目次
Slice (スライス)
マップ
構造
JSON
テキストおよび HTML テンプレート
概要
ホームページ ウェブフロントエンド htmlチュートリアル Go学習ノート(4) - 複合データ型_html/css_WEB-ITnose

Go学習ノート(4) - 複合データ型_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:20 AM

js とは異なり、go の配列は固定されていますが、Slice を通じて配列の内容をインターセプトしたり追加したりできます。配列のインデックスは 0 から始まり、長さ -1 で終わります。配列の長さは len によって取得されます。

var a [3]int // 数组声明var b [3]int = [3]int{1, 2, 3} // 数组声明+初始化fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[0], b)// 3, 0, [3]int{0, 0, 0}// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}
ログイン後にコピー

配列が初期化されていない場合、それは型のデフォルトのゼロ値です。

a := [...]int{1, 2, 3} // 简化声明b := [...]int{2: -1}fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), a[0], a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), b[2], b)// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}// 3, -1, [3]int{0, 0, -1}
ログイン後にコピー

楕円...は初期値の数に基づいて計算されるため、データの変更が容易になります。

Slice (スライス)

Slice (スライス) は、可変長のシーケンスを表します。slice の構文は、固定長ではないことを除いて、配列の構文と非常によく似ています。

スライスは、ポインター、長さ、容量の 3 つの部分で構成されます。組み込みの len 関数と cap 関数は、それぞれスライスの長さと容量を返します。

arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}a := arr[:]b := arr[:5]c := arr[5:]fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(a), cap(a), a)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(b), cap(b), b)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(c), cap(c), c)// 10, 10, [10]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 10, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}// 5, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4}// 5, 5, []int{5, 6, 7, 8, 9}
ログイン後にコピー

または、スライス タイプを直接作成します:

arr := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
ログイン後にコピー

スライス タイプを宣言する [] には、配列のサイズと... が記述されていないことに注意してください。

スライスを相互に比較することはできません。唯一の正当な比較演算は nil との比較です。

arr := []int{1, 2, 3}arr = append(arr, 4, 5)b := []int{6, 7, 8}arr = append(arr, b...)fmt.Printf("%v, %v, %#v\n", len(arr), cap(arr), arr)// 8, 12, []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
ログイン後にコピー

append を使用してスライス要素を追加します。

マップ

これは、js のオブジェクト リテラルと同様に、キーと値のペアの順序のないコレクションですが、型が付いています。

a := make(map[string]int)a["aa"] = 11a["bb"] = 22b := map[string]int{  "aa": 11,  "bb": 22,}delete(b, "aa")fmt.Printf("%#v\n", a)fmt.Printf("%#v\n", b)// map[string]int{"aa":11, "bb":22}// map[string]int{"bb":22}
ログイン後にコピー

make で作成するか、リテラルを使用して直接マップを作成し、delete で指定されたキーを削除します。

a := map[string]map[string]int{  "aa": {    "aaa": 111,  },  "bb": {    "bbb": 222,  },}fmt.Printf("%v\n", a)// map[aa:map[aaa:111] bb:map[bbb:222]]
ログイン後にコピー

ネストされたマップは大丈夫ですが、宣言部分が比較的長く、キー値の表現は js とほぼ同じです。

構造

この概念は、私が大学で C を勉強していたときに出会ったもので、それ以来触れていません。 。ただし、go の構造は比較的シンプルで直感的です。

type Point struct {  X int  Y int}// 或者type Point struct {  X, Y int}
ログイン後にコピー

使用:

a := Point{11, 22} // 按值的顺序b := Point{Y: 11, X: 22} // 通过成员赋值fmt.Printf("%+v\n", a)fmt.Printf("%+v\n", b)// {X:11 Y:22}// {X:22 Y:11}
ログイン後にコピー

埋め込み:

type Point struct {  X, Y int}type Circle struct {  Center Point  Radius int}type Wheel struct {  Circle Circle  Spokes int}
ログイン後にコピー

使用する場合は、値を直接入力できないことに注意してください。型と一緒に埋めます。

a := Wheel{Circle{Point{11, 22}, 33}, 44}fmt.Printf("%+v\n", a)// {Circle:{Center:{X:11 Y:22} Radius:33} Spokes:44}
ログイン後にコピー

JSON

は、構造とエンコーディング/json パッケージの適用のみであるため、拡張された説明です。

構造は次のように宣言されています:

type Movie struct {  Title  string  Year   int  `json:"released"`  Color  bool `json:"color,omitempty"`  Actors []string}
ログイン後にコピー

アプリケーションは次のとおりです:

var movies = []Movie{  {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,    Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},  {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,    Actors: []string{"Paul Newman"}},  {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,    Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},}data, err := json.Marshal(movies)if err != nil {  log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)}fmt.Printf("%s\n", data)// [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingrid Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Actors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
ログイン後にコピー

jsonデータでは、yearがrelease、Colorがcolor、Colorがfalseの場合はjsonデータになりますこのフィールドは無視してください。

これは、json: "release" および json: "color,omitempty" によって制御される構造メンバー Tag によって発生します。

テキストおよび HTML テンプレート

一見すると、これらは es6 のキャラクター テンプレートとまったく同じです。 。実はまだ少し違いがあります。

const templ = `{{.TotalCount}} issues:{{range .Items}}=======================Number: {{.Number}}User: {{.User.Login}}Title: {{.Title | printf "%.64s"}}Age: {{.CreatedAt | daysAgo}} days{{end}}`
ログイン後にコピー

テンプレート内のタグに出力されるデータは、. で始まるフィールドで、そうでない場合はコマンド、たとえば range で始まり end で終わるとループになります。

HTML テンプレートとテキスト テンプレートの唯一の違いは、エンティティのエスケープです。

概要

複合データ型は、構文は別として、実際には基本型のさまざまな組み合わせです。明日はファンクションパートです、さあ。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

< Progress>の目的は何ですか 要素? < Progress>の目的は何ですか 要素? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

この記事では、HTML< Progress>について説明します。要素、その目的、スタイリング、および< meter>との違い要素。主な焦点は、< Progress>を使用することです。タスクの完了と< Meter> statiの場合

< datalist>の目的は何ですか 要素? < datalist>の目的は何ですか 要素? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

この記事では、HTML< Datalist>について説明します。オートコンプリートの提案を提供し、ユーザーエクスペリエンスの改善、エラーの削減によりフォームを強化する要素。

< meter>の目的は何ですか 要素? < meter>の目的は何ですか 要素? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

この記事では、html< meter>について説明します。要素は、範囲内でスカラーまたは分数値を表示するために使用され、Web開発におけるその一般的なアプリケーション。それは差別化< Meter> < Progress>およびex

HTML5のクロスブラウザー互換性のベストプラクティスは何ですか? HTML5のクロスブラウザー互換性のベストプラクティスは何ですか? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

記事では、HTML5クロスブラウザーの互換性を確保するためのベストプラクティスについて説明し、機能検出、プログレッシブエンハンスメント、およびテスト方法に焦点を当てています。

HTML5フォーム検証属性を使用してユーザー入力を検証するにはどうすればよいですか? HTML5フォーム検証属性を使用してユーザー入力を検証するにはどうすればよいですか? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

この記事では、ブラウザのユーザー入力を直接検証するために、必要、パターン、MIN、MAX、および長さの制限などのHTML5フォーム検証属性を使用して説明します。

ビューポートメタタグとは何ですか?レスポンシブデザインにとってなぜそれが重要なのですか? ビューポートメタタグとは何ですか?レスポンシブデザインにとってなぜそれが重要なのですか? Mar 20, 2025 pm 05:56 PM

この記事では、モバイルデバイスのレスポンシブWebデザインに不可欠なViewportメタタグについて説明します。適切な使用により、最適なコンテンツのスケーリングとユーザーの相互作用が保証され、誤用が設計とアクセシビリティの問題につながる可能性があることを説明しています。

HTML5< time>を使用するにはどうすればよいですか 日付と時刻を意味的に表す要素? HTML5< time>を使用するにはどうすればよいですか 日付と時刻を意味的に表す要素? Mar 12, 2025 pm 04:05 PM

この記事では、html5< time>について説明します。セマンティックデート/時刻表現の要素。 人間の読み取り可能なテキストとともに、マシンの読みやすさ(ISO 8601形式)のDateTime属性の重要性を強調し、Accessibilitを増やします

< iframe>の目的は何ですか タグ?使用する際のセキュリティ上の考慮事項は何ですか? < iframe>の目的は何ですか タグ?使用する際のセキュリティ上の考慮事項は何ですか? Mar 20, 2025 pm 06:05 PM

この記事では、< iframe>外部コンテンツをWebページ、その一般的な用途、セキュリティリスク、およびオブジェクトタグやAPIなどの代替案に埋め込む際のタグの目的。

See all articles