今日コードを見てみると、eval 関数で問題が発生しました。たくさんのブログ記事を読んだのですが、まだ eval 関数がよく理解できていません。次のように理解してください:
/* var start = [] , end = [] , timings = []; */ function f(){ //模拟程序执行时间 var sum = 0; for(var i =0 ;i < 100000; i++){ sum = sum/(i+1); } } function repeat(n, action){ for(var i=0; i<n ;i++){ eval(action); // eval函数 } } function benchmark(){ var start = [] , end = [] , timings = []; repeat(100, "start.push(new Date().getTime());f();end.push(new Date().getTime())"); for (var i =0; i< start.length; i++){ timings[i] = end[i] - start[i]; } return timings; } benchmark(); //结果为:[] //如果我把上面的benchmark中的局部变量移到全局就一切正常.
上記のベンチマークのローカル変数をグローバル変数に移動すると、すべて正常に動作します。
ここでの eval 関数がこのような効果を生み出すのはなぜですか?これは eval 関数のエイリアス化と同等ですか?
eval() が直接呼び出される場合、それは常に呼び出しのコンテキスト スコープ内で実行されます。つまり、repeat 関数の変数にはアクセスできますが、ベンチマーク関数の変数にはアクセスできません。関数内でアクセスできるため、開始変数をグローバル変数に設定すると、必要な結果を返すことができます。
function repeat(n, action){ for(var i=0; i<n ;i++){ start.push(new Date().getTime());f();end.push(new Date().getTime()); // eval函数 } }
繰り返しでは開始変数と終了変数にアクセスできません