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Go学習ノート(4) - 複合データ型_html/css_WEB-ITnose

WBOY
リリース: 2016-06-24 11:20:05
オリジナル
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js とは異なり、go の配列は固定されていますが、Slice を通じて配列の内容をインターセプトしたり追加したりできます。配列のインデックスは 0 から始まり、長さ -1 で終わります。配列の長さは len によって取得されます。

var a [3]int // 数组声明var b [3]int = [3]int{1, 2, 3} // 数组声明+初始化fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[0], b)// 3, 0, [3]int{0, 0, 0}// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}
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配列が初期化されていない場合、それは型のデフォルトのゼロ値です。

a := [...]int{1, 2, 3} // 简化声明b := [...]int{2: -1}fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[2], b)// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}// 3, -1, [3]int{0, 0, -1}
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楕円...は初期値の数に基づいて計算されるため、データの変更が容易になります。

Slice (スライス)

Slice (スライス) は、可変長のシーケンスを表します。slice の構文は、固定長ではないことを除いて、配列の構文と非常によく似ています。

スライスは、ポインター、長さ、容量の 3 つの部分で構成されます。組み込みの len 関数と cap 関数は、それぞれスライスの長さと容量を返します。

arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}a := arr[:]b := arr[:5]c := arr[5:]fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), cap(a), a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), cap(b), b)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(c), cap(c), c)// 10, 10, [10]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 10, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 5, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4}// 5, 5, []int{5, 6, 7, 8, 9}
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または、スライス タイプを直接作成します:

arr := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
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スライス タイプを宣言する [] には、配列のサイズと... が記述されていないことに注意してください。

スライスを相互に比較することはできません。唯一の正当な比較演算は nil との比較です。

arr := []int{1, 2, 3}arr = append(arr, 4, 5)b := []int{6, 7, 8}arr = append(arr, b...)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)// 8, 12, []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
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append を使用してスライス要素を追加します。

マップ

これは、js のオブジェクト リテラルと同様に、キーと値のペアの順序のないコレクションですが、型が付いています。

a := make(map[string]int)a["aa"] = 11a["bb"] = 22b := map[string]int{  "aa": 11,  "bb": 22,}delete(b, "aa")fmt.Printf("%#v\n", a)fmt.Printf("%#v\n", b)// map[string]int{"aa":11, "bb":22}// map[string]int{"bb":22}
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make で作成するか、リテラルを使用して直接マップを作成し、delete で指定されたキーを削除します。

a := map[string]map[string]int{  "aa": {    "aaa": 111,  },  "bb": {    "bbb": 222,  },}fmt.Printf("%v\n", a)// map[aa:map[aaa:111] bb:map[bbb:222]]
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ネストされたマップは大丈夫ですが、宣言部分が比較的長く、キー値の表現は js とほぼ同じです。

構造

この概念は、私が大学で C を勉強していたときに出会ったもので、それ以来触れていません。 。ただし、go の構造は比較的シンプルで直感的です。

type Point struct {  X int  Y int}// 或者type Point struct {  X, Y int}
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使用:

a := Point{11, 22} // 按值的顺序b := Point{Y: 11, X: 22} // 通过成员赋值fmt.Printf("%+v\n", a)fmt.Printf("%+v\n", b)// {X:11 Y:22}// {X:22 Y:11}
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埋め込み:

type Point struct {  X, Y int}type Circle struct {  Center Point  Radius int}type Wheel struct {  Circle Circle  Spokes int}
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使用する場合は、値を直接入力できないことに注意してください。型と一緒に埋めます。

a := Wheel{Circle{Point{11, 22}, 33}, 44}fmt.Printf("%+v\n", a)// {Circle:{Center:{X:11 Y:22} Radius:33} Spokes:44}
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JSON

は、構造とエンコーディング/json パッケージの適用のみであるため、拡張された説明です。

構造は次のように宣言されています:

type Movie struct {  Title  string  Year   int  `json:"released"`  Color  bool `json:"color,omitempty"`  Actors []string}
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アプリケーションは次のとおりです:

var movies = []Movie{  {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,    Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},  {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,    Actors: []string{"Paul Newman"}},  {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,    Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},}data, err := json.Marshal(movies)if err != nil {  log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)}fmt.Printf("%s\n", data)// [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingrid Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Actors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
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jsonデータでは、yearがrelease、Colorがcolor、Colorがfalseの場合はjsonデータになりますこのフィールドは無視してください。

これは、json: "release" および json: "color,omitempty" によって制御される構造メンバー Tag によって発生します。

テキストおよび HTML テンプレート

一見すると、これらは es6 のキャラクター テンプレートとまったく同じです。 。実はまだ少し違いがあります。

const templ = `{{.TotalCount}} issues:{{range .Items}}=======================Number: {{.Number}}User: {{.User.Login}}Title: {{.Title | printf "%.64s"}}Age: {{.CreatedAt | daysAgo}} days{{end}}`
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テンプレート内のタグに出力されるデータは、. で始まるフィールドで、そうでない場合はコマンド、たとえば range で始まり end で終わるとループになります。

HTML テンプレートとテキスト テンプレートの唯一の違いは、エンティティのエスケープです。

概要

複合データ型は、構文は別として、実際には基本型のさまざまな組み合わせです。明日はファンクションパートです、さあ。

ソース:php.cn
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