Web ゲームアクティビティ管理バックエンドと管理バックエンド
ゲーム開発には 2 つのバックエンドの改善が必要であるため
1 つは管理バックエンドで、一部の小道具とゲーム情報の変更を担当します。
1 つはイベント バックエンドで、オペレーターはイベント報酬などを変更し、オンライン アクティビティとオフライン アクティビティを選択できます。
PHP で書かれています。
それらを模倣してコードを再構築できるマスターレベルの情報または同様のケースはありますか?
ディスカッション(解決策)への返信
ケースが必要な場合、見つけるのは困難です。
投稿者が PHPer であれば、当然、2 つのバックエンドを改善する能力があります。既製のコードがその良い例です。
現在のコードを理解し、ゆっくりとリファクタリングして必要な機能を追加します。
この投稿者は、ゲーム用と専用管理用の 2 つのデータベースを使用すると推定しています。
ケースが欲しい場合、見つけるのは難しいです。
投稿者が PHPer であれば、当然、2 つのバックエンドを改善する能力を持っています。既製のコードがその良い例です。
現在のコードを理解し、ゆっくりとリファクタリングして必要な機能を追加します。
この投稿者は、ゲーム用と専用管理用の 2 つのデータベースを使用すると推定しています。
問題は、バックエンドが 2 つあることです。アクティビティを実行するときにデータベースを変更する必要はありませんが、PHP 構成ファイルを直接変更します。
ケースが欲しい場合、見つけるのは難しいです。
投稿者が PHPer であれば、当然、2 つのバックエンドを改善する能力を持っています。既製のコードがその良い例です。
現在のコードを理解し、ゆっくりとリファクタリングして必要な機能を追加します。
この投稿者は、ゲーム用と専用管理用の 2 つのデータベースを使用すると推定しています。
問題は、バックエンドが 2 つあることです。アクティビティを実行するときにデータベースを変更する必要はありませんが、PHP 構成ファイルを直接変更します。
アクティビティを行うというとき、Web サイトのページを変更するだけですか、それともアクティビティ ページを追加しますか?
バックグラウンドはデータを処理し、現在開始されているプロモーションなどを表示するページを制御するアクティビティを実行します。
何が問題かというと、バックステージが 2 つあることです。アクティビティを実行するときにデータベースを変更する必要はありませんが、PHP 構成ファイルを直接変更します。
これは、データベースをバックグラウンドで変更する必要があるという意味ではありません。あなたが言ったように、設定ファイルを変更することで、変更せずにそれを行うこともできます。バックエンドだけあれば十分だと思います。

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