ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル 键盘控制事件应用教程大全_基础知识

键盘控制事件应用教程大全_基础知识

May 16, 2016 pm 07:23 PM

获取键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一。 

   首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下: 

   document.onkeydown = keyDown 

   当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。 

   捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。 

   Netscape 

   Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下: 

   document.onkeydown = keyDown 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

   keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。 

   function keyDown(e) 

   变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性: 

   e.which 

   这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写: 

   String.fromCharCode(e.which) 

   把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键: 

   function keyDown(e) { 
  var keycode = e.which 
  var realkey = String.fromCharCode(e.which) 
  alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey) 


   document.onkeydown = keyDown 
document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

   Internet Explorer 

   IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下: 

   function keyDown() { 
   var keycode = event.keyCode 
   var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode) 
   alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey) 

document.onkeydown = keyDown 
document.onkeydown = keyDown 

   适用于两者的程序 

   用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。 

   建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值: 

   function keyDown(e) { 
  if (ns4) { 
   var nKey=e.which; 
   var ieKey=0 
  } 
  if (ie4) { 
   var ieKey=event.keyCode; 
   var nKey=0 
  } 
  alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey) 

document.onkeydown = keyDown 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

   使用键盘移动对象 

   下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。 

   function init() { 
  if (ns4) block = document.blockDiv 
  if (ie4) block = blockDiv.style 
  block.xpos = parseInt(block.left) 
  document.onkeydown = keyDown 
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) 

function keyDown(e) { 
  if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 } 
  if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 } 
  if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"键按下 
    slide() 
  } 

function slide() { 
  block.xpos += 5 
  block.left = block.xpos 
  status = block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态 
  setTimeout("slide()",30) 


   增加 "Active"变量 

   上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。 

   使用变量"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。 

   function slide() { 
  if (myobj.active) { 
  myobj.xpos += 5 
  myojb.left = myobj.xpos 
  setTimeout("slide()",30) 
  } 


   在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。 

   使用 onKeyUp 和 "Active" 变量 

   onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件: 

   document.onkeydown = keyDown 
document.onkeyup = keyUp 
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP) 

   keyUp() 函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0: 

   function keyUp(e) { 
  if (ns4) var nKey = e.which 
  if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode 
  if (nKey==97 || ieKey==65) 
  block.active = false 


   下面是比较完整的程序: 

   function init() { 
  if (ns4) block = document.blockDiv 
  if (ie4) block = blockDiv.style 
  block.xpos = parseInt(block.left) 
  block.active = false 
  document.onkeydown = keyDown 
  document.onkeyup = keyUp 
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP) 

function keyDown(e) { 
  if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0} 
  if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0} 
  if ((nKey==97 || ieKey==65) && !block.active) { // if "A" key is pressed 
    block.active = true slide() 
  } 

function keyUp(e) { 
  if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0} 
  if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0} 
  if (nKey==97 || ieKey==65) { 
  block.active = false // if "A" key is released 
  } 

function slide() { 
   if (block.active) { 
    block.xpos += 5 
    block.left = block.xpos 
    status = block.xpos // not needed, just for show 
    setTimeout("slide()",30) 
   } 

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

独自のJavaScriptライブラリを作成および公開するにはどうすればよいですか? 独自のJavaScriptライブラリを作成および公開するにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

記事では、JavaScriptライブラリの作成、公開、および維持について説明し、計画、開発、テスト、ドキュメント、およびプロモーション戦略に焦点を当てています。

ブラウザでのパフォーマンスのためにJavaScriptコードを最適化するにはどうすればよいですか? ブラウザでのパフォーマンスのためにJavaScriptコードを最適化するにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

この記事では、ブラウザでJavaScriptのパフォーマンスを最適化するための戦略について説明し、実行時間の短縮、ページの負荷速度への影響を最小限に抑えることに焦点を当てています。

フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

フロントエンドのサーマルペーパーチケット印刷のためのよくある質問とソリューションフロントエンド開発におけるチケット印刷は、一般的な要件です。しかし、多くの開発者が実装しています...

ブラウザ開発者ツールを使用してJavaScriptコードを効果的にデバッグするにはどうすればよいですか? ブラウザ開発者ツールを使用してJavaScriptコードを効果的にデバッグするにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

この記事では、ブラウザ開発者ツールを使用した効果的なJavaScriptデバッグについて説明し、ブレークポイントの設定、コンソールの使用、パフォーマンスの分析に焦点を当てています。

誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? 誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

スキルや業界のニーズに応じて、PythonおよびJavaScript開発者には絶対的な給与はありません。 1. Pythonは、データサイエンスと機械学習でさらに支払われる場合があります。 2。JavaScriptは、フロントエンドとフルスタックの開発に大きな需要があり、その給与もかなりです。 3。影響要因には、経験、地理的位置、会社の規模、特定のスキルが含まれます。

ソースマップを使用して、マイナイドJavaScriptコードをデバッグするにはどうすればよいですか? ソースマップを使用して、マイナイドJavaScriptコードをデバッグするにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

この記事では、ソースマップを使用して、元のコードにマッピングすることにより、Minified JavaScriptをデバッグする方法について説明します。ソースマップの有効化、ブレークポイントの設定、Chrome DevtoolsやWebpackなどのツールの使用について説明します。

Console.log出力の違い結果:なぜ2つの呼び出しが異なるのですか? Console.log出力の違い結果:なぜ2つの呼び出しが異なるのですか? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Console.log出力の違いの根本原因に関する詳細な議論。この記事では、Console.log関数の出力結果の違いをコードの一部で分析し、その背後にある理由を説明します。 �...

初心者向けのタイプスクリプト、パート2:基本データ型 初心者向けのタイプスクリプト、パート2:基本データ型 Mar 19, 2025 am 09:10 AM

エントリーレベルのタイプスクリプトチュートリアルをマスターしたら、TypeScriptをサポートするIDEで独自のコードを作成し、JavaScriptにコンパイルできるはずです。このチュートリアルは、TypeScriptのさまざまなデータ型に飛び込みます。 JavaScriptには、NULL、未定義、ブール値、数字、文字列、シンボル(ES6によって導入)とオブジェクトの7つのデータ型があります。 TypeScriptはこれに基づいてより多くのタイプを定義し、このチュートリアルではすべてを詳細に説明します。 ヌルデータ型 JavaScriptのように、Typescriptのnull

See all articles