cocos2d-x3.0 リクエストネットワーク (php サーバー)
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "network\HttpClient.h"#include "cocos-ext.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // a selector callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); void onHttpRequestComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse); void onHttpPostComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;using namespace network;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); /*auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", [](Object *sender) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); return; #endif Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif });*/ closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem->getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu, 1); ///////////////////////////// // 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24); // position the label on the center of the screen label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer this->addChild(label, 1); // add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(sprite, 0); return true;}void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)// MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");// return;//#endif//// Director::getInstance()->end();////#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)// exit(0);//#endif HttpRequest *request = new HttpRequest; request->setUrl("http://127.0.0.1/test2.php"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestComplete)); request->setTag("GET1"); HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); //HttpRequest* request = new HttpRequest(); // request->setUrl("http://127.0.0.1/test.php"); // request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST); // request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpPostComplete)); //const char* postData = "username=zwcwu&password=123456"; // request->setRequestData(postData,strlen(postData) ); // // // request->setTag("POST1"); // HttpClient::getInstance()->send(request); // request->release();}void HelloWorld::onHttpRequestComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse){ if(!pResponse) { log("response is null", pResponse); return; } if(!pResponse->isSucceed()) { log("response failed, %s", pResponse->getErrorBuffer()); return; } long statusCode = pResponse->getResponseCode(); log("responseCode:%ld", statusCode); std::vector<char> *buffer = pResponse->getResponseData(); std::string buf(buffer->begin(), buffer->end()); log("get requestData:%d,%s", buf.length(), buf.c_str());}void HelloWorld::onHttpPostComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse){ if(!pResponse) { log("response is null", pResponse); return; } if(!pResponse->isSucceed()) { log("response failed, %s", pResponse->getErrorBuffer()); return; } long statusCode = pResponse->getResponseCode(); log("responseCode:%ld", statusCode); std::vector<char> *buffer = pResponse->getResponseData(); std::string buf(buffer->begin(), buffer->end()); log("get requestData:%s", buf.c_str());}
test.php
<html> <body> <?php if(isset($_POST["username"]) && isset($_POST["password"])) { echo $_POST["username"]; if($_POST["username"]=="zwcwu" && $_POST["password"]=="123456") { echo "Login Success"; //return to client } else { echo "Login Failed"; //return to client } } else { echo "No Username or Password"; //return to client } ?> </body> </html>
test2.php
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JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

セッションハイジャックは、次の手順で達成できます。1。セッションIDを取得します。2。セッションIDを使用します。3。セッションをアクティブに保ちます。 PHPでのセッションハイジャックを防ぐための方法には次のものが含まれます。1。セッション_regenerate_id()関数を使用して、セッションIDを再生します。2。データベースを介してストアセッションデータを3。

Restapiの設計原則には、リソース定義、URI設計、HTTPメソッドの使用、ステータスコードの使用、バージョンコントロール、およびHATEOASが含まれます。 1。リソースは名詞で表され、階層で維持される必要があります。 2。HTTPメソッドは、GETを使用してリソースを取得するなど、セマンティクスに準拠する必要があります。 3.ステータスコードは、404など、リソースが存在しないことを意味します。 4。バージョン制御は、URIまたはヘッダーを介して実装できます。 5。それに応じてリンクを介してhateoasブーツクライアント操作をブーツします。

PHPの匿名クラスの主な機能は、1回限りのオブジェクトを作成することです。 1.匿名クラスでは、名前のないクラスをコードで直接定義することができます。これは、一時的な要件に適しています。 2。クラスを継承したり、インターフェイスを実装して柔軟性を高めることができます。 3.使用時にパフォーマンスとコードの読みやすさに注意し、同じ匿名のクラスを繰り返し定義しないようにします。

PHPでは、Try、Catch、最後にキーワードをスローすることにより、例外処理が達成されます。 1)TRYブロックは、例外をスローする可能性のあるコードを囲みます。 2)キャッチブロックは例外を処理します。 3)最後にブロックは、コードが常に実行されることを保証します。 4)スローは、例外を手動でスローするために使用されます。これらのメカニズムは、コードの堅牢性と保守性を向上させるのに役立ちます。

PHPには4つの主要なエラータイプがあります。1。notice:わずかなものは、未定義の変数へのアクセスなど、プログラムを中断しません。 2。警告:通知よりも深刻で、ファイルを含むなど、プログラムを終了しません。 3。ファタラー:最も深刻なのは、機能を呼び出すなど、プログラムを終了します。 4。ParseError:構文エラーは、エンドタグの追加を忘れるなど、プログラムの実行を防ぎます。

PHPでは、include、require、include_once、require_onceの違いは次のとおりです。1)include警告を生成し、実行を継続します。これらの機能の選択は、ファイルの重要性と、重複包含を防ぐために必要かどうかに依存します。合理的な使用は、コードの読みやすさと保守性を向上させることができます。

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、プロジェクトの要件に従って選択します。 1.PHPは、特にWebサイトの迅速な開発とメンテナンスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンス、機械学習、人工知能に適しており、簡潔な構文を備えており、初心者に適しています。
