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アニメーションの原理
final Animation a = getAnimation();if (a != null) {    more = drawAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired);    concatMatrix = a.willChangeTransformationMatrix();    if (concatMatrix) {        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_VIEW_IS_ANIMATING_TRANSFORM;    }    transformToApply = parent.getChildTransformation();}
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final Animation a = getAnimation();if (a != null) {    more = drawAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired);    concatMatrix = a.willChangeTransformationMatrix();    if (concatMatrix) {        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_VIEW_IS_ANIMATING_TRANSFORM;    }    transformToApply = parent.getChildTransformation();}
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アニメーション解析_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:45 AM

アニメーションは View のパッケージの下にあります。なぜこのように言えるのですか?

アニメーションの原理

まず単純なアニメーションアニメーション、AlphaAnimationを見てみましょう:

public class AlphaAnimation extends Animation {    private float mFromAlpha;    private float mToAlpha;    /** * Constructor used when an AlphaAnimation is loaded from a resource. * * @param context Application context to use * @param attrs Attribute set from which to read values */    public AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        TypedArray a =            context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation);        mFromAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation_fromAlpha, 1.0f);        mToAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AlphaAnimation_toAlpha, 1.0f);        a.recycle();    }    /** * Constructor to use when building an AlphaAnimation from code * * @param fromAlpha Starting alpha value for the animation, where 1.0 means * fully opaque and 0.0 means fully transparent. * @param toAlpha Ending alpha value for the animation. */    public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) {        mFromAlpha = fromAlpha;        mToAlpha = toAlpha;    }    /** * Changes the alpha property of the supplied {@link Transformation} */    @Override    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {        final float alpha = mFromAlpha;        t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));    }    @Override    public boolean willChangeTransformationMatrix() {        return false;    }    @Override    public boolean willChangeBounds() {        return false;    }    /** * @hide */    @Override    public boolean hasAlpha() {        return true;    }}
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コードは非常に単純で、そのコアコードは

@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {    final float alpha = mFromAlpha;    t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));}
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にあります。

interpolatedTimeを通じてアルファ値を継続的に変更します。ビューの透明度変化のアニメーション効果を確認できます。そこで問題は、applyTransformation メソッドを呼び出しているのは誰かということです。コードを追跡すると、applyTransformation が

public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation){}
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で呼び出されていることがわかります。特に考える必要はありません。getTransformation は View の startAnimation でトリガーされる必要があります。
そうですよね?

public void startAnimation(Animation animation) {        animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);        setAnimation(animation);        invalidateParentCaches();        invalidate(true);    }
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ここで View が再描画されるので、View の booleandraw(Canvas Canvas, ViewGroupparent, long drawingTime) メソッドが実行されます。なぜ onDraw ではなくdraw するのかというコメントを見てみましょう。

    /**     * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.     * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or     * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().     */
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がdraw()メソッドにあるため、AnimationはgetTransformationを実行する必要があります。これがAnimationの実装原則です。

しかし、これは私たちにとってあまり意味がないようです。確かに、私たちはアニメーションの作成者ではないので、私たちと皆さんはアニメーションの使い方を知るだけで十分です。それでは、ウォームアップしてみましょう。

アニメーションの使用

Android では、AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation、および TranslateAnimation の 4 つのアニメーション アニメーション効果が定義されています

AlphaAnimation を例として使用方法を簡単に説明します。 :

final Animation a = getAnimation();if (a != null) {    more = drawAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired);    concatMatrix = a.willChangeTransformationMatrix();    if (concatMatrix) {        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_VIEW_IS_ANIMATING_TRANSFORM;    }    transformToApply = parent.getChildTransformation();}
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わかりました、1 つのビューのアニメーションが実現され、他の 3 つのアニメーション効果も同様で、非常にシンプルです。ここでは繰り返しませんが、アニメーション効果を自分で定義する方法、またはケースを通して説明する方法に焦点を当てましょう。

ボタン拡大のアニメーション効果を実現します。ここでの拡大は拡大できませんが、システムがすでに拡大を定義しており、ScaleAnimation でそれを実現できるため、意味がありません。これは、Animation を継承することです。

2 番目のステップは、applyTransformation メソッドを書き換えます。

3 番目のステップは、終了しました。

コードは次のとおりです:

AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1,0);animation.setDuration(2000) ;animation.setRepeat(2) ;view.startAnimation(animation);
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使用コード:

/** * Created by moon.zhong on 2015/4/23. */public class ScaleAnimation extends Animation {    private View mTarget ;    private int mOriginWidth ;    private int mTargetWidth;    private ViewGroup.LayoutParams mParams ;    public ScaleAnimation(int mTargetWidth, View target) {        this.mTarget = target;        this.mOriginWidth = mTarget.getMeasuredWidth();        this.mTargetWidth = mTargetWidth;        if (mOriginWidth == 0 ){            mTarget.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {                @Override                public boolean onPreDraw() {                    mTarget.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);                    mOriginWidth = mTarget.getMeasuredWidth() ;                    return false;                }            });        }        mParams = target.getLayoutParams() ;    }    @Override    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {        /*interpolatedTime * 变化范围 * 0~1 * */        mParams.width = (int) (mOriginWidth + (mTargetWidth - mOriginWidth)*interpolatedTime) ;        mTarget.setLayoutParams(mParams);    }}
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レンダリング:

比較のための別のストレッチレンダリング:

要約:

全体的には非常に簡単です。定義済み単純なアニメーション 同じ操作を使用してより複雑なアニメーションを定義しますが、applyTransformation のコードの記述が少し異なります。

このブログの主な知識ポイントは次のとおりです:
1. View で動作するアニメーションのアプリケーション シナリオ

2. システム アニメーション

public void startAnimation(View view){        final float density =  getResources().getDisplayMetrics().density;        int width = (int) (300 * density);        ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(width,mTargetView) ;        animation.setDuration(2000);        mTargetView.startAnimation(animation);    }
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の使用


この形式、もちろん XML を読み取る形式もありますここでは利用できません
3. カスタム アニメーション
applyTransformation メソッドを書き換えます

デモ ソース コード

http://download.csdn.net/detail/jxxfzgy/8634819

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