【Androidの基礎】アニメーションアニメーションの導入と実装_html/css_WEB-ITnose

WBOY
リリース: 2016-06-24 11:17:39
オリジナル
995 人が閲覧しました

転載元:

1. アニメーションの種類

Android アニメーションは 4 つのタイプで構成されます:

XML

alph グラデーション透明アニメーション効果
scale gradient サイズ拡大アニメーション効果
translate 画面遷移位置移動アニメーション効果
rotate 画面転送回転アニメーション効果

JavaCode

アルファアニメーショングラデーション透明アニメーション効果スケールアニメーショングラデーションサイズ拡大・縮小アニメーション効果TranslateAnimation画面遷移位置移動アニメーション効果RotateAnimation画面転送回転アニメーション効果

2.Android アニメーション モード

アニメーションには2 つの主要なアニメーション モード:

1 つはトゥイーン アニメーション (グラデーション アニメーション)

XML JavaCodealphaAlphaAnimationscaleScaleAnimation
One フレームごとです (画面変換アニメーション)

XMLJavaCodetranslateTranslateAnimationrotateRotateAnimation how.3。XMLファイルのアニメーションを定義する方法anim ディレクトリ New A my_anim.xml (ファイル名の小文字に注意してください)

④ my_anim.xml にアニメーション コードを追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha />    <scale />    <translate />    <rotate /></set>
ログイン後にコピー
4. Android アニメーション解析

--XML

4.1アルファ グラデーション透明アニメーション効果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha        android:duration="1000"        android:fromAlpha="0.0"        android:toAlpha="1.0" />    <!--     透明度控制动画效果 alpha        浮点型值:            fromAlpha 属性为动画起始时透明度            toAlpha   属性为动画结束时透明度            说明:                 0.0表示完全透明                1.0表示完全不透明            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:                     时间以毫秒为单位    --></set>
ログイン後にコピー

4.2スケール グラデーションサイズ拡大アニメーション効果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <scale        android:duration="1000"        android:fillAfter="false"        android:fromXScale="0.0"        android:fromYScale="0.0"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toXScale="1.4"        android:toYScale="1.4" /></set><!--     尺寸伸缩动画效果 scale       属性:interpolator 指定一个动画的插入器        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现        有三种动画插入器:            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器            accelerate_interpolator        加速-动画插入器            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器        其他的属于特定的动画效果      浮点型值:                     fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                         fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                        说明:                 以上四种属性值                            0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                    说明:                    以上两个属性值 从0%-100%中取值                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位        布尔型值:            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
ログイン後にコピー

4.3 translation 画面遷移位置移動アニメーション効果


りー

4.4 回転画面転送回転アニメーション効果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <translate        android:duration="2000"        android:fromXDelta="30"        android:fromYDelta="30"        android:toXDelta="-80"        android:toYDelta="300" />    <!--     translate 位置转移动画效果        整型值:            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置            注意:                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                     默认是以自己为相对参照物                     长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位    --></set>
ログイン後にコピー

5.

XMLでアニメーション効果を使用する方法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <rotate        android:duration="3000"        android:fromDegrees="0"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toDegrees="+350" />    <!--     rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 指定一个动画的插入器             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现             有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator               加速-动画插入器                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器             其他的属于特定的动画效果                                  浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                       说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:       时间以毫秒为单位    --></set>
ログイン後にコピー

6.

アニメーション効果の使用方法XML で

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文    //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
ログイン後にコピー

7 .Androidアニメーション解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

①AlphaAnimationクラスのオブジェクト定義

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ログイン後にコピー
②AlphaAnimationクラスのオブジェクト構築
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
ログイン後にコピー

③アニメーションの長さを設定する

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
ログイン後にコピー

7.2 ScaleAnimation

①ScaleAnimationクラスのオブジェクト定義

//设置时间持续时间为 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
ログイン後にコピー

② ScaleAnimationクラスのオブジェクト構築

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

③ アニメーション期間の設定

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                    以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ログイン後にコピー

7.3

① imation クラスのオブジェクト定義

//设置时间持续时间为 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);
ログイン後にコピー
② TranslateAnimation クラスのオブジェクト構築

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

③ アニメーション期間の設定

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
ログイン後にコピー

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation クラスのオブジェクト定義

//设置时间持续时间为 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);
ログイン後にコピー

② RotateAnimation クラスのオブジェクト構築

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

② RotateAnimation クラスのオブジェクト構築

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)            //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ログイン後にコピー

8.

Java コードでアニメーション効果を使用する方法

View 親クラスから継承した startAnimation() メソッドを使用して、View またはサブクラス View などにアニメーション効果を追加します。

//设置时间持续时间为 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
ログイン後にコピー

9. 試してみましょう

9.1 XML ファイルメソッドを使用する

①レンダリングは次のとおりです:

②XML ファイルでアニメーションを定義します。これは前に説明しました ③メインインターフェイスのレイアウトは、言うことはありません。非常に簡単ですo(∩ _∩)o

④メインインターフェイスのロジックコードは主にこれで、アニメーション表示を制御します

public void startAnimation (Animation animation)
ログイン後にコピー

9.2 Javaコードの使用

ゲーム開発のブログ投稿に例があります基本 (アニメーション) ここではこれ以上の詳細は説明しません。

10.Animation-listを使用してフレームごとのアニメーションを実装します

栗のレンダリングは次のとおりです:

手順は次のとおりです:

①res/drawableディレクトリに画像素材を追加します

②drawable フォルダー内 にアニメーション アニメーション リスト フレーム レイアウト ファイルを追加します

package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {    private ImageView imgPic;    private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;    private Animation myAnimation;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_animation);        intiView();        initData();    }    /**     * 初始化组件     */    private void intiView() {        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);        btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);        btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);        btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);        btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);    }    /**     * 初始化数据     */    private void initData() {        btnAlpha.setOnClickListener(this);        btnScale.setOnClickListener(this);        btnTranslate.setOnClickListener(this);        btnRotate.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.btnAlpha:            /**             * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用             */            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);            imgPic.startAnimation(myAnimation);            break;        case R.id.btnScale:            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);            imgPic.startAnimation(myAnimation);            break;        case R.id.btnTranslate:            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,                    R.anim.translate_anim);            imgPic.startAnimation(myAnimation);            break;        case R.id.btnRotate:            myAnimation = AnimationUtils                    .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);            imgPic.startAnimation(myAnimation);            break;        }    }}
ログイン後にコピー

③ メイン インターフェイスのページ レイアウト設定は簡単すぎて詳しく説明できません

④ メイン インターフェイスのコードは次のとおりです:

りー

ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート