HTML5_html/css_WEB-ITnose でアニメーションを実装する 3 つの方法

WBOY
リリース: 2016-06-24 11:25:48
オリジナル
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編集者注: 著者は、HTML5 アニメーションを実装するための 3 つの方法を例として説明しています。アニメーションは、適切な選択を通じて、CSS3 と JavaScript によっても実現されます。

PS: グラフィックス カード、記録フレーム間隔、および場合によってはコンピューターのプロセッサーが原因で、再生プロセスが多少滑らかでなかったり、歪んだりする可能性があります。

3 つの方法で実現:

(1) Canvas 要素と JS

の組み合わせ

(2) 純粋な CSS3 アニメーション (IE などのすべての主流ブラウザではサポートされていません)

(3) CSS3 と Jquery を組み合わせて

CSS3 アニメーションの使用方法を知ることは、 要素の使用方法を知ることよりも重要です。ブラウザはこれらの要素 (通常は CSS などのスタイル) のパフォーマンスを最適化できますが、キャンバスのカスタマイズに使用する効果は最適化できないためです。最適化はできません。その理由は、やはりブラウザで使用されるハードウェアが主にグラフィックス カードの機能に依存するためです。現在、ブラウザではグラフィック カードに直接アクセスできません。たとえば、すべての描画操作では、まずブラウザ内の特定の関数を呼び出す必要があります。

1.canvas

html コード:

<html>   <head>      <meta charset="UTF-8" />         <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>    </head>   <body onload="init();">      <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>      <div id="controls">         <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>         <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>	 <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>      </div>   </body></html>
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js コード:

いくつかの変数を定義します:

var dx=5,			//当前速率		    rate=1,			//当前播放速度		    ani,			//当前动画循环		    c,				//画图(Canvas Context)		    w,				//汽车[隐藏的](Canvas Context)		    grassHeight=130,		//背景高度		    carAlpha=0,			//轮胎的旋转角度		    carX=-400,			//x轴方向上汽车的位置(将被改变)		    carY=300,			//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)		    carWidth=400,		//汽车的宽度		    carHeight=130,		//汽车的高度		    tiresDelta=15,		//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离		    axisDelta=20,		//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离		    radius=60;			//轮胎的半径
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車のキャンバス (最初は非表示) をインスタンス化するには、次の自己実行匿名関数を使用します

(function(){		   var car=document.createElement('canvas');	//创建元素		   car.height=carHeight+axisDelta+radius;	//设置高度		   car.width=carWidth;				//设置宽度		   w=car.getContext('2d');		})();
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「」をクリック「再生」ボタンは、スケジュールされた時刻に「車を描く」操作を繰り返し実行することで「フレーム再生」機能をシミュレートします。

function play(s){				//参数s是一个button		   if(ani){					//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画		      clearInterval(ani);			//所以我们需要清除它(停止动画)		      ani=null;							      s.innerHTML='Play';			//重命名该按钮为“播放”		   }else{		      ani=setInterval(drawCanvas,40);		//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一		      s.innerHTML='Pause';			//重命名该按钮为“暂停”		   }		}
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加速と減速は、次の方法で移動距離の大きさを変更することで実現されます。

function speed(delta){		   var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);		   dx=newRate/rate*dx;		   rate=newRate;		}
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初期化メソッドページ読み込みの方法:

//init	    	function init(){		   c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');		   drawCanvas();		}
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メイントーンメソッド:

function drawCanvas(){		   c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);	//清除Canvas(已显示的),避免产生错误		   c.save();						//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作		   drawGrass();						//画背景		   c.translate(carX,0);					//移动起点坐标		   drawCar();						//画汽车(隐藏的canvas)		   c.drawImage(w.canvas,0,carY);			//画最终显示的汽车		   c.restore();						//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作		   carX+=dx;						//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走		   carAlpha+=dx/radius;					//按比例增加轮胎角度		   if(carX>c.canvas.width){				//设置某些定期的边界条件		      carX=-carWidth-10;				//也可以将速度反向为dx*=-1;		   }		}
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背景描画:

function drawGrass(){		   //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标		   var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);		   //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色		   grad.addColorStop(0,'#33CC00');		   grad.addColorStop(1,'#66FF22');		   c.fillStyle=grad;  	 	   c.lineWidth=0;		   c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);		   		}
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本体描画:

function drawCar(){		   w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);		//清空隐藏的画板		   w.strokeStyle='#FF6600';					//设置边框色  		   w.lineWidth=2;						//设置边框的宽度,单位为像素		   w.fillStyle='#FF9900';					//设置填充色		   w.beginPath();						//开始绘制新路径		   w.rect(0,0,carWidth,carHeight);				//绘制一个矩形		   w.stroke();							//画边框		   w.fill();							//填充背景		   w.closePath();						//关闭绘制的新路径		   drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);		//我们开始画第一个轮子		   drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);	//同样的,第二个		   		}
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タイヤ描画:

function drawTire(x,y){		   w.save();		   w.translate(x,y);		   w.rotate(carAlpha);		   w.strokeStyle='#3300FF';		   w.lineWidth=1;		   w.fillStyle='#0099FF';		   w.beginPath();		   w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);		   w.fill();		   w.closePath();		   w.beginPath();		   w.moveTo(radius,0);		   w.lineTo(-radius,0);		   w.stroke();		   w.closePath();		   w.beginPath();		   w.moveTo(0,radius);		   w.lineTo(0,-radius);		   w.stroke();		   w.closePath();		   w.restore();		}
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原理は簡単で詳細なコメントはコード内にあるので説明は省略しますここで一つずつ!

2.CSS3

単一の JS コードなしで上記と同じアニメーション効果を完全に実現していることがわかります:

HTML コード:

<html>   <head>      <meta charset="UTF-8" />      <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>       </head>   <body>      <div id="container">	  <div id="car">	     <div id="chassis"></div>	     <div id="backtire" class="tire">		 <div class="hr"></div>		 <div class="vr"></div>	     </div>	     <div id="fronttire" class="tire">		 <div class="hr"></div>		 <div class="vr"></div>	     </div>		  </div>	  <div id="grass"></div>      </div>      <footer></footer>   </body></html>
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CSS コード:

 body	 {	    padding:0;	    margin:0;	 }
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ボディとタイヤの回転のアニメーションを定義します。 (基本的にすべてのアニメーションには 4 つのバージョンの定義があることがわかります: ネイティブ バージョン/webkit[Chrome|Safari]/ms[IE10 との下位互換性のため]/moz[FireFox])これは効果と互換性が高い方法です (特に IE9 はまだ CSS3 をサポートしていないため)

HTML コード (CSS3 の HTML コードと何ら変わらないことがわかります):

 /*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */	 @keyframes carAnimation	 {	    0% { left:-400px; }		/* 指定初始位置,0%等同于from*/	    100% { left:1600px; }	/* 指定最终位置,100%等同于to*/	 }	 /* Safari and Chrome */	 @-webkit-keyframes carAnimation	 {	    0% {left:-400px; }	    100% {left:1600px; }	 }	 /* Firefox */	 @-moz-keyframes carAnimation	 {	    0% {left:-400; }	    100% {left:1600px; } 	 }	 /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/	 @-ms-keyframes carAnimation	 {	    0% {left:-400px; }	    100%{left:1600px; }	 }
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CSS:

 @keyframes tyreAnimation	 {	    0% {transform: rotate(0); }	    100% {transform: rotate(1800deg); }	 }	 @-webkit-keyframes tyreAnimation	 {	    0% { -webkit-transform: rotate(0); }	    100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }	 }	 @-moz-keyframes tyreAnimation	 {	    0% { -moz-transform: rotate(0); }	    100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }	 }	 @-ms-keyframes tyreAnimation	 {	    0% { -ms-transform: rotate(0); }	    100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }	 }
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JS code :

最初にオンライン API を紹介します:

 #container	 {	    position:relative;	    width:100%;	    height:600px;	    overflow:hidden;		/*这个很重要*/	 }	 #car	 {	    position:absolute; 		/*汽车在容器中采用绝对定位*/	    width:400px;	    height:210px;		/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/	    z-index:1;			/*让汽车在背景的上方*/	    top:300px;			/*距顶端的距离(y轴)*/	    left:50px;			/*距左侧的距离(x轴)*/	    /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/	    -webkit-animation-name:carAnimation;		/*名称*/	    -webkit-animation-duration:10s;			/*持续时间*/	    -webkit-animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/	    -webkit-animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/	    -moz-animation-name:carAnimation;		/*名称*/	    -moz-animation-duration:10s;			/*持续时间*/	    -moz-animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/	    -moz-animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/	    -ms-animation-name:carAnimation;		/*名称*/	    -ms-animation-duration:10s;			/*持续时间*/	    -ms-animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/	    -ms-animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/	    animation-name:carAnimation;		/*名称*/	    animation-duration:10s;			/*持续时间*/	    animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/	    animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/	 }	 /*车身*/	 #chassis	 {	    position:absolute;	    width:400px;	    height:130px;	    background:#FF9900;	    border: 2px solid #FF6600;	 }		 /*轮胎*/	 .tire	 {	    z-index:1;			/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/	    position:absolute;	    bottom:0;	    border-radius:60px;		/*圆半径*/	    height:120px;		/* 2*radius=height */	    width:120px;		/* 2*radius=width */	    background:#0099FF;		/*填充色*/	    border:1px solid #3300FF;	    -webkit-animation-name:tyreAnimation;	    -webkit-animation-duration:10s;	    -webkit-animation-iteration-count:infinite;	    -webkit-animation-timing-function:linear;	    -moz-animation-name:tyreAnimation;	    -moz-animation-duration:10s;	    -moz-animation-iteration-count:infinite;	    -moz-animation-timing-function:linear;	    -ms-animation-name:tyreAnimation;	    -ms-animation-duration:10s;	    -ms-animation-iteration-count:infinite;	    -ms-animation-timing-function:linear;	    	    animation-name:tyreAnimation;	    animation-duration:10s;	    animation-iteration-count:infinite;	    animation-timing-function:linear;	 }	 #fronttire	 {	    right:20px;		/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/	 }	 #backtire	 {	    left:20px;		/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/	 }	 #grass	 {	    position:absolute;	/*背景绝对定位在容器中*/	    width:100%;	    height:130px;	    bottom:0;	    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */	    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);	    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);	    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);	    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);		 }	 .hr,.vr	 {	    position:absolute;	    background:#3300FF;	 }	 .hr	 {	    height:1px;	    width:100%;		/*轮胎的水平线*/	    left:0;	    top:60px;	 }	 .vr	 {	    width:1px;	    height:100%;	/*轮胎的垂直线*/	    left:60px;	    top:0;	 }
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アニメーション コードを実装します (非常に簡潔):

<html>   <head>      <meta charset="UTF-8" />      <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>       </head>   <body>      <div id="container">	  <div id="car">	     <div id="chassis"></div>	     <div id="backtire" class="tire">		 <div class="hr"></div>		 <div class="vr"></div>	     </div>	     <div id="fronttire" class="tire">		 <div class="hr"></div>		 <div class="vr"></div>	     </div>		  </div>	  <div id="grass"></div>      </div>      <footer></footer>   </body></html>
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簡単な説明: プレフィックスは最初に現在使用されている定義を識別します (-o?-moz?-webkit? -ms?)。次に、アニメーションの開始位置と終了位置を定義します。次に、回転角度を設定する関数が定義されます (この関数はアニメーションの各ステップで実行されます)。次に、無限の自己ループ呼び出しが発生する方法でアニメーションが定義されます。

この記事では、簡単なアニメーションの例を通じて、HTML5 でアニメーションを実装する一般的な方法をいくつか示します。

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ソース:php.cn
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