CSS3 アニメーションless_html/css_WEB-ITnose 上に構築された CSS3 アニメーション ライブラリ
LESS アニメーションの利点
· CSS3 アニメーションを迅速に開発します
· 使用するミックスインの記述方法が少なく、冗長な CSS が生成されません
· 互換性を最大限に高めるために、主流のブラウザのプレフィックスが追加されました
· LESS-Animation は、いくつかの機能をサポートしますmixins パラメーターを渡し、アニメーションの振幅をカスタマイズします
(追記: Sublime のless2css プラグインは、このライブラリをコンパイルするいくつかの新しい方法をサポートしていない可能性があります。コンパイルには、公式のlessコンパイル、Koala、フロントエンド構築ツールなどを使用することをお勧めします。コミュニケーショングループ: 145423956)
使い方
このlessファイルには主にLESS-PrefixerとLESS-Animationの2つの機能が含まれています。
・_animation.less ファイルをダウンロードします。git アドレス:
git@github.com:w3cmark/css3.git
・ _animation.less をメインのlessファイルに導入します
@import "_animation.less";
LESS-Prefixer
LESS-Prefixer は一連の LESS ミックスインを使用すると、CSS3 を記述するときに各ブラウザーのプレフィックスを削除し、コードの記述を簡素化できます。
使い方
・css3のtransitionを書く場合:
div{ -webkit-transition:all 0.2s ease-out; -o-transition:all 0.2s ease-out; -ms-transition:all 0.2s ease-out; -moz-transition:all 0.2s ease-out; transition:all 0.2s ease-out;}
・ _animation.lessを導入すると、次のように書くことができます:
div{ .transition(all 0.2s ease-out);}
サポートされている属性
rree
LESS-Animation
mixin 直接参照
LESS-Animation は、いくつかの基本的なアニメーションを統合するless ベースのライブラリであり (含まれているアニメーションは上でプレビューできます)、対応するアニメーション ミックスインを直接呼び出すことができます。
アニメーションフレーム名はミックスイン名と一致しているため、呼び出しやすくなっています。
・チェストナット 1: バウンスアニメーションを参照するには、.bounce();
.transition(@arg).transition-delay(@delay).transition-duration(@duration).transition-property(@property).transition-timing-function(@function).transition-delay(@delay).transition-delay(@delay).transform(@arg).transform-origin(@args).transform-style(@style).rotate(@deg).scale(@factor).translate(@x,@y).translate3d(@x,@y,@z).translateHardware(@x,@y).animation(@arg).animation-delay(@delay).animation-direction(@direction).animation-duration(@duration).animation-fill-mode(@mode).animation-iteration-count(@count).animation-name(@name).animation-play-state(@state).animation-timing-function(@function).flex(@arg).flexbox().opacity(@number).box-shadow(@arg).box-sizing(@arg).border-color(@arg).border-image(@arg).border-radius(@arg).background-origin(@arg).background-clip(@arg).background-size(@arg).columns(@args).column-count(@count).column-gap(@gap).column-width(@width).column-rule(@args).gradient(@default, @start, @stop).linear-gradient-top(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2).linear-gradient-top(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3).linear-gradient-top(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3,@color4,@stop4).linear-gradient-left(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2).linear-gradient-left(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3).linear-gradient-left(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3,@color4,@stop4)
・ チェストナット 2: bounceIn アニメーションを参照するには、.bounceIn();
.bounce{ .bounce(); .animation(bounce 1s ease-in-out); }
.box{ .bounceIn(); .animation(bounceIn 1s linear infinite);}
mixin パラメータリファレンス
ps :
· いくつかのパラメータ伝達関数を追加しました。アニメーション振幅パラメータをカスタマイズして、同じ種類のアニメーションの異なる振幅を実現できます。
· パラメータ伝達関数は、上記の元の直接参照には影響せず、パラメータは空にすることができます。アニメーションの振幅はデフォルト値に設定されています
特定のアニメーション名とパラメータの説明🎜
.bounce(@t; @n) | @t: 最小ジッター振幅 (デフォルト値 4px) @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 バウンス) | .bounce(5px) ; bounceA) |
.pulse(@t; @n) | @t: 増幅振幅 (デフォルト値 1.05); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 パルス) | .pulse(1.5;pulseA) |
.shake(@x; @n) | @x: 最小シェイク振幅 (デフォルト値 10px); @n: アニメーションフレーム名 (デフォルト値シェイク) | .shake(20px; shakeA) |
.swing(@d; @n) | @d: 最小回転角度 (デフォルト値 5deg); @n: アニメーションフレーム名 (デフォルト値スイング) | .swing(5deg; slideA) |
.wobble( @d; @n) | @d: 最小スイング振幅 (デフォルト値 1deg); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 ウォブル) | |
: x 軸の移動距離 (デフォルト値 0); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 フェードイン) .fadeIn (-1000px; 0; fadeInA) | .fadeOut(@x; @y; @n) | |
.turnInUp(@p; @n) | @p : 視点の値、要素の距離 ビューの距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーションフレーム名 (デフォルト値turnInUp) | |
.turnInLeft(@p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnInLeft) | |
.turnInRight(@ p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnInRight) | |
.turnOutDown(@p; @n) | @p : 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnOutDown) | .turnOutDown(700px; turnOutDownA) |
.turnOutUp(@p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px) @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnOutUp) | .turnOutUp(700px;turnOutUpA) |
.turnOutLeft(@p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px) @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト); valueturnOutLeft) | .turnOutLeft(700px;turnOutLeftA) |
.turnOutRight(@p; @ n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 @n);アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnOutRight) | .turnOutRight(700px;turnOutRightA) |
更新ログ | · 20150110 ターン入口 (出現) とターン出口 (消滅) シリーズのアニメーションを追加 | · 20150120 いくつかの新しいアニメーション アニメーション ミックスインスパラメータの受け渡しをサポート |

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