SRM 638 Div2_html/css_WEB-ITnose
2333。 。
TC エントリの数が少なく、fst が一定であるため、div2 に落としました。
幸いなことに、終了後は div1 に戻りました。 。
250
水の質問
500
水の質問。 。
bfs を直接展開するだけです
判定に注意してください。展開するために Cantor も使用しましたが、これは本当に不要です。 。
1000
この質問の意味を誤解していました。 。他の人のコードを見ると何かが正しくないと言いました
しかし、それはまだ非常に簡単な質問です
どのリーフノードを書き込むかのバイナリ列挙
次に、各書き込み方法の最短パスを見つけます
最短を見つけた後パス、エッジを列挙します
エッジの 2 つのノードが u で、v の重みが w であると仮定します
バーンアウトする時間である最大値 (dis[u]+dis[v]+w )/2 を見つけます
これはなぜですか?
ある面が最後に焼かれると仮定すると、2つの状況があります
1つは、uとvの両方が他のノードからの火によって焼かれるということです
1つは、あなたが焼かれるということです火v から
最初の方法、dis[u] > dis[v] と仮定しましょう
答えは ( L-(dis[u] - dis[v]) ) / 2 + dis[u ] = (dis [u] + dis[v] + L) / 22 番目の
dis[v] + L = dis[u]
次に、同じ dis[u] = (dis[v] + L + dis[u) ]) / 2
どちらもこれで表すことができます
では便宜上2で割ることはしません
struct node { int v, w; node () {} node (int _v, int _w) {v = _v; w = _w;}};vector<node>g[22];int ind[22], lea[22], pos[22], d[22], vis[22], q[1111];set<int> s;class CandleTimerEasy{public: int differentTime(vector <int> A, vector <int> B, vector <int> len) { int n = A.size() + 1; for(int i = 0; i < n; i++) g[i].clear(); memset(ind, 0, sizeof(ind)); for(int i = 0; i < n - 1; i++) { g[A[i]].push_back(node(B[i], len[i])); g[B[i]].push_back(node(A[i], len[i])); ++ind[A[i]]; ++ind[B[i]]; } s.clear(); int cnt = 0; memset(pos, -1, sizeof(pos)); for(int i = 0; i < n; i++) { if(ind[i] == 1) { lea[cnt] = i; pos[i] = cnt; cnt++; } } for(int sta = 1; sta < (1 << cnt); sta ++) { int h = 0, t = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { d[i] = INF; vis[i] = 0; if(pos[i] != -1) { if(sta & (1 << pos[i])) { q[t++] = i; d[i] = 0; vis[i] = 1; } } } while(h < t) { int u = q[h++]; vis[u] = 0; for(int i = 0; i < g[u].size(); i++) { int v = g[u][i].v; int w = g[u][i].w; if(d[u] + w < d[v]) { d[v] = d[u] + w; if(!vis[v]) { q[t++] = v; vis[v] = 1; } } } } int mx = 0; for(int i = 0; i < n - 1; i++) mx = max(mx, d[A[i]] + d[B[i]] + len[i]); s.insert(mx); } return (int)s.size(); }}

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webdevelopmentReliesOnhtml、css、andjavascript:1)htmlStructuresContent、2)cssStylesit、および3)Javascriptaddsinteractivity、形成、

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。HTMLはコンテンツ構造を担当し、CSSはスタイルを担当し、JavaScriptは動的な動作を担当します。 1。HTMLは、セマンティクスを確保するためにタグを使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 2。CSSは、セレクターと属性を介してWebページスタイルを制御して、美しく読みやすくします。 3。JavaScriptは、動的でインタラクティブな関数を実現するために、スクリプトを通じてWebページの動作を制御します。

HTMLは、Webページ構造の構築の基礎です。 1。HTMLは、コンテンツ構造とセマンティクス、および使用などを定義します。タグ。 2. SEO効果を改善するために、などのセマンティックマーカーを提供します。 3.タグを介したユーザーの相互作用を実現するには、フォーム検証に注意してください。 4. JavaScriptと組み合わせて、動的効果を実現するなどの高度な要素を使用します。 5.一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれ、検証ツールが必要です。 6.最適化戦略には、HTTP要求の削減、HTMLの圧縮、セマンティックタグの使用などが含まれます。

HTMLの役割は、タグと属性を使用してWebページの構造とコンテンツを定義することです。 1。HTMLは、読みやすく理解しやすいようなタグを介してコンテンツを整理します。 2。アクセシビリティとSEOを強化するには、セマンティックタグなどを使用します。 3. HTMLコードの最適化により、Webページの読み込み速度とユーザーエクスペリエンスが向上する可能性があります。

htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1)htmlStructuresandformatswebcontentusingtags.2)ItworkswithcsssssssssdjavascriptforInteractivity、強化を促進します。
