クライアントがサーバーに接続したら、サーバーはクライアントにデータを送信するたびにクライアントがサーバーに再度接続する必要がないことはわかっています
オンラインでたくさんのチュートリアルを読みましたが、そうではないようです理解する。 。
ディスカッションに返信 (解決策)
重要なのは、ネットワーク通信の機能を網羅していることです。
マルチプレイヤー オンライン ゲームを作りたいです
重要なのは、何をしたいのかということです。
最も単純な機能を確認したいだけです。接続、送信、受け入れ、閉じるだけで十分です
前回簡単なものを作成しましたが、実装は難しくありません人が少ない場合は、デバッグがさらに面倒になります
ノンブロッキングになるようにするには、socket_select の 4 番目のパラメーターを使用して timeout 関数を設定します。タイムアウトしたかどうか。タイムアウトした場合はデフォルトの処理を実行します。
以上です
http://www.oschina.net/code/snippet_230665_21329