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コンソール object_html/css_WEB-ITnose

WBOY
リリース: 2016-06-24 11:25:21
オリジナル
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コンソール オブジェクトは、Unix システムの標準出力 stdout および標準エラー stderr に似ており、プログラムをデバッグするためのさまざまな情報を出力でき、開発者に多くの追加メソッドも提供します。電話すること。一般的な用途は 2 つあります。

Web ページのコードの実行時にエラー情報を表示します。 Web ページのコードを操作するためのコマンド ライン インターフェイスを提供します。

1. ブラウザ実装

コンソール オブジェクトのブラウザ実装は、ブラウザに付属の開発ツールに含まれています。 Chrome ブラウザの「開発者ツール」を例に挙げます。まず、次の 3 つの方法のいずれかを使用して開きます。

  1. F12 または Control + Shift + i (PC プラットフォーム) / Alt + Command + i (Mac プラットフォーム) を押します。

  2. メニューの「ツール/開発者ツール」を選択します。

  3. ページ要素上で右クリック メニューを開き、[要素の検査] を選択します。

「開発者ツール」を開くと、上部に次の 8 つのパネル カードから選択できることがわかります:

要素: Web ページの HTML ソース コードと CSS コードをデバッグするために使用されます。 。

リソース: Web ページによってロードされたさまざまなリソース ファイル (コード ファイル、フォント ファイル、CSS ファイルなど) と、ハードディスク上に作成されたさまざまなコンテンツ (ローカル キャッシュ、Cookie、ローカル ストレージなど) を表示します。 。)。

ネットワーク: Web ページの HTTP 通信ステータスを表示します。

ソース: JavaScript コードをデバッグします。

タイムライン: さまざまな Web ページの動作の時間の経過に伴う変化を表示します。

プロファイル: CPU やメモリの消費量など、Web ページのパフォーマンスを表示します。

監査: Web ページの最適化に関する提案を提供します。

コンソール: JavaScript コマンドを実行するために使用されます。

これら 8 つのパネルにはそれぞれ独自の目的があります。次のコンテンツは、コンソールとも呼ばれるコンソール パネル専用です。コンソール パネルは基本的に、プロンプトでさまざまなコマンドを入力できるコマンド ライン ウィンドウです。

2. コンソール オブジェクトのメソッド

コンソール オブジェクトが提供するさまざまなメソッドは、コンソール ウィンドウと対話するために使用されます。

2.1 log()、info()、debug()

console.log メソッドは、コンソールウィンドウに情報を出力するために使用されます。複数のパラメータを受け入れ、その結果を連結して出力​​できます。

console.log("Hello World")// Hello Worldconsole.log("a","b","c")// a b c
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console.log メソッドは、各出力の末尾に改行文字を自動的に追加します。

console.log(1);console.log(2);console.log(3);// 1// 2// 3
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最初のパラメーターがフォーマット文字列 (フォーマット プレースホルダーが使用されている) の場合、console.log メソッドはプレースホルダーを後続のパラメーターで順番に置き換えて出力します。

console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)//  1 + 1 = 2
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上記のコードでは、console.log メソッドの最初のパラメーターには 3 つのプレースホルダー (%s) があり、2 番目、3 番目、および 4 番目のパラメーターは、表示時にこれら 3 つのプレースホルダーを順番に置き換えます。 console.log メソッドでサポートされるプレースホルダー形式は次のとおりです。異なる形式のデータは、対応する形式のプレースホルダーを使用する必要があります。

%s 文字列

%d 整数

%i 整数

%f 浮動小数点数

%o オブジェクトリンク

%c CSS 形式文字列

var number = 11 * 9;var color = 'red';console.log('%d %s balloons', number, color);// 99 red balloons
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上記のコード、2番目と1番目パラメータは数値で、対応するプレースホルダは %d です。3 番目のパラメータは文字列で、対応するプレースホルダは %s です。

%c プレースホルダーを使用する場合、対応するパラメーターは CSS ステートメントである必要があります。これは、出力コンテンツを CSS でレンダリングするために使用されます。

console.log('%cThis text is styled!',  'color: red; background: yellow; font-size: 24px;')
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上記のコードが実行されると、出力コンテンツは黄色の背景に赤色のテキストとして表示されます。

console.log メソッドの 2 つのパラメータ形式は一緒に使用できます。

console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2')// 1 + 1  = 2
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パラメータがオブジェクトの場合、console.log にはオブジェクトの値が表示されます。

えー

上記のコードは Date オブジェクトの値を出力し、結果はコンストラクターです。

console.info() と console.debug() はどちらも console.log メソッドのエイリアスであり、使用方法はまったく同じです。ただし、console.info メソッドでは、出力情報の前に青いアイコンが追加されます。

コンソール オブジェクトのすべてのメソッドはオーバーライドできます。したがって、独自のニーズに応じて console.log メソッドを定義できます。

console.log({foo: 'bar'})// Object {foo: "bar"}console.log(Date)// function Date() { [native code] }
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上記のコードは、カスタマイズされた console.log メソッドを使用して、表示された結果に現在時刻を追加できることを示しています。

2.2 warn(), error()

warnメソッドとerrorメソッドも情報を出力します logメソッドとの違いは、warnメソッドが情報を出力する際に​​、それを示す黄色の三角形が先頭に追加されることです。警告; エラー方法 情報を出力する際、エラーを示す赤バツを先頭に付けると、エラーが発生したスタックが表示されます。他の使い方も同様です。

['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {  console[method] = console[method].bind(    console,    new Date().toISOString()  );});console.log("瞧,我在前面添加了现在的时间!");// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
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基本的に、log メソッドは標準出力 (stdout) に書き込み、warn メソッドと error メソッドは標準エラー (stderr) に書き込みます。

2.3 table()

一部の複合タイプのデータについては、console.table メソッドを使用してテーブル表示に変換できます。

rreee

上記のコードの言語を表に変換して表示すると以下のようになります。

复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。

var languages = {  csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },  fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }};console.table(languages);
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上面代码的language,转为表格显示如下。

2.4 count()

count方法用于计数,输出它被调用了多少次。

function greet(user) {  console.count();  return "hi " + user;}greet('bob')//  : 1// "hi bob"greet('alice')//  : 2// "hi alice"greet('bob')//  : 3// "hi bob"
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上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。

function greet(user) {  console.count(user);  return "hi " + user;}greet('bob')// bob: 1// "hi bob"greet('alice')// alice: 1// "hi alice"greet('bob')// bob: 2// "hi bob"
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上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。

2.5 dir()

dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object {f1: "foo", f2: "bar"}console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object//   f1: "foo"//   f2: "bar"//   __proto__: Object
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上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。

该方法对于输出DOM对象非常有用,因为会显示DOM对象的所有属性。

console.dir(document.body)
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2.6 assert()

assert方法接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

// 实例console.assert(true === false, "判断条件不成立")// Assertion failed: 判断条件不成立
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下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。

console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500")
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2.7 time(),timeEnd()

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time("Array initialize");var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {    array[i] = new Object();};console.timeEnd("Array initialize");// Array initialize: 1914.481ms
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time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

2.8 profile(),profileEnd()

console.profile方法用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。

console.profile('p')// Profile 'p' started.
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console.profileEnd方法用来结束正在运行的性能测试器。

console.profileEnd()// Profile 'p' finished.
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打开浏览器的开发者工具,在profile面板中,可以看到这个性能调试器的运行结果。

2.9 group(),groupend(),groupCollapsed()

console.group和console.groupend这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

console.group('Group One');console.group('Group Two');// some codeconsole.groupEnd(); // Group Two 结束console.groupEnd(); // Group One 结束
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console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。

console.groupCollapsed('Fetching Data');console.log('Request Sent');console.error('Error: Server not responding (500)');console.groupEnd();
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上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。

2.10 trace(),clear()

console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

console.trace()// console.trace()//   (anonymous function)//   InjectedScript._evaluateOn//   InjectedScript._evaluateAndWrap//   InjectedScript.evaluate
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console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。

3. 命令行API

在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。

(1)$_

$_属性返回上一个表达式的值。

2+2// 4$_// 4
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(2)$0- $4

控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4。

(3)$(selector)

$(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。

var images = $('img');for (each in images) {    console.log(images[each].src);}
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上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。

(4)$$(selector)

$$(selector)返回一个选中的DOM对象,等同于document.querySelectorAll。

(5)$x(path)

$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。

$x("//p[a]")
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上面代码返回所有包含a元素的p元素。

(6)inspect(object)

inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。

(7)getEventListeners(object)

getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。

(8)keys(object),values(object)

keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。

values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。

var o = {'p1':'a', 'p2':'b'};keys(o)// ["p1", "p2"]values(o)// ["a", "b"]
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(9)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])

monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。

monitorEvents(window, "resize");monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
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上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。

monitorEvents($0, "mouse");unmonitorEvents($0, "mousemove");
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上面代码表示如何停止监听。

monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。

mouse:”mousedown”, “mouseup”, “click”, “dblclick”, “mousemove”, “mouseover”, “mouseout”, “mousewheel”

key:”keydown”, “keyup”, “keypress”, “textInput”

touch:”touchstart”, “touchmove”, “touchend”, “touchcancel”

control:”resize”, “scroll”, “zoom”, “focus”, “blur”, “select”, “change”, “submit”, “reset”

monitorEvents($("#msg"), "key");
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上面代码表示监听所有key大类的事件。

(10)profile([name]),profileEnd()

profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。

profile("My profile")profileEnd("My profile")
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(11)其他方法

命令行API还提供以下方法。

clear()方法清除控制台的历史。

copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。

dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。

dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。

4. debugger语句

debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。

在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。

for(var i = 0;i<5;i++){    console.log(i);    if (i===2) debugger;}
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上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。

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ソース:php.cn
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