アニメーション
値: [ || || || || ||アニメーション遅延> || <アニメーション方向>]*
アニメーションタイミング関数:アニメーションの速度曲線を定義します
linear: 均一速度
ease-in: アニメーションが低速で開始しますease-out: アニメーションが低速で終了します
ease-in-out: アニメーションが低速で開始および終了します。これは簡単よりも遅く、均一です
ステップスタート: キーフレーム設定に従ってフレームごとに表示します。最初のフレームは、キーフレームによって設定された最初のフレームです。
step-end: キーフレーム設定に従ってフレームごとに表示します。最初のフレームはスタイルの初期値です。
steps(
cubic-bezier(
animation-iteration-count
アニメーションの反復回数、デフォルトは 1 です。 2 回、3 回、4 回に設定できます...infinite は無限を意味します
animation-duration
はアニメーション サイクルの継続時間を指します。単位は秒またはミリ秒です。
animatin-delay
はアニメーション遅延の実行時間を指します。単位は秒 s またはミリ秒 ms です。
animation-direction
は、アニメーション タイムライン上でフレームが進む方向を指します。
reverse: 通常の実行方向とは反対です。 alternate: 順方向に再生した後、最初に巻き戻します。後で再生
alternate-reverse: オルタネートの実行方向の逆
animation-fill-mode
アニメーション終了後の状態を設定
none: デフォルト値。オブジェクトのアニメーション以外の状態、DOM がアニメーション化される前の状態を設定しないでください
forwards: オブジェクトの状態をアニメーション終了時の状態、100%、またはアニメーションの方向が反転に設定されている場合は設定します1 フレーム backwards: オブジェクトの状態をアニメーション開始時の状態に設定します (テストでは、DOM がアニメーション前の状態にないことが示されています)
both: 設定します。オブジェクトの状態をアニメーションの終了時または開始時の状態に変更し、終了時の状態が優先されます
animation-play-state
paused: この属性を設定してアニメーションを一時停止します
running: この属性を設定しますアニメーションを継続するには
アニメーションの実行状態、一時停止または再生継続の属性は次のとおりです: 実行中 (デフォルト) および一時停止中コアブラウザには「-webkit-」という接頭辞を付ける必要があります):
簡単な例 :
div { animation-name: diagonal-slide; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: 10;}@keyframes diagonal-slide { from { left: 0; top: 0; } to { left: 100px; top: 100px; }}
参考:
ヒント: CSS3 アニメーションのプログレッシブ実装、プロンプトを待って少しずつ効果
読み込みアニメーションを実現するための CSS3 アニメーションについて話しましょう