5. Canvas の状態の保存と復元
context.save();
context.restore();
Save は現在の状態を一時的にヒープに保存でき、Restore はヒープに保存されている状態を読み取ることができます
パラメーターは必要ありません
すでにグラフがある場合は、必ず save を使用して現在の状態を保存してください。 6.1. 座標空間
キャンバスでは、座標空間はデフォルトでCanvas 左上隅を(0,0)を原点とし、X軸は水平右を正の方向、角度は0
グラフィックスを描画するとき、translate() を使用できます。このメソッドは座標空間を移動します。
trantslate() は、trantslate(100,100) など、原点オフセット量を表す 2 つのパラメーターを受け取ります。
描画参照点を 100px オフセットします。それぞれ右と下に移動します
<canvas id="cyclePrint" style="border:1px solid" height="300px" width="800px">你的浏览器不支持canvas</canvas> <script> function drawH(hoop,fillStyle,height){ hoop.fillStyle = fillStyle; hoop.fillRect(0,0,50,height); } function draw(){ var oHoop = document.getElementById("cyclePrint").getContext("2d"); for(var i = 0; i < 15; i++) { oHoop.save(); oHoop.translate(50*i,280-20*i); drawH(oHoop,"rgb("+(10*i)+","+(255-10*i)+",255",20+20*i); oHoop.restore(); } } window.onload = function (){ draw(); } </script>
上記のコードを実行すると、異なるサイズと色のグラデーションのいくつかの四角形がキャンバス上に描画されます:
コードの説明:
ここでは、draw() という 2 つの関数が確立されています。 この関数は、ループを使用してグラフィックスを連続的に描画します
teantslate() の再配置を実行する必要があります
コンテキスト(角度); x 軸は次のグラフィックスを取得できます:
7. 行列変換
直接変更するtransformメソッド変形行列、つまり行列変換
context.transform(m11,m1 2,m21,m22,dx , dy)
原理は、コンテキストの元の座標 (x, y) に新しい座標を取得するための変換行列
変換の変換行列は次のように表されます:
m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1
変換メソッドは、この行列を使用して元の座標を乗算します。座標行列
y
l
1: 行列 A の列数が行数と等しい場合、A と B を乗算できます。マトリックスB。
3: 積 C の i 行 j 列の要素は、行列 A の i 行の要素と行列 A の対応する j 列の要素の積の和に等しい。マトリックスB。
上記のアルゴリズムに従って、新しい座標行列が得られます 1
つまり:
xNew = (m11)x+(m21)y+dx
変換メソッドを使用して、特定のパラメーターを設定するだけです。それだけです。translate、scale、rotate などのメソッドを置き換えます。
行列変換を初めて見ると本当に混乱しますが、十分に深く学ぶと、すぐにこの方法が気に入っていただけるでしょう
1 つのステートメントを使用して、グラフィックスのズームと回転を完了します。