コンソール オブジェクトは、Unix システムの標準出力 stdout および標準エラー stderr に似ており、プログラムをデバッグするためのさまざまな情報を出力でき、開発者に多くの追加メソッドも提供します。電話すること。一般的な用途は 2 つあります。
Web ページのコードの実行時にエラー情報を表示します。 Web ページのコードを操作するためのコマンド ライン インターフェイスを提供します。
コンソール オブジェクトのブラウザ実装は、ブラウザに付属の開発ツールに含まれています。 Chrome ブラウザの「開発者ツール」を例に挙げます。まず、次の 3 つの方法のいずれかを使用して開きます。
F12 または Control + Shift + i (PC プラットフォーム) / Alt + Command + i (Mac プラットフォーム) を押します。
メニューの「ツール/開発者ツール」を選択します。
ページ要素上で右クリック メニューを開き、[要素の検査] を選択します。
「開発者ツール」を開くと、上部に次の 8 つのパネル カードから選択できることがわかります:
要素: Web ページの HTML ソース コードと CSS コードをデバッグするために使用されます。 。
リソース: Web ページによってロードされたさまざまなリソース ファイル (コード ファイル、フォント ファイル、CSS ファイルなど) と、ハードディスク上に作成されたさまざまなコンテンツ (ローカル キャッシュ、Cookie、ローカル ストレージなど) を表示します。 。)。
ネットワーク: Web ページの HTTP 通信ステータスを表示します。
ソース: JavaScript コードをデバッグします。
タイムライン: さまざまな Web ページの動作の時間の経過に伴う変化を表示します。
プロファイル: CPU やメモリの消費量など、Web ページのパフォーマンスを表示します。
監査: Web ページの最適化に関する提案を提供します。
コンソール: JavaScript コマンドを実行するために使用されます。
これら 8 つのパネルにはそれぞれ独自の目的があります。次のコンテンツは、コンソールとも呼ばれるコンソール パネル専用です。コンソール パネルは基本的に、プロンプトでさまざまなコマンドを入力できるコマンド ライン ウィンドウです。
コンソール オブジェクトが提供するさまざまなメソッドは、コンソール ウィンドウと対話するために使用されます。
console.log メソッドは、コンソールウィンドウに情報を出力するために使用されます。複数のパラメータを受け入れ、その結果を連結して出力できます。
console.log("Hello World")// Hello Worldconsole.log("a","b","c")// a b c
console.log メソッドは、各出力の末尾に改行文字を自動的に追加します。
console.log(1);console.log(2);console.log(3);// 1// 2// 3
最初のパラメーターがフォーマット文字列 (フォーマット プレースホルダーが使用されている) の場合、console.log メソッドはプレースホルダーを後続のパラメーターで順番に置き換えて出力します。
console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)// 1 + 1 = 2
上記のコードでは、console.log メソッドの最初のパラメーターには 3 つのプレースホルダー (%s) があり、2 番目、3 番目、および 4 番目のパラメーターは、表示時にこれら 3 つのプレースホルダーを順番に置き換えます。 console.log メソッドでサポートされるプレースホルダー形式は次のとおりです。異なる形式のデータは、対応する形式のプレースホルダーを使用する必要があります。
%s 文字列
%d 整数
%i 整数
%f 浮動小数点数
%o オブジェクトリンク
%c CSS 形式文字列
var number = 11 * 9;var color = 'red';console.log('%d %s balloons', number, color);// 99 red balloons
%c プレースホルダーを使用する場合、対応するパラメーターは CSS ステートメントである必要があります。これは、出力コンテンツを CSS でレンダリングするために使用されます。
console.log('%cThis text is styled!', 'color: red; background: yellow; font-size: 24px;')
console.log メソッドの 2 つのパラメータ形式は一緒に使用できます。
console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2')// 1 + 1 = 2
えー
上記のコードは Date オブジェクトの値を出力し、結果はコンストラクターです。console.info() と console.debug() はどちらも console.log メソッドのエイリアスであり、使用方法はまったく同じです。ただし、console.info メソッドでは、出力情報の前に青いアイコンが追加されます。
コンソール オブジェクトのすべてのメソッドはオーバーライドできます。したがって、独自のニーズに応じて console.log メソッドを定義できます。
console.log({foo: 'bar'})// Object {foo: "bar"}console.log(Date)// function Date() { [native code] }
2.2 warn(), error()
warnメソッドとerrorメソッドも情報を出力します logメソッドとの違いは、warnメソッドが情報を出力する際に、それを示す黄色の三角形が先頭に追加されることです。警告; エラー方法 情報を出力する際、エラーを示す赤バツを先頭に付けると、エラーが発生したスタックが表示されます。他の使い方も同様です。['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) { console[method] = console[method].bind( console, new Date().toISOString() );});console.log("瞧,我在前面添加了现在的时间!");// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
2.3 table()
一部の複合タイプのデータについては、console.table メソッドを使用してテーブル表示に変換できます。
复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于上面的数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。
var languages = { csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" }, fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }};console.table(languages);
上面代码的language,转为表格显示如下。
count方法用于计数,输出它被调用了多少次。
function greet(user) { console.count(); return "hi " + user;}greet('bob')// : 1// "hi bob"greet('alice')// : 2// "hi alice"greet('bob')// : 3// "hi bob"
上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。
该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。
function greet(user) { console.count(user); return "hi " + user;}greet('bob')// bob: 1// "hi bob"greet('alice')// alice: 1// "hi alice"greet('bob')// bob: 2// "hi bob"
上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。
dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object {f1: "foo", f2: "bar"}console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object// f1: "foo"// f2: "bar"// __proto__: Object
上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。
该方法对于输出DOM对象非常有用,因为会显示DOM对象的所有属性。
console.dir(document.body)
assert方法接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。
// 实例console.assert(true === false, "判断条件不成立")// Assertion failed: 判断条件不成立
下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。
console.assert(list.childNodes.length < 500, "节点个数大于等于500")
这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
console.time("Array initialize");var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) { array[i] = new Object();};console.timeEnd("Array initialize");// Array initialize: 1914.481ms
time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。
console.profile方法用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。
console.profile('p')// Profile 'p' started.
console.profileEnd方法用来结束正在运行的性能测试器。
console.profileEnd()// Profile 'p' finished.
打开浏览器的开发者工具,在profile面板中,可以看到这个性能调试器的运行结果。
console.group和console.groupend这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。
console.group('Group One');console.group('Group Two');// some codeconsole.groupEnd(); // Group Two 结束console.groupEnd(); // Group One 结束
console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。
console.groupCollapsed('Fetching Data');console.log('Request Sent');console.error('Error: Server not responding (500)');console.groupEnd();
上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。
console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
console.trace()// console.trace()// (anonymous function)// InjectedScript._evaluateOn// InjectedScript._evaluateAndWrap// InjectedScript.evaluate
console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。
在控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。
$_属性返回上一个表达式的值。
2+2// 4$_// 4
控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4。
$(selector)返回一个数组,包括特定的CSS选择器匹配的所有DOM元素。该方法实际上是document.querySelectorAll方法的别名。
var images = $('img');for (each in images) { console.log(images[each].src);}
上面代码打印出网页中所有img元素的src属性。
$$(selector)返回一个选中的DOM对象,等同于document.querySelectorAll。
$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。
$x("//p[a]")
上面代码返回所有包含a元素的p元素。
inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles中显示。
getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如click或keydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。
keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。
values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。
var o = {'p1':'a', 'p2':'b'};keys(o)// ["p1", "p2"]values(o)// ["a", "b"]
monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。
monitorEvents(window, "resize");monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。
monitorEvents($0, "mouse");unmonitorEvents($0, "mousemove");
上面代码表示如何停止监听。
monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。
mouse:”mousedown”, “mouseup”, “click”, “dblclick”, “mousemove”, “mouseover”, “mouseout”, “mousewheel”
key:”keydown”, “keyup”, “keypress”, “textInput”
touch:”touchstart”, “touchmove”, “touchend”, “touchcancel”
control:”resize”, “scroll”, “zoom”, “focus”, “blur”, “select”, “change”, “submit”, “reset”
monitorEvents($("#msg"), "key");
上面代码表示监听所有key大类的事件。
profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。
profile("My profile")profileEnd("My profile")
命令行API还提供以下方法。
clear()方法清除控制台的历史。
copy(object)方法复制特定DOM元素到剪贴板。
dir(object)方法显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
dirxml(object)方法显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。
debugger语句必须与除错工具配合使用,如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果。
在chrome浏览器中,当代码运行到debugger指定的行时,就会暂停运行,自动打开console界面。它的作用类似于设置断点。
for(var i = 0;i<5;i++){ console.log(i); if (i===2) debugger;}
上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开console窗口,等待进一步处理。