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HTML5 の商用化の道のり: 単なるマーケティングを超えて、背後には兆レベルの市場がある B_html/css_WEB-ITnose へ

WBOY
リリース: 2016-06-24 11:24:46
オリジナル
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少し前に『「アルペンダウンヒル」から「月収」へ』という記事を書きましたが、本当にH5ゲーム業界の春が来たのか? 》 記事の核心は、大きな可能性を秘めたH5ゲーム業界にはまだ解決すべき問題があるということだ。この記事の公開後、多くの読者から同じ質問が寄せられました。「H5 は今年人気になるでしょうか?」

私の意見では、「私が目にしている問題はすべて解決策がある問題です。H5 はホットスポットであるに違いありませんが、H5 業界全体の商業化の度合いがその人気を決定します。」

資本はどこでも眠らない。風が吹けば、彼はそこにいます

2015 年は資本市場が落ち着き、投資家が資金を調達することがますます困難になった年でした。それでも、H5業界は2015年にMAKAやYiqixiuを含む少なくとも7回のシリーズAまたはBラウンドの資金調達を完了しており、総額は10億元近くに達している。

最近、もう一つ注目すべきニュースがあります。HTML5 テクノロジープラットフォーム企業である Egret Century が、近い将来、約 20 億の評価額で New Third Board に上場される予定です。HTML5 コンセプト株が上場されるのはこれが初めてです。資本市場。市場はすでに HTML5 業界の現在の発展状況について判断を下していることがわかります。まだ石を探って川を渡るという予備的な構想段階に留まっているのではなく、すでに明確な利益の見通しを持っています。新サードボードに上場するための最も重要な条件の1つは、事業を継続できることだからです。

誰が H5 に賭けているかを見てみると、さらに驚くでしょう。 WeChat のオープン SDK インターフェイスにより H5 アクセスが可能になり、QQ は Rebus を開始しました。」おそらくここ数年、Facebook が HTML5 への賭けに失敗したため、国内業界の巨人はそれほど注目を集めることがないだろうが、徐々に果実が熟してくると、誰もがレイアウトのスピードを上げ、黙って大金を稼ぐようになるだろう。

H5 業界がホットな話題なのかと今でも私に尋ねられたら、「ウォール街のお金は眠る」の古典的なセリフで答えます:

お金は決して眠らない雌犬です。

H5 をマーケティング ツールとしてのみ使用する = メッシをディフェンダーとしてプレーさせる

H5 業界は最初は高値でスタートしましたが、2015 年に下降しました。かつてスクリーンに登場した「Psycho Cat」などのいくつかのゲームを除いて、ほとんどの人はH5 はまだ「マーケティング部門のマーケティング ツール」レベルで理解していません。

URL で共有できる H5 には、本質的なソーシャル コミュニケーション特性があり、市販されている多数の H5 デザイン ツールにより、誰でも簡単に H5 ページを作成できます。大小さまざまなイベントが自社の H5 を宣伝し、インターネット企業も休暇、イベント、採用活動中に H5 を宣伝します。一部の伝統的な企業もこれに倣います。

では、H5 は本当に単なるマーケティング ツールなのでしょうか?

そうは思いません。メッシがピッチに出てからベンチに置かれ、センターディフェンダーとしてプレーするよう求められたのと同じように、H5のエネルギーは著しく過小評価され、その結果、メッシはプレーが下手だと誰もが言った。

問題はメッシではなく、コーチにある。コーチは選手をうまく使えず、成熟した技術的、戦術的なプレーを持っていなかった。 H5 にとって、それは商業化の問題です。H5 業界の現在の商業化レベルは低く、遊ぶ方法が少なすぎます。

私は、H5 の商用化パスは「ゲーム - モバイル アプリケーション - TO B エンタープライズ レベルのサービス」であるべきだと考えています。H5 の商用化パスは最初のステップにすぎません。

ゲームから始まる H5 商品化の歩み

PC ゲームから Web ゲーム、APP モバイル ゲーム、さらには TV ゲームや VR ゲームに至るまで、端末の変遷とともに、ゲーム業界は常に商品化の最前線に立ってきました。同時に、ゲーム業界は常に、より効率的なアクセシビリティを追求してきました。 H5 の小型画面キャリアと「すぐに使える」遺伝子により、H5 がゲームを通じて初めて商品化されることが決まりました。

一般的に、H5 ゲームは依然として軽さ、低 ARPU、高 DAU の問題を抱えており、ビジネス モデルや収益化能力が批判されていますが、最近では H5 ゲームが変曲点に達しているようです。そのレベルはすでにネイティブのモバイル ゲームに匹敵しており、最近「Legendary World H5」の月間収益が 2,000 万を超えたと報告されており、業界では一般的に H5 ゲームが多額の投資を伴って急速な開発に入るだろうと考えられています。 、生産量が多く、利益も大きい 現時点で、業界の春が到来しています。

もし H5 ゲームが急速に本格化に向けて発展し、H5 ゲームが 3D の大規模な作品も制作できるようになったら、誰もが H5 ゲームについて話すとき、決して「Jerking」や「Nervous Cat」だけを語ることはなくなると私は信じています。現在、Egret などの主流のゲーム エンジンはすでに H5 ゲームの 3D 開発をサポートできており、主要なエンジン メーカーも WeChat や 360 などの大手企業と協力して、アクセラレータを埋め込むことで Web ゲームの動作速度と品質を大幅に向上させています。おそらく、H5 ゲームは私たちが思っているよりも早く本格化するでしょう。

ここでは H5 ゲームのトピックについては説明しません。興味のある学生は、H5 ゲーム業界に関する私の以前の記事を読んでください。ゲームは H5 の商用化の最初のステップにすぎないことに注意してください。このステップは「H5 は単なるマーケティング ツールである」という見方を否定する可能性がありますが、H5 ゲームは最初のステップにすぎません。

過去 3 年間の急速な技術革新により、モバイル アプリケーションは H5 の商業化の爆発的な増加をもたらすでしょう

H5 業界では、時価 5 億米ドルの Toutiao がよく例として取り上げられます。その後、「パック」され、「Android バージョンと iOS バージョンにカプセル化されます。」チューブを付けたヒョウを見ると、それがわかります。 Toutiao は H5 を使用してニュース集約モバイル アプリケーションを構築できるのに、他のアプリケーションではなぜできないのでしょうか?

私たちは常に電話のメモリが足りない、アプリケーションが多すぎると動かなくなると不平を言います。私たちは常に経験、経験、経験を追求しています。 H5 テクノロジーはこの問題点を解決し、アプリケーションがクラウドに留まり、「シェル」がローカルに留まるようにしてエクスペリエンスを軽量、高速、シンプルにすることができるため、H5 アプリケーションの集中的な爆発が完全に予想されます。

実際、2013 年に、Baidu と 360 は、本質的に HTML5 テクノロジーに基づく Web アプリケーションである「ライト アプリケーション」の流行を開始しました。しかし、当時 HTML5 はまだ完成しておらず、中途半端な技術のため、ライト アプリケーション革命という 2 つの巨人の夢は徐々に消え去ってしまいました。

今年の初めに、WeChat が公式アカウントで「アプリケーション アカウント」プロダクトを立ち上げると突然発表しました。このプロダクトは 5 月と 6 月に公開テストを開始すると噂されています (詳細は Titanium を参照してください)。メディアの報道「張暁龍氏、初めて「WeChat不安」について語る。WeChatは新規申請番号》)。今回、巨人たちはもはや盲目的な理想主義者ではなく、急速な技術進歩による強力な後ろ盾を得ている。カメラや電話帳などの基盤となる携帯電話デバイスにアクセスできないことや、Android システム環境でアプリケーションをデスクトップに保存できないことなど、Web アプリケーション開発コミュニティでかつて認識されていた問題がいくつかあります。私が知っているように、Qingque プラットフォームなどの新しい Web アプリケーション開発フレームワークによって排除されました。したがって、モバイル アプリケーションにおける HTML5 の商用化における技術的な問題は徐々に解決されています。

H5 テクノロジーに基づいて開発されるモバイル アプリケーションがますます増えており、モバイル アプリケーションの商用化パスでは、継続的な探索、反復、修正を経て、成熟したルーチンとメソッドが開発されています。 Egret Times の共同創設者である Zhang Xiang 氏は、昨年の WeChat Ecosystem Conference で HTML5 の商業化の道筋について説明しました。HTML5 テクノロジーの成熟は、明確なビジネス モデルを備えた Web アプリケーションの起業家精神の大きな波を引き起こし、また新しいビジネスも提供するでしょう。 APP は既存のネイティブ中小企業に新たな開発の機会をもたらします。 WeChat のような巨大企業の助けにより、Web アプリケーションは新しいビジネス エコシステムを形成し、最終的にはゲーム業界を超えて H5 の商業化につながり、本格的な爆発を迎えることになります。

つまり、ゲームは H5 商業化の最前線にありますが、モバイル アプリケーションを通じた H5 商業化は商業的に最も価値のある分野だと思います。これはどれほど価値があるのでしょうか?オランダの市場調査会社Newzooの調査によると、2015年の中国のモバイルゲーム市場規模は約65億ドル、モバイル市場全体の規模は3600億ドル以上だった。現在のモバイル インターネット市場の技術的敷居は PC 時代よりも高く、HTML5 の普及により企業がインターネットを展開するための技術コストが大幅に削減されることを考えると、HTML5 を主流キャリアとするモバイル市場は今後も成長するでしょう。将来的にはさらに高速化します。

2011 年から 2012 年にかけて、インターネット サービスの焦点が PC からモバイルに移り、無数の新しいビジネス モデルが生み出され、後にユニコーン レベルに成長したと想像してみてください。現在、インターネットの中心はモバイル システムから HTML5 Web ページに再び移行しており、それがもたらす影響と価値は当然計り知れません。

ツールですか、業界ですか? To B の H5 の商品化により、兆レベルの市場が開かれました

H5 の商品化について議論するとき、H5 はツールなのか、それとも産業なのかという疑問を解決する必要があります。ツールの商品化という概念がないため、産業の商品化のみに意味がある。

H5 がゲームやさまざまなモバイル アプリケーションの開発に使用される場合、それは間違いなくツールとして分類されるべきであり、C 用でも B 用でもありません。

H5 が一夜にして普及し、誰もが H5 を使って何かをしたいと考えたとします。最も早くお金を稼ぐ方法は何でしょうか。答えは、H5 トレーニング機関を設立し、まずプログラマー志望者からお金を稼ぐことです。さらに考えてみると、H5 製品の開発には技術サポートが必要です。さまざまな企業やチームに技術サポートや普及サービスを提供する H5 テクノロジーおよびサービスのプロバイダーになる人が必ずいます。彼らは、H5 を直接使用して製品を作成するわけではありません。 do To B のエンタープライズ レベルのサービスです。最後に、多くの H5 モバイル アプリケーション製品が作成されており、現時点では、多くの H5 アプリケーション配布プラットフォームが登場する予定です。

ふと振り返ってみると、H5はもはやツールではなく、産業、つまり「市場」になっていることがわかりました。 H5 アプリケーションを開発するメーカー、H5 アプリケーション配布プラットフォーム、H5 テクノロジー プロバイダー、トレーニングなどの周辺産業を組み合わせると、H5 は兆レベルの市場をもたらします。

1 つの種類の商品を製造および販売する店舗は店舗と呼ばれ、1 種類の商品を販売する人々のグループはショッピング モールと呼ばれ、さまざまな商品を販売するために建設されたショッピング モールのグループはビジネス街と呼ばれます。ビジネス街があってこそビジネス街と言えるのです。市場では、多くの場合、最もお金を稼ぐ 2 つのタイプの人がいます。ショッピング モールを開く人と、生産資材を販売する人です。もちろん、一番儲かるのは土地を買ってショッピングモールを建ててビジネス街を作ることですが、インターネットの言葉に訳すと「エコロジーの構築」です。

ショッピングモールを開くのは誰ですか? H5 アプリケーションの配布プラットフォームです。

生産手段を売るのは誰ですか? H5開発に必要なエンジンなどの生産資材メーカーです。

ビジネス地区として発展する可能性が最も高いのはどこですか?数千万の企業やチームにテクノロジーや技術付加価値サービスを提供するTo Bなので、H5の基本的な技術サービスはモバイルアプリ開発技術の多様化とは異なりますので、制作資材を販売しているのだと思います。は寡占構造に移行し、ユーザーデータを絶対的な規模で完全にコントロールできるようになります。一方、To B分野では全産業の早期事業化が完了しており、例えばeコマース分野のTo B量は依然として業界全体の8割を占めています。この観点から見ると、Tencent は X5 エンジンを開発しており、Lei Jun は H5 ゲーム エンジン市場の 70% を占める Egret エンジンに投資しています。

最後に、注目を集めている H5 の実用化への道のりは、数千マイルにわたる長い行進の第一歩を踏み出したにすぎません。インターネットでは、赤軍は 2 年間にわたって長い行進を続けてきました。ミリ秒単位でスピードが計算される時代、私は「H5の主力3人が勝つ」と信じています。

ソース:php.cn
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