目次
ディスカッション(解決策)への返信
ホームページ バックエンド開発 PHPチュートリアル ソケットデータストレージの問題

ソケットデータストレージの問題

Jun 23, 2016 pm 02:00 PM

現在、HTML5 WebSocket と PHP を使用してソケット接続を実装しており、長時間接続のゲームを作成する予定です
100 人程度のプレイヤーをサポートするサーバーを作成する予定です (その後、プレイヤー数を増やす予定です)。オンラインになります)、1 つの部屋/ゲームに 5 ~ 8 人が参加します。

ここで質問がありますが、現在のゲームデータはどこに保存できますか? (ゲーム結果データは、主にゲーム中間データが保存されるデータベースに保存されます)
グローバル変数:
グローバル変数への保存は確実に実現でき、パフォーマンスは最高です
ただし、プロセスがハングすると、現在のゲーム データの数はすべて消え、すべてのプレイヤーはゲーム ロビーからやり直す必要があります
redis:
プロセスがハングした場合、プレイヤーはプロセスが終了した後にゲームを続行できるはずです。
しかし、パフォーマンスはグローバル変数よりも明らかに悪いです、このように設計する必要があるかどうか知っていますか?
(現在、サーバーを 1 つだけレンタルする予定です。redis が同時にハングアップするかどうかはわかりません)

主な理由は、プロセスがハングアップする可能性がどのくらいか、影響がどのくらいかわからないためです。 Redis を使用するとパフォーマンスが低下します。
以前にこの機能を実行したことがあり、この分野での経験を共有できる人はいますか。


ディスカッション(解決策)への返信

投稿者の体験を楽しみにしています。

誰も答えなかったので、私は妥協案を考え出しました:
ゲームは最初にグローバル変数を使用して実装され、ハング防止拡張機能として Redis が使用されます。ゲームがオンラインになった後、サーバーがハングし、本当に必要な場合にのみ実装されます。
実装方法:
1. 同期計画: 各部屋の復元に必要なデータを個別に結合し、redis の別のフィールド ('room_'.$roomId という名前) に保存します
2. 同期時間: 1. ゲーム開始 ゲーム終了時に初期情報を保存 2. ゲーム終了時に情報をクリア 3. ゲームのラウンドごとにデータを保存
3. 復元計画: プロセス開始後、各ルームのデータを Redis に読み込みますそしてそれをグローバル変数に保存します。
とにかく、まずはグローバル変数を使って実装しましょう...

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

確固たる原則と、それらがPHP開発にどのように適用されるかを説明してください。 確固たる原則と、それらがPHP開発にどのように適用されるかを説明してください。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

PHP開発における固体原理の適用には、次のものが含まれます。1。単一責任原則(SRP):各クラスは1つの機能のみを担当します。 2。オープンおよびクローズ原理(OCP):変更は、変更ではなく拡張によって達成されます。 3。Lischの代替原則(LSP):サブクラスは、プログラムの精度に影響を与えることなく、基本クラスを置き換えることができます。 4。インターフェイス分離原理(ISP):依存関係や未使用の方法を避けるために、細粒インターフェイスを使用します。 5。依存関係の反転原理(DIP):高レベルのモジュールと低レベルのモジュールは抽象化に依存し、依存関係噴射を通じて実装されます。

PHPにおける後期静的結合の概念を説明します。 PHPにおける後期静的結合の概念を説明します。 Mar 21, 2025 pm 01:33 PM

記事では、PHP 5.3で導入されたPHPの後期静的結合(LSB)について説明し、より柔軟な継承を求める静的メソッドコールのランタイム解像度を可能にします。 LSBの実用的なアプリケーションと潜在的なパフォーマ

システムの再起動後にUnixSocketの権限を自動的に設定する方法は? システムの再起動後にUnixSocketの権限を自動的に設定する方法は? Mar 31, 2025 pm 11:54 PM

システムが再起動した後、UnixSocketの権限を自動的に設定する方法。システムが再起動するたびに、UnixSocketの許可を変更するために次のコマンドを実行する必要があります:sudo ...

PHPのCurlライブラリを使用してJSONデータを含むPOSTリクエストを送信する方法は? PHPのCurlライブラリを使用してJSONデータを含むPOSTリクエストを送信する方法は? Apr 01, 2025 pm 03:12 PM

PHP開発でPHPのCurlライブラリを使用してJSONデータを送信すると、外部APIと対話する必要があることがよくあります。一般的な方法の1つは、Curlライブラリを使用して投稿を送信することです。

フレームワークセキュリティ機能:脆弱性から保護します。 フレームワークセキュリティ機能:脆弱性から保護します。 Mar 28, 2025 pm 05:11 PM

記事では、入力検証、認証、定期的な更新など、脆弱性から保護するためのフレームワークの重要なセキュリティ機能について説明します。

フレームワークのカスタマイズ/拡張:カスタム機能を追加する方法。 フレームワークのカスタマイズ/拡張:カスタム機能を追加する方法。 Mar 28, 2025 pm 05:12 PM

この記事では、フレームワークにカスタム機能を追加し、アーキテクチャの理解、拡張ポイントの識別、統合とデバッグのベストプラクティスに焦点を当てています。

See all articles