transform は行列変換を実現でき、transition は属性の滑らかな遷移を実現できます。アニメーションはアニメーション、アニメーションを意味します。この属性は実際のフレームごとのアニメーションに関連しています。この記事ではアニメーション属性について紹介します。
アニメーション属性は、一部のキーフレームの要素属性を変更することでアニメーション効果を実現します。もちろん、アニメーションの継続時間やアニメーションの反復数などを制御することもできます。
1. 例トランジションを導入する際、マウスを置くと div の幅が 100px から 200px まで徐々に増加する例が最初にあります。
トランジションを使用した実装方法は次のとおりです
div:hover{ width: 200px; transition:width 5s ease-in;}
次のように、アニメーションを使用しても同様の効果を実現できます:
<style type="text/css">div { width: 100px; height: 100px; background-color: red;}@keyframes enlarge { 0% { width: 100px; } 50% { width: 150px; } 100% { width: 200px; }}div:hover { /*width: 200px; */ /*transition:width 5s ease-in;*/ animation: 5s enlarge;}}</style><div></div>
マウスはホバリングしており、アニメーションは 5 秒続き、div の幅は次のようになります。ハーフタイム、5 秒で 100px から 150px に増加します。div 幅が 200px に達すると、アニメーションが終了します。
ただし、トランジション効果とアニメーション効果の間にはまだ違いがあります。マウスを上に移動すると、トランジション アニメーションが実行された後、幅は 200 ピクセルのままになります。アニメーション アニメーションが実行されると、幅は 100 ピクセルに戻ります。
もちろん、これは単なるデフォルトの効果であり、アニメーションが完了したときの効果を変更することもできます。
上記のコードのアニメーションを
animation: 5s enlarge forwards;
に変更して、実行後の最後のフレームでアニメーションを停止します。これは、animation-fill-mode の値です。これについては後で詳しく説明します。
この例を通して、トランジションはアニメーションの簡略化されたバージョンとして理解できることを言いたいだけです。アニメーションはより多くの制御を提供し、より強力です。正式に紹介は以下から始まります。
2. キーフレームキーフレームとは「キーフレーム」を意味し、要素の属性の計算値を変更します。
キーフレーム構文:
keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}';keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ;keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*;
総合的な記述:
@keyframes IDENT { from { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } to { Properties:Properties value; } } 或者全部写成百分比的形式: @keyframes IDENT { 0% { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } 100% { Properties:Properties value; } }
キーフレームは次のように記述されていることがわかります: 「@keyframes」で始まり、その後に「アニメーションの名前」と中括弧のペアが続きます「{} 」括弧内はさまざまな期間のスタイル ルールであり、ルールは CSS スタイルと同じ方法で記述されます。
「@keyframes」のスタイルルールは、「0%」から「100%」までの複数のパーセンテージで構成されており、1 つのルールで複数のパーセンテージを作成でき、アニメーション要素ごとに必要なパーセンテージが指定されます。さまざまな属性を追加して、要素の色、位置、サイズ、形状などの移動、変更など、要素が絶えず変化する効果を実現できるようにします。
2 つのキーワード、「from」と「to」はアニメーションの開始位置と終了位置を示します。つまり、「from」は「0%」に相当し、「to」は「100%」に相当します。
注: 0% の % は省略できません。省略した場合、キーフレームの単位はパーセンテージ値のみを受け入れるため、キーフレーム全体に構文エラーが発生し、ルール全体が無効になります。
例: W3C 公式 Web サイトからの例 このコードは、以下のアニメーションを紹介するときに使用されます。
@-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } }
keyframes は各フレームのアニメーションを定義しますが、キーフレームを書くだけでは役に立たず、有効にするには呼び出す必要があります。したがって、それをどのように呼び出すかはアニメーションによって異なります。
3. アニメーションアニメーションイベントがトリガーされない場合、ページが読み込まれた後、要素の CSS スタイルが時間の経過とともに明示的に変更され、アニメーション効果が生成されます。
要素はアニメーションとキーフレームをどのように呼び出しますか?
例: 上で書いたぐらつきアニメーションを呼び出します。
すごい
この時点で、トランジションを以前に見たことがあれば、アニメーションも複合属性であることが理解できたはずです。
animation には次の属性が含まれます: animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state およびアニメーション- フィルモード。以下では、太字の属性を理解することに重点を置き、それらを 1 つずつ紹介します。
アニメーション名は最も重要で、どのフレーム アニメーションが適用されるかを示します。
構文:
.demo1 { width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/ -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/ -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/ -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环次数,infinite为无限次*/ -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/ }
デフォルト値: none、つまり、デフォルトではアニメーション効果はありません。
anime-name 属性は、@keyframes で定義されたアニメーションを呼び出します。これは、「@keyframes」で定義されたアニメーション名とまったく同じである必要があります (大文字と小文字は区別されます)。 例: アニメーションでは、行列変換で変換を使用して、興味深い小さなアニメーションを作成します。
animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
2、animation-duration
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>变形与动画</title><style type="text/css">@keyframes around{ 0% { transform: translateX(0); } 25%{ transform: translateX(180px); } 50%{ transform: translate(180px, 180px); } 75%{ transform:translate(0,180px); } 100%{ transform: translateY(0); }}div { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; margin: 20px auto;}div span { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; background: orange; border-radius: 100%; animation-name:around; animation-duration: 10s; animation-timing-function: ease; animation-delay: 1s; animation-iteration-count:infinite;}</style></head><body> <div> <span></span> </div></body></html>
デフォルト値は 0 で、これはアニメーションの継続時間が 0 であることを意味します。つまり、アニメーション効果はありません (値が負の場合は 0 とみなされます)。
animation-duration は、アニメーションの再生時間を定義します。これは、
アニメーションが 0% から 100% まで完了するのに必要な時間です。単位 s. 3. anime-timing-function
animation-duration: <time>[,<time>]*
animation-timing-function 属性は、アニメーションの再生方法を設定するために使用されます。詳細については、CSS3の変形とアニメーション(2)の紹介を参照してください。
4. アニメーション遅延
animation-delay:<time>[,<time>]*
animation-delay定义事件触发到动画开始执行的时间,即延时。
语法:
animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]*
animation-iteration-count属性用来定义动画的播放次数。
默认值为1,即动画从开始到结束只播放一次。
值为infinite,动画将会无限次播放。
语法:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
animation-direction设置动画播放方向。
属性:
normal:默认值,如果值为normal时,动画每次循环都是向前播放。
alternate:奇数次播放动画是按顺序播放各帧动画,偶数次播放动画是按逆序播放各帧动画。
这个alternate还是很有用的,我写了一个例子,可以感受一下alternate效果。
例子:div尺寸由小到大,然后由大到小。
<style type="text/css"> @-webkit-keyframes 'testAnimationDirection' { 0% { width: 50px; } 20% { width: 100px; } 40% { width: 150px; } 60% { width: 200px; } 80% { width: 250px; } 100% { width: 300px; } } div{ width: 50px; height: 50px; border:1px solid red; -webkit-animation-name:'testAnimationDirection'; -webkit-animation-duration: 10s; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 0s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; -webkit-animation-fill-mode:backwards; }</style><div></div>
animation-play-state用来控制元素动画的播放状态。
参数:
running:running是其默认值,作用是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放。
Note:
这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。
如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
paused:暂停播放。
这个很有用,让动画在鼠标悬停时暂停,离开时继续播放。
例子:还是上面的例子,加下面代码即可。
div:hover{ animation-play-state:paused; }
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用的样式。
有四个属性值:
none:默认值,动画执行前后不改变元素的任何样式。就是说动画在第一个关键帧播放之前不影响元素,最后一个关键帧播放完后停止影响元素。
forwards:动画完成后呆在最后一帧,就是保持结束时的状态。这里的最后一帧取决于animation-direction和animation-iteration-count:
backwards:在animation-delay期间应用第一帧。保持animation-delay,第一帧取法如下:
both:根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则。
Note:forwards和backwards关键字都是有s的。
还是上面的例子,只是增加了animation-fill-mode属性。
<style type="text/css"> @-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } } div{ width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble'; -webkit-animation-duration: 10s; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 10s; -webkit-animation-iteration-count: 10; -webkit-animation-direction: alternate; /* -webkit-animation-fill-mode:none; /*动画开始为蓝色*/ -webkit-animation-fill-mode:backwards; /*动画开始为绿色*/ }</style><div></div>
animation-fill-mode为none,则动画开始延时期间div为蓝色,backwards则动画开始延时期间div为绿色。
看网上资料说做动画,尽量使用绝对定位,从而避免重绘重排问题:
动画十四原则: http://www.sunnyzhen.com/course/animation_principles/demo.html
动画十二原则:http://www.w3cplus.com/css3/animation-principles-for-the-web.html?utm_source=tuicool
css3 animation动画库,有很多基础动画
http://daneden.github.io/animate.css/
hover animation动画
http://leaverou.github.io/animatable/
css3 animation在线调节工具:
http://melonh.com/animationGenerator/ 基于chrome的插件,可以快速调节页面上的动画
http://isux.tencent.com/css3/tools.html 腾讯isux一款非常强大的动画工具
http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html 财付通的帧动画调节工具
参考资源链接:
css3 animation动画技巧
跳动心脏
w3c css3-animations
MDN animation-fill-mode
本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:有问题欢迎与我讨论,共同进步。