http://www.51h5.com/game-index-id-604.html_html/css_WEB-ITnose
オンライン プレビュー: http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-551421721381542
オンライン編集: http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-551421721381542
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実行中のスクリーンショット:
Ring Set は Fire Dance で非常に人気のあるゲームで、FlappyBird の亜種であり、重力感知ゲームです。違いは、衝突判定が FlappyBird の鉄パイプから A ロープに変更されることです。真ん中。
このロープは、UICanvas を使用して GameBuilder に実装されています。UICanvas は、以前のブログ「GameBuilder 開発ゲーム アプリケーション シリーズ: 100 行のコード実装: 白いブロックを踏まないでください」で紹介されました。
ここではロープが描画されているため、剛体間の衝突の検出に Cantk の onBeginContact インターフェースを使用することはできません。代わりに、リング (剛体) の onMoved インターフェースを使用してロープとの衝突を検出します。
ロープの計算
win.onLineMoved = function() { if(win.gameStarted === 0) { setTimeout(win.onLineMoved, 20); return; } win.points.shift(); ++win.count; ++win.score; if(win.score % 10 === 0) win.find("score").setText(win.score * 0.1); var oy = win.points[win.points.length - 1]; if(win.count % 400 === 0) { win.factor = win.genFactor(); win.count = 0; } var y = oy + win.factor; while(y >= 290 || y <= 110) { win.factor = win.genFactor(); y = oy + win.factor; win.count = 0; } win.points.push(y); setTimeout(win.onLineMoved, 20);};
ロープの描画
win.drawCirclePath = function(ctx){ var pa = win.points; ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'yellow'; ctx.moveTo(0, pa[0]); for(var i = 1; i < pa.length; i++) { ctx.lineTo(i, pa[i]); } ctx.stroke();};
リングの構成
リングは 2 つの剛体で構成され、そのうちの 1 つは UICanvas (黄色のボディ) の下に集中しています。
衝突検出
リングの onMoved イベント インターフェイスを実装します。

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