1. ビルダーモード モードの概念
ビルダー パターンは、複雑なオブジェクトの構築をその表現から分離できるため、同じ構築プロセスで異なる表現を作成できます。つまり、ビルダー モードを使用する場合、ユーザーはそれらを取得するために構築するタイプを指定する必要があり、特定の構築プロセスや詳細を知る必要はありません。ビルダー パターンは、実際にはコマンダー、ビルダー、およびコマンダーを使用して特定のビルダーを呼び出して作業し結果を得るクライアントで構成されます。
ビルダー パターンは主に「複雑なオブジェクトを段階的に構築する」ために使用されます。「段階的に」は安定したアルゴリズムですが、複雑なオブジェクトのさまざまな部分は頻繁に変更されます。
平たく言えば、白富美は別荘を建てる必要があり、請負業者に直接行き、請負業者が別荘を建てるための労働者を探します。その中で、白富美さんは直接労働者を一人一人探しに行く必要がありません。さらに、請負業者は白富美さんのニーズを理解しており、労働者をどこで見つければよいかを知っているため、労働者は作業を行うことができます。これにより、白富美さんと労働者の間のコミュニケーションコストが節約され、バイ・フメイさんは家の建て方を知る必要がなくなり、最終的に家を建てることができるようになります。家を手に入れてください。
ビルダーモードの構造図
2. ビルダーモードの機能と注意事項
モード機能:
1. 複雑なオブジェクトを段階的に作成します
2. カプセル化プロセスとコンポーネントの特定の作成を分離します
3. コンポーネントの組み立て方法を心配する必要はありません
注:
1. 安定したアルゴリズムによってサポートされている必要があります
2. 加工技術の公開 - Bai Fumei は家の作り方を気にする必要はありませんが、家がどのように建てられるかをいつでも見ることができます
3. ビルダーモードのコードと実践的な概要
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