソケット_read($spawn, 1024) or die("Could not read inputn");
//入力文字列をクリアします
$input = trim($input);
//クライアント入力を処理し、結果を返します
$output = strrev($input) . ($output)) または die("Could not write
Outputn");
// ソケットを閉じる
ソケット_クローズ($spawn);
ソケット_クローズ($socket);
以下は各ステップの詳細な説明です:
1. 最初のステップは、Socket が実行されているサーバーの IP アドレスとポートを保存する 2 つの変数を作成することです。必要に応じて、それを独自のサーバーとポートに設定できます (このポートは 1 ~ 65535 の数値にすることができます)。このポートは使用されていません。
[クリップボードにコピー] PHP コード: // 2 つの変数を設定します
$host = "192.168.1.99" ;
$port = 1234 ; 2. サーバー側で set_time_out() 関数を使用して、 PHP が実行中であること クライアントの接続を待機するときにタイムアウトは発生しません
[クリップボードにコピー] PHP CODE: // タイムアウト時間
3. 前の基礎に基づいて、ソケットを作成するために、socket_creat() 関数を使用しますか? この関数は、今後のすべての関数で使用されるソケット ハンドルを返します。 ( AF_INET , SOCK_STREAM , 0 ) または die( "
ソケット n を作成できませんでした" ); 最初のパラメータ "AF_INET" は、ドメイン名の指定に使用されます。ソケットが作成されます (この例では TCP タイプです)
したがって、UDP ソケットを作成したい場合は、次のコードを使用できます:
[クリップボードにコピー] PHP CODE: // ソケットを作成します
$ソケット =ソケット_作成 ( AF_INET , SOCK_DGRAM , 0 ) または die( " ソケットn を作成できませんでした" ); 4. ソケット ハンドルが作成されたら、次のステップは、ソケット ハンドルを指定するか、指定されたアドレスとポートにバインドすることです。これは、socket_bind() 関数を通じて実行できます
[クリップボードにコピー] PHP コード: // ソケットを指定されたアドレスとポートにバインドします
$result =ソケット_バインド ( $socket , $host , $port ) または die( "
ソケットnにバインドできませんでした" );
5 。ソケットが作成され、ポートにバインドされたら、外部接続のリスニングを開始できます。PHP では、socket_listen() 関数を通じてリスニングを開始できます。数値を指定できます (この例では、2 番目のパラメーター: 3)
$result =ソケット_listen ( $socket , 3 ) または die( "セットアップできませんでしたソケット
リスナーn" );
[クリップボードにコピー] PHP コード: //リクエストリンクを受け入れます
// サブソケットを呼び出して情報を処理します
$spawn =ソケット_accept ( $socket ) または die( "受信
接続を受け入れられませんでしたn" );
このサブソケットは、その後のクライアント/サーバー通信に使用できるようになります
7. 接続が確立されると、サーバーはクライアントを待機します。入力情報を送信します。これは、socket_read() 関数によって取得され、PHP の $input 変数に割り当てられます
[クリップボードにコピー] PHP CODE: // クライアント入力を読み取ります
$input = Socket_read ( $spawn , 1024 ) または die( "Could not read inputn" );
?& gt
socker_read の 2 番目のパラメータは、読み取られるバイト数を指定するために使用され、これを使用してサイズを制限できます。
注:socket_read 関数は、n、t、または に遭遇するまでシェル クライアント データを読み取り続けます。

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