ホームページ ウェブフロントエンド htmlチュートリアル Codeforces ラウンド #225 (ディビジョン 1) C ツリー配列 Tree_html/css_WEB-ITnose

Codeforces ラウンド #225 (ディビジョン 1) C ツリー配列 Tree_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:53 AM

この質問を見てとてもうれしく思います。私が以前に行ったことと非常に似ているという印象があります。タイムスタンプを間隔として使用してツリー配列を構築します。質問は、x ポイント val を追加し、その下のすべてのノードに -val を追加するという意味だと思いました。したがって、最初に 2 つのツリー配列が加算と減算によって確立され、最後の減算が答えになることがわかりました。質問を読んでも見つからなかったので、その文を誤解していました。そして、これを読みました:
http://blog.csdn.net/keshuai19940722/article/details/ 18967661
処理部分をよく見るとパリティ解析があるのか​​と思っていました ルールについては質問の読み方を間違えていたことに後から気づきました x点にvalを付け、子ノードに-valを付けていることが分かりました。直接接続されている場合、val はその子ノードの子ノードに追加されます。 。 。ははは。 。クライ

方法は、このツリーに対して dfs を実行し、奇数と偶数で表される現在の層番号との関係を記録し、各ノードのタイムスタンプを使用します。間隔ツリーを構築するために dfs が行われ、最後に奇数と偶数が分離され、加算は 1 つのツリー配列で行われ、減算は別のツリー配列で行われます。その後、単一の点の値が最終的に計算されます。この点が属するルート ノードからの距離、つまり、追加された値は、別のツリー配列で減算される必要がある対応する値から減算され、各ノード自体の値はツリーに追加されません。先頭に配列を追加し、元の値を追加する必要があります。これが答えです

次に、タイムスタンプを使用して、ルートからのノードのパリティを記録し、2 つを確立しました。線分ツリー、奇数処理を記録したものと偶数処理を記録した結果、どこが間違っているのかわからず、うまくいかない場合は長い間修正しました。 、また習ったことをすっかり忘れてしまいました。 。 。

ツリー配列の場合:

int n;int m;int c[2][200000 * 2 + 55];typedef struct Node {	int l,r,val;	int now;};Node node[200000 + 55];vector<int > G[200000 + 55];int cnt;void init() {	memset(c,0,sizeof(c));	for(int i=0;i<200000 + 55;i++)G[i].clear();}bool input() {	while(cin>>n>>m) {		for(int i=1;i<=n;i++)cin>>node[i].val;		int tmp = n - 1;		while(tmp--) {			int u,v;			scanf("%d %d",&u,&v);			G[u].push_back(v);			G[v].push_back(u);		}		return false;	}	return true;}int lowbit(int x) {	return x&(-x);}void add(int i,int val,int *aa) {	while(i <= 2 * n) {		aa[i] += val;		i += lowbit(i);	}}int get_sum(int i,int *aa) {	int sum = 0;	while(i > 0) {		sum += aa[i];		i -= lowbit(i);	}	return sum;}void dfs(int u,int pre,int tot) {	node[u].l = cnt++;	node[u].now = tot;	for(int i=0;i<G[u].size();i++) {		int v = G[u][i];		if(v == pre)continue;		dfs(v,u,tot^1);	}	node[u].r = cnt++;}void cal() {	cnt = 1;	dfs(1,-1,0);	while(m--) {		int type;		cin>>type;		if(type == 1) {			int x,y;			cin>>x>>y;			//int tmp = node[x].now;			//int aa = node[x].l;			//int bb = node[x].r;			add(node[x].l,y,c[node[x].now]);			add(node[x].r + 1,-y,c[node[x].now]);		}		else {			int x;			cin>>x;			//int aa = (get_sum(node[x].l,c[node[x].d]) /*- get_sum(node[x].l - 1,c[node[x].d])*/);			//int bb = (get_sum(node[x].l,c[node[x].d^1])/* - get_sum(node[x].l - 1,c[node[x].d^1])*/);			//int cc = 0;			int ans = get_sum(node[x].l,c[node[x].now]) - get_sum(node[x].l,c[node[x].now^1]);			ans += node[x].val;			cout<<ans<<endl;		}	}}void output() {}int main() {	while(true) {		init();		if(input())return 0;		cal();		output();	}	return 0;}
ログイン後にコピー


線分ツリーの場合:

const int N = 200000 + 55;int n;int m;int nnum[N + 55];int le[N + 55],ri[N + 55],belong[N + 55];int head[N + 55];typedef struct Node {	int l,r;	ll sum;	int lazy;};Node tree_even[N * 4 + 55],tree_odd[N * 4 + 55];typedef struct NODE {	int fro,to;	int nex;};NODE edge[2 * N + 55];int tot;int cnt;void add(int u,int v) {	edge[tot].fro = u;	edge[tot].to = v;	edge[tot].nex = head[u];	head[u] = tot++;}void dfs(int u,int pre,int d) {	le[u] = ++cnt;	for(int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].nex) {		int v = edge[i].to;		if(v == pre)continue;		dfs(v,u,d^1);	}	belong[le[u]] = d;	ri[le[u]] = cnt;}void push_up(int id,Node *tree) {	tree[id].sum = tree[id<<1].sum + tree[id<<1|1].sum;}void push_down(int id,Node *tree) {	if(tree[id].lazy == 0)return ;	tree[id].sum += (tree[id].r - tree[id].l + 1) * tree[id].lazy;	if(tree[id].l == tree[id].r) {		tree[id].lazy = 0;		return ;	}	tree[id<<1].lazy += tree[id].lazy;	tree[id<<1|1].lazy += tree[id].lazy;	tree[id].lazy = 0;}void build(int l,int r,int id,Node *tree) {	tree[id].l = l;	tree[id].r = r;	tree[id].lazy = 0;	if(l == r) {		tree[id].sum = 0ll;		return ;	}	int mid = (l + r)>>1;	build(l,mid,id<<1,tree);	build(mid + 1,r,id<<1|1,tree);	push_up(id,tree);}void update(int l,int r,int id,ll val,Node *tree) {	if(tree[id].l == l && tree[id].r == r) {		tree[id].lazy += val;		push_down(id,tree);		return ;	}	push_down(id,tree);	int mid = (tree[id].l + tree[id].r)>>1;	if(r <= mid)update(l,r,id<<1,val,tree);	else if(l > mid)update(l,r,id<<1|1,val,tree);	else {		update(l,mid,id<<1,val,tree);		update(mid + 1,r,id<<1|1,val,tree);	}	push_up(id,tree);}ll query(int l,int r,int id,Node *tree) {	if(tree[id].l == l && tree[id].r == r) {		push_down(id,tree);		return tree[id].sum;	}	push_down(id,tree);	int mid = (tree[id].l + tree[id].r)>>1;	ll ret = 0ll;	if(r <= mid)ret += query(l,r,id<<1,tree);	else if(l > mid)ret += query(l,r,id<<1|1,tree);	else {		ret += query(l,mid,id<<1,tree);		ret += query(mid + 1,r,id<<1|1,tree);	}	return ret;}void init() {	memset(tree_even,0,sizeof(tree_even));	memset(tree_odd,0,sizeof(tree_odd));	memset(head,-1,sizeof(head));	tot = 1;	cnt = 0;}bool input() {	while(cin>>n>>m) {		for(int i=1;i<=n;i++)cin>>nnum[i];		for(int i=1;i<n;i++) {			int u,v;			cin>>u>>v;			add(u,v);			add(v,u);		}		return false;	}	return true;}void cal() {	dfs(1,-1,1);	build(1,n,1,tree_even);	build(1,n,1,tree_odd);	while(m--) {		int type;		cin>>type;		if(type == 1) {			int x,y;			cin>>x>>y;			int left = le[x];			int right = ri[left];			if(belong[left]&1) update(left,right,1,y,tree_odd);			else update(left,right,1,y,tree_even);		}		else {			int x;			cin>>x;			int left = le[x];			ll ans;			if(belong[left]&1)				ans = query(left,left,1,tree_odd) - query(left,left,1,tree_even);			else				ans = query(left,left,1,tree_even) - query(left,left,1,tree_odd);			ans += nnum[x];			cout<<ans<<endl;		}	}}void output() {}int main() {	while(true) {		init();		if(input())return 0;		cal();		output();	}	return 0;}
ログイン後にコピー


このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

HTML、CSS、およびJavaScriptの理解:初心者向けガイド HTML、CSS、およびJavaScriptの理解:初心者向けガイド Apr 12, 2025 am 12:02 AM

webdevelopmentReliesOnhtml、css、andjavascript:1)htmlStructuresContent、2)cssStylesit、および3)Javascriptaddsinteractivity、形成、

HTML:構造、CSS:スタイル、JavaScript:動作 HTML:構造、CSS:スタイル、JavaScript:動作 Apr 18, 2025 am 12:09 AM

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTML、CSS、およびJavaScriptの未来:Web開発動向 HTML、CSS、およびJavaScriptの未来:Web開発動向 Apr 19, 2025 am 12:02 AM

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

HTMLの未来:ウェブデザインの進化とトレンド HTMLの未来:ウェブデザインの進化とトレンド Apr 17, 2025 am 12:12 AM

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。

HTML対CSS対JavaScript:比較概要 HTML対CSS対JavaScript:比較概要 Apr 16, 2025 am 12:04 AM

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。HTMLはコンテンツ構造を担当し、CSSはスタイルを担当し、JavaScriptは動的な動作を担当します。 1。HTMLは、セマンティクスを確保するためにタグを使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 2。CSSは、セレクターと属性を介してWebページスタイルを制御して、美しく読みやすくします。 3。JavaScriptは、動的でインタラクティブな関数を実現するために、スクリプトを通じてWebページの動作を制御します。

HTML:Webページの構造の構築 HTML:Webページの構造の構築 Apr 14, 2025 am 12:14 AM

HTMLは、Webページ構造の構築の基礎です。 1。HTMLは、コンテンツ構造とセマンティクス、および使用などを定義します。タグ。 2. SEO効果を改善するために、などのセマンティックマーカーを提供します。 3.タグを介したユーザーの相互作用を実現するには、フォーム検証に注意してください。 4. JavaScriptと組み合わせて、動的効果を実現するなどの高度な要素を使用します。 5.一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれ、検証ツールが必要です。 6.最適化戦略には、HTTP要求の削減、HTMLの圧縮、セマンティックタグの使用などが含まれます。

HTML:それはプログラミング言語か何か他のものですか? HTML:それはプログラミング言語か何か他のものですか? Apr 15, 2025 am 12:13 AM

htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1)htmlStructuresandformatswebcontentusingtags.2)ItworkswithcsssssssssdjavascriptforInteractivity、強化を促進します。

HTML対CSSおよびJavaScript:Webテクノロジーの比較 HTML対CSSおよびJavaScript:Webテクノロジーの比較 Apr 23, 2025 am 12:05 AM

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

See all articles