TCP/IP、UDP、ソケットプログラミングという言葉に馴染みがありませんね。ネットワーク技術の発展に伴い、このような言葉が私たちの耳に溢れています。そこでお聞きしたいのは:
1. TCP/IP と UDP とは何ですか?
2. ソケットはどこですか?
3. ソケットとは何ですか?
4. 使えますか?
TCP/IP、UDPとは何ですか?
TCP/IP (伝送制御プロトコル/インターネット プロトコル) は、ワイド エリア ネットワーク (WAN) 用に設計された産業標準プロトコル セットです。
UDP(User Data Protocol、User Datagram Protocol)は、TCPに相当するプロトコルです。これは、TCP/IP プロトコル スイートのメンバーです。表 これらのプロトコル間の関係を示す図があります。
TCP/IP プロトコル スイートには、トランスポート層、ネットワーク層、リンク層が含まれます。これで、TCP/IP と UDP の関係がわかりました。
ソケットはどこですか? 図 1 では、Socket の影が見えませんが、それはどこにあるのでしょうか?写真そのものに語ってもらいましょう。
ソケットがここにあることがわかりました。
ソケットとは何ですか? ソケットは、アプリケーション層とTCP/IPプロトコルスイート間の通信のための中間ソフトウェア抽象化層です。インターフェースのセットです。設計モードでは、Socket は実際にはファサード モードであり、複雑な TCP/IP プロトコル ファミリを Socket インターフェイスの背後に隠し、ユーザーにとっては一連の単純なインターフェイスだけで、指定されたプロトコルを満たすように Socket がデータを編成できます。
使えますか?
先人たちは私たちのために多くのことをしてくれ、ネットワーク間の通信ははるかに簡単になりましたが、結局のところ、やるべきことはまだたくさんあります。以前ソケットプログラミングについて聞いたとき、比較的高度なプログラミング知識だと思っていましたが、ソケットプログラミングの動作原理を理解すれば、その謎は解けます。
人生の一場面。友人に電話したい場合は、最初にその番号をダイヤルします。呼び出し音が聞こえたら、友人は電話に出ます。この時点で、あなたと友人は接続され、通話することができます。通話が終了したら電話を切って会話を終了します。 TCP/IP プロトコル ファミリは人生の中で誕生したのかもしれませんが、必ずしもそうではありません。
サーバーサイドから始めましょう。サーバーはまずソケットを初期化し、次にポートにバインドし、ポートをリッスンし、accept を呼び出してブロックし、クライアントが接続するのを待ちます。このとき、クライアントがSocketを初期化してからサーバーに接続(connect)すると、接続に成功するとクライアントとサーバー間の接続が確立されます。クライアントがデータ要求を送信し、サーバーが要求を受信して処理し、次に応答データをクライアントに送信し、クライアントがデータを読み取り、最後に接続を閉じて対話が終了します。
ソケット関連関数:
------------------------------------------ --- --------------------------------------------------- --- --
socket_accept() ソケット接続を受け入れる
socket_bind() ソケットを IP アドレスとポートにバインドする
socket_clear_error() ソケット エラーまたは最後のエラー コードをクリアする
socket_close() ソケット リソースを閉じる
socket_connect()ソケット接続を開始します
socket_create_listen() 指定されたポートでリッスンするソケットを開きます
socket_create_pair() 未区別のソケットのペアを配列に生成します
socket_create() ソケットを生成します。これはソケットデータ構造を生成するのと同等です
socket_get_option()ソケット オプションを取得します
socket_getpeername() リモートの同様のホストの IP アドレスを取得します
socket_getsockname() ローカル ソケットの IP アドレスを取得します
socket_iovec_add() 新しいベクトルを分散/集合配列に追加します
socket_iovec_alloc() この関数はsender 読み取りおよび書き込み iovec データ構造を受信
socket_iovec_delete() 割り当てられた iovec を削除
socket_iovec_fetch() 指定された iovec リソースのデータを返す
socket_iovec_free() iovec リソースを解放する
socket_iovec_set() iovec データの新しい値を設定する
socket_last_error ( ) 現在のソケットの最後のエラーコードを取得します
socket_listen() 指定されたソケットからのすべての接続をリッスンします
socket_read() 指定された長さのデータを読み取ります
socket_readv() 分散/集約配列からデータを読み取ります
socket_recv()ソケットからの終了 データをキャッシュします
socket_recvfrom() は指定されたソケットからデータを受け取ります、指定されていない場合は、現在のソケットがデフォルトになります
socket_recvmsg() iovec からメッセージを受け取ります
socket_select() 複数選択
socket_send() この関数はデータを次の宛先に送信します接続されたソケット
socket_sendmsg() ソケットにメッセージを送信
socket_sendto() 指定されたアドレスのソケットにメッセージを送信
socket_set_block() ソケットをブロック モードに設定
socket_set_nonblock() ソケットを非ブロック モードに設定
socket_set_option() ソケットオプションを設定します
socket_shutdown() この関数を使用すると、読み取り、書き込み、または指定されたソケットを閉じることができます
socket_strerror() 指定されたエラー番号で詳細なエラーを返します
socket_write() ソケットキャッシュにデータを書き込みます
socket_writev () データを分散/集約配列に書き込みます
ケース 1: ソケット通信のデモ
サーバー側:
<?php//确保在连接客户端时不会超时set_time_limit(0);$ip = '127.0.0.1';$port = 1935;/* +------------------------------- * @socket通信整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_bind * @socket_listen * @socket_accept * @socket_read * @socket_write * @socket_close +-------------------------------- *//*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n";}if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";}if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";}$count = 0;do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; } else { //发到客户端 $msg ="测试成功!\n"; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); echo "测试成功了啊\n"; $buf = socket_read($msgsock,8192); $talkback = "收到的信息:$buf\n"; echo $talkback; if(++$count >= 5){ break; }; } //echo $buf; socket_close($msgsock);} while (true);socket_close($sock);?>
これはソケットのサーバー側のコードです。次に cmd を実行し、独自のプログラムのストレージ パスに注意してください。
反映はありません。サーバー プログラムが実行を開始し、ポートがリッスンを開始しました。 netstat -ano を実行してポートのステータスを確認します。私のポートは 1935 です
見てください、ポートはすでに LISTENING 状態になっています。次に、クライアント プログラムを実行して接続するだけです。コードをアップロードします
<?phperror_reporting(E_ALL);set_time_limit(0);echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n";$port = 1935;$ip = "127.0.0.1";/* +------------------------------- * @socket连接整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_connect * @socket_write * @socket_read * @socket_close +-------------------------------- */$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);if ($socket < 0) { echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";}else { echo "OK.\n";}echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n";$result = socket_connect($socket, $ip, $port);if ($result < 0) { echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";}else { echo "连接OK\n";}$in = "Ho\r\n";$in .= "first blood\r\n";$out = '';if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) { echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";}else { echo "发送到服务器信息成功!\n"; echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>";}while($out = socket_read($socket, 8192)) { echo "接收服务器回传信息成功!\n"; echo "接受的内容为:",$out;}echo "关闭SOCKET...\n";socket_close($socket);echo "关闭OK\n";?>
これで、クライアントがサーバーに接続されました。
ケース 2: コードの詳細説明
//いくつかの基本的な変数を設定します
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;
//タイムアウトを設定します
set_time_limit(0);
//ソケットを作成します
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createdsocketn");
//ソケットをポートにバインドします
$result =ソケット_bind($socket, $host, $port) or die("Could not created binding tosocketn");
// 接続のリッスンを開始します
$result =ソケット_listen($socket, 3) または die("Could not set upsocketlistenern");
// 受信接続を受け入れます
// 通信を処理する別のソケット
$spawn =ソケット_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnectionn");
//クライアントから入力を取得します
$input =ソケット_read($spawn, 1024) or die("Could not read inputn");
//入力文字列をクリアします
$input = トリム($input);
//クライアント入力を処理し、結果を返します
$output = strrev($input) . "n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) または die("Could not write
outputn");
//ソケットを閉じる
socket_close($spawn);
socket_close($socket);
以下は各ステップの詳細な説明です:
1. 最初のステップは、Socket が実行されているサーバーの IP アドレスとポートを保存する 2 つの変数を作成することです。必要に応じて、それを独自のサーバーとポートに設定できます (このポートは 1 ~ 65535 の数値にすることができます)。このポートは使用されていません。
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PHP コード://2 つの変数を設定します
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;
2 で set_time_out を使用できます。サーバー側の () 関数は、クライアントの接続を待機している間に PHP がタイムアウトしないようにします。
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PHP CODE:// 超时时间
set_time_limit(0);
3.在前面的基础上,现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了?这个函数返回一个Socket句柄,这个句柄将用在以后所有的函数中.
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PHP CODE:// 创建Socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create
socket\n");
第一个参数”AF_INET”用来指定域名;
第二个参数”SOCK_STREM”告诉函数将创建一个什么类型的Socket(在这个例子中是TCP类型)
因此,如果你想创建一个UDP Socket的话,你可以使用如下的代码:
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PHP CODE:// 创建 socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create
socket\n");
4.一旦创建了一个Socket句柄,下一步就是指定或者绑定它到指定的地址和端口.这可以通过socket_bind()函数来完成.
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PHP CODE:// 绑定 socket to 指定地址和端口
$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to
socket\n");
5.当Socket被创建好并绑定到一个端口后,就可以开始监听外部的连接了.PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个监听,同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数:3)
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PHP CODE:// 开始监听连接
$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket
listener\n");
6.到现在,你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做.一旦一个客户端的连接被收到,socket_accept()函数便开始起作用了,它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端?服务器间的信息.
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PHP CODE://接受请求链接
// 调用子socket 处理信息
$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming
connection\n");
这个子socket现在就可以被随后的客户端?服务器通信所用了.
7.当一个连接被建立后,服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这写信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量.
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PHP CODE:// 读取客户端输入
$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
?>
socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小.
注意:socket_read函数会一直读取壳户端数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.
8.现在服务器必须处理这些由客户端发来是数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端).这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)
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PHP CODE:// 处理客户端输入并返回数据
$output = strrev($input) . "\n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
output\n");
9.一旦输出被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close()函数来终止
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PHP CODE:// 关闭 sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);