关于Javascript 的 prototype问题。_javascript技巧
prototype
1、
prototype是与Clone联系起来的,
也就是说,当创建实例时,prototype会把成员clone到该Class(function)的实例上。
Detail: 最常见的几个内置内对象里的prototype,如:Array原型有join, split方法,
当创建数组a时var a=[1,2],原型里的所有方法都被clone到a上。
2、this是该类的实例指针(该指针为"动态联编")。如何理解js this的动态联编,请参考我写的这篇文章:http://blog.never-online.net/article.asp?id=117
当创建该类实例时,实例具有预先定义的所有以this.p类似的成员。也具有prototype原型里定义的成员,如果类内部定义与prototype里的一个定义相同,则不是重写:
看这个例子,jsclass定义的this.func,还有prototype里定义的func,如果jsclass内部有成员与原型里的相同,实例化时优先权为this.func,但注意,原型里并不是重写func,而是jsclass实例共有的,虽然其优先权没有this.func高,与此同时,我们也可以以这种方式来理解prototype与类内部定义成员:
<script> <BR>function jsclass() { <BR> this.p = "never-online"; <BR> this.func = function () { <BR> alert('func'); <BR> } <BR>} <BR>jsclass.prototype = { <BR> func : function () { <BR> alert(this.p); <BR> } <BR>} <BR>var a = new jsclass(); <BR>a.func(); <BR>delete a.func; <BR>a.func(); <BR></script>
我们再把上面的代码修改一下。这样看:
<script> <BR>function jsclass() { <BR> this.p = "never-online"; <BR> this.func = function () { <BR> alert('func'); <BR> } <BR>} <BR>jsclass.prototype = { <BR> func : function () { <BR> alert(this.p?this.p:'no value'); <BR> } <BR>} <BR>var a = new jsclass(); <BR>a.func();//调用内部成员 <BR>delete a.func;//此处删除是的类内部定义的func <BR>a.func();//调用prototype成员 <BR>delete a.func;//试图再次删除func(prototype) <BR>a.func();//删除无效(内部的func已经被删除),依然可打印输出 <BR></script>
注释:类内部的成员可以用delete删除,而原型里定义的,则不能用delete 实例名.成员名来删除的。
如果用prototype定义后,实例化时:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
也就是在上面的
delete a.func;//此处删除是的类内部定义的func
a.func();//调用prototype成员
之后,再次调用a.func(),调用时,通过调用prototype.func来实现的。而并非a.func(),这也解释了为什么在jsclass内部定义func与在prototype定义func时不会有重写现象。

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1. プロセッサ コンピュータ構成を選択する場合、プロセッサは最も重要なコンポーネントの 1 つです。 CS などのゲームをプレイする場合、プロセッサーのパフォーマンスはゲームのスムーズさや応答速度に直接影響します。 Intel Core i5 または i7 シリーズ プロセッサを選択することをお勧めします。これらのプロセッサは、強力なマルチコア処理能力と高周波数を備え、CS の高い要件に簡単に対応できるためです。 2. グラフィックス カード グラフィックス カードは、ゲームのパフォーマンスを左右する重要な要素の 1 つです。 CSなどのシューティングゲームでは、グラフィックカードの性能がゲーム画面の鮮明さや滑らかさに直結します。優れたグラフィックス処理能力と高いフレームレート出力を備え、より優れたゲーム体験を提供できる NVIDIA GeForce GTX シリーズまたは AMD Radeon RX シリーズ グラフィックス カードを選択することをお勧めします。

マザーボード上の SPDIFOUT 接続線の順序 最近、ワイヤの配線順序に関する問題に遭遇しました。ネットで調べたところ、1、2、4がアウト、+5V、グラウンドに相当するという情報もあれば、1、2、4がアウト、グラウンド、+5Vに相当するという情報もありました。最善の方法は、マザーボードのマニュアルを確認することです。マニュアルが見つからない場合は、マルチメーターを使用して測定できます。最初にアースを見つけてから、残りの配線の順序を決定します。マザーボードの VDG 配線の接続方法 マザーボードの VDG 配線を接続するときは、VGA ケーブルの一端をモニターの VGA インターフェイスに差し込み、もう一端をコンピューターのグラフィックス カードの VGA インターフェイスに差し込む必要があります。マザーボードの VGA ポートに差し込まないよう注意してください。接続すると、次のことが可能になります

Glodon Software は建築情報化分野に注力するソフトウェア会社で、その製品は建築の設計、建設、運用のあらゆる側面で広く使用されています。 Glodon ソフトウェアは機能が複雑でデータ量が大きいため、高度なコンピュータ構成が必要です。この記事では、読者が適切なコンピューター構成プロセッサーを選択できるように、Glodon Software のコンピューター構成に関する推奨事項をさまざまな側面から詳しく説明します。Glodon Software は、アーキテクチャー設計、シミュレーション、その他の操作を実行するときに大量のデータの計算と処理を必要とします。プロセッサの方が高いです。 Intel i7 シリーズや AMD Ryzen シリーズなど、マルチコアの高周波数プロセッサを選択することをお勧めします。これらのプロセッサは強力なコンピューティング能力とマルチスレッド処理能力を備えており、Glodon ソフトウェアのニーズをより適切に満たすことができます。メモリ メモリがコンピューティングに影響を与えています

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