


【みんな大好きポール・ヘガティ】スタンフォード IOS8 オープンクラス個人メモ 41 アニメーション anime_html/css_WEB-ITnose
IOS には次の種類のアニメーションがあります:
1 つ目は、UIView の要素にアニメーションを追加することです。
2つ目は、以前紹介したナビゲーションコントローラーの使い方など、コントローラーのアニメーションです。
3 番目のコア アニメーションは、非常に強力なフレームワークですが、このコースの範囲を超えています。
4 番目のタイプはダイナミック アニメーションで、電話を振る、方向を変えるなど、デバイスの物理的特性に基づいています。
この記事では最初の状況について説明します:
フレーム、トランスフォーム、アルファなどの属性を使用してアニメーション効果を実現できます。
UIView メソッドを呼び出してアニメーションを設定できます。これらのメソッドのパラメータには、UIView の上記のプロパティを設定するのに役立つクロージャがあります。メソッドが呼び出されると、クロージャ内のコードがすぐに実行されます。クロージャでは、アニメーションが完了した後の動作を設定できます。たとえば、次のメソッド宣言は次のとおりです。
使用法は次のとおりです。
myView の透明度は元々 1 でした。ここで、アニメーションで実行される唯一の操作は、myView を完全に透明に設定することです。最初のパラメータ 3.0 の意味は、この透過処理が 3 秒以内に完了することを意味し、2 番目のパラメータ 2.0 の意味は、アニメーションが 2 秒遅れることを意味します。 3 番目のパラメーター オプションは、すべてのアニメーション メソッドで使用されます。これは、後で説明するさまざまなアニメーション タイプを示す列挙です。
アニメーションは実行する必要がある操作です。完了は完了後の操作です。完了クロージャーにはブール型パラメーターがあるため、このクロージャーでは前のコードが実行されたことを示すために $0 が直接使用されます。 、myView 真の削除を実現するには、親ビュー コレクションから削除します。
animateWithDuration を使用してビューの属性を変更することに加えて、反転などのアニメーションを実装したい場合は、現時点では、上記の 3 つの属性に依存することによって実現することはできません:
使用例:
View のレベルを変更する必要がある場合は、次の方法を使用します:
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