ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JS_javascript スキルを使用して作成したマインスイーパー ゲームを共有する

JS_javascript スキルを使用して作成したマインスイーパー ゲームを共有する

May 16, 2016 pm 03:15 PM

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

先上截图~

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然都是照搬Windows的扫雷啦


详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

JS部分

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

var mineArray, //地雷数组

lastNum, //剩余雷数

countNum, //未被揭开的方块数

inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始

startTime; //开始时间

//以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开

$(function(){

$('#main').mouseup(function(e) {

var clicked = $(e.target),

id = clicked.attr('id'),

cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所点击方格的X坐标

cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标

if(inGame == 1) {

if(e.which == 1) {

if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {

openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1

} else if(!clicked.hasClass('hidden')) {

openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4

}

} else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3

if(clicked.hasClass('flag')) {

clicked.removeClass('flag');

if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');

lastNum ++;

countNum ++;

} else if(clicked.hasClass('check')) {

clicked.removeClass('check');

} else {

clicked.addClass('flag');

lastNum --;

countNum --;

}

$('#lastnum').text(lastNum);

}

if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏

} else if(inGame == 2) {

if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏

openBlock(cX,cY);

inGame = 1;

var now = new Date();

startTime = now.getTime();

timer();

}

}

});

$('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件

});

//初始化

function init(x, y, mine) {

countNum = x * y;

inGame = 2;

lastNum = mine;

mineArray = new Array(y + 2);

$.each(mineArray, function(key) {

mineArray[key] = new Array(x + 2);

});

for(var i = 1; i <= y; i ++) {

for(var j = 1; j <= x; j ++) {

mineArray[i][j] = 0;

}

}

while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷

var i = Math.ceil(Math.random() * y);

var j = Math.ceil(Math.random() * x);

if(mineArray[i][j] != -1) {

mineArray[i][j] = -1;

mine --;

}

}

for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量

for(var j = 1; j <= x; j ++) {

if(mineArray[i][j] != -1) {

if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;

if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;

}

}

}

var block = '';

for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {

for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {

block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';

}

}

$('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图

$('#warning').html('');

$('#submenu').show();

$('#lastnum').text(lastNum);

}

//揭开方块

function openBlock(x, y) {

var current = $('#b' + x + '-' + y);

if(mineArray[x][y] == -1) {

if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏

current.addClass('cbomb');

endGame();

} else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷

init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);

openBlock(x, y);

} else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置

if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');

}

} else if(mineArray[x][y] > 0) {

if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏

current.addClass('wrong');

if(inGame) endGame();

} else {

current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量

if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');

if(inGame) countNum --;

}

} else {

if(current.hasClass('flag')) { //同上

current.addClass('wrong');

if(inGame) endGame();

} else {

current.removeClass('hidden');

if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');

if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块

countNum --;

var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;

if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);

if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);

if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);

if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);

if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);

if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);

if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);

if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);

}

}

}

}

//揭开格子邻近确认无雷的方块

function openNearBlock(x, y) {

var flagNum = 0, hiddenNum = 0;

for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {

for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {

if(mineArray[i][j] != undefined) {

if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数

if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;

}

}

}

if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它

for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {

for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {

if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);

}

}

}

}

//计时

function timer(){

if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时

var now = new Date(),

ms = now.getTime();

$('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));

if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);

} else if(inGame == 2) {

$('#time').text('0');

}

}

//结束游戏

function endGame(isWin) {

inGame = 0;

for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {

for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {

if(isWin) {

if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');

lastNum = 0;

$('#lastnum').text(lastNum);

} else {

openBlock(i, j);

}

}

}

$('#warning').text(isWin &#63; 'You Win!' : 'You Lose!');

}

ログイン後にコピー

HTML部分

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

<div id="menu">

<a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a>

<a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a>

<a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a>

<input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(&#63;)</label>

</div>

<div id="submenu">

剩余雷数:<span id="lastnum"></span>

时间:<span id="time"></span>秒

<span id="warning"></span>

</div>

<div id="main"></div>

ログイン後にコピー

CSS部分

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

body{background:#fff;font-size:14px;}

#submenu{display:none;}

#warning{color:#ff0000;}

#main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;}

#main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;}

.hidden{background:url(mine.gif) 0 0;}

.flag{background:url(mine.gif) -19px 0;}

.check{background:url(mine.gif) -38px 0;}

.bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;}

.cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;}

.wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;}

.num1{color:#0000ff;}

.num2{color:#008000;}

.num3{color:#ff0000;}

.num4{color:#000080;}

.num5{color:#800000;}

.num6{color:#008080;}

.num7{color:#000000;}

.num8{color:#808080;}

ログイン後にコピー

以上所述是小编给大家分享自己用JS做的扫雷小游戏,希望对大家有所帮助。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

フロントエンドのサーマルペーパーチケット印刷のためのよくある質問とソリューションフロントエンド開発におけるチケット印刷は、一般的な要件です。しかし、多くの開発者が実装しています...

javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのか javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのか Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? 誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

スキルや業界のニーズに応じて、PythonおよびJavaScript開発者には絶対的な給与はありません。 1. Pythonは、データサイエンスと機械学習でさらに支払われる場合があります。 2。JavaScriptは、フロントエンドとフルスタックの開発に大きな需要があり、その給与もかなりです。 3。影響要因には、経験、地理的位置、会社の規模、特定のスキルが含まれます。

JavaScriptを使用して、同じIDを持つArray要素を1つのオブジェクトにマージする方法は? JavaScriptを使用して、同じIDを持つArray要素を1つのオブジェクトにマージする方法は? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

同じIDを持つ配列要素をJavaScriptの1つのオブジェクトにマージする方法は?データを処理するとき、私たちはしばしば同じIDを持つ必要性に遭遇します...

JavaScriptは学ぶのが難しいですか? JavaScriptは学ぶのが難しいですか? Apr 03, 2025 am 12:20 AM

JavaScriptを学ぶことは難しくありませんが、挑戦的です。 1)変数、データ型、関数などの基本概念を理解します。2)非同期プログラミングをマスターし、イベントループを通じて実装します。 3)DOM操作を使用し、非同期リクエストを処理することを約束します。 4)一般的な間違いを避け、デバッグテクニックを使用します。 5)パフォーマンスを最適化し、ベストプラクティスに従ってください。

Shiseidoの公式Webサイトのように、視差スクロールと要素のアニメーション効果を実現する方法は?
または:
Shiseidoの公式Webサイトのようにスクロールするページを伴うアニメーション効果をどのように実現できますか? Shiseidoの公式Webサイトのように、視差スクロールと要素のアニメーション効果を実現する方法は? または: Shiseidoの公式Webサイトのようにスクロールするページを伴うアニメーション効果をどのように実現できますか? Apr 04, 2025 pm 05:36 PM

この記事の視差スクロールと要素のアニメーション効果の実現に関する議論では、Shiseidoの公式ウェブサイト(https://www.shisido.co.co.jp/sb/wonderland/)と同様の達成方法について説明します。

Console.log出力の違い結果:なぜ2つの呼び出しが異なるのですか? Console.log出力の違い結果:なぜ2つの呼び出しが異なるのですか? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Console.log出力の違いの根本原因に関する詳細な議論。この記事では、Console.log関数の出力結果の違いをコードの一部で分析し、その背後にある理由を説明します。 �...

JavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通し JavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通し Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

See all articles