php オブジェクト指向プログラミング (1)、php オブジェクト指向プログラミング (_PHP チュートリアル
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クラスとオブジェクトの関係:
クラスは人間のグループのようなもので、人を指定するようにクラスからオブジェクトをインスタンス化します。
オブジェクト指向プログラムの単位はオブジェクトですが、オブジェクトはクラスによってインスタンス化されるため、最初に行う必要があるのはクラスを宣言する方法です。クラスを作成するのは簡単です。
授業形式
クラス クラス名 { }
この人を他の人に紹介したい場合、クラスは人々のグループとして理解できます。
まず、相手の名前、性別、年齢、身長、体重、電話番号、自宅住所などを紹介します。次に、この人は何ができるか、運転ができる、英語が話せる、コンピュータが使えるなどを紹介しなければなりません。
定義の観点からは、次のように分類できます:
1. 静的な説明: 個人の名前、性別、年齢、身長、体重、電話番号、自宅の住所など。静的な説明をメンバー属性と呼びます
var $description などを定義するために var を使うことができます; このとき注意すべきことは、
ステートメントに値を割り当てる必要がないことです 例えば、人の名前が Xiao Ming である場合、このグループの中に何十人ものシャオミンを見つけることは可能です
2. 動的記述 例: この人は運転できます、英語を話せます、コンピューターを使用できます、など。動的記述メンバーメソッドと呼ばれますリーリー リーリー
クラスを定義した後、それを使用するにはそのクラスをインスタンス化する必要があります新しいキーワード $Object name = new Class name ();を使用します
リーリー
クラスをインスタンス化したので、クラス内のメンバーの使用方法を学ぶ必要がありますオブジェクト->プロパティ$p1->名前$p2->年齢;
オブジェクト->メソッド $p1->say(); $p2->run();
リーリー
現時点では、基本的にこのクラスを使用することができますが、まだ欠点があることがわかりました。つまり、外部からはアクセスできますが、内部からはアクセスできないという概念「this」の使用方法を紹介します。内部的に値にアクセスして割り当てることができ、コードサイズを削減できます
リーリー 分析してみよう リーリー 上記のコードでは、$this は値が割り当てられているオブジェクトを参照します。
構築メソッド __construct() とデストラクター メソッド __destruct()
構築メソッド __construct(): 新しいメソッドを自動的に使用してオブジェクトをインスタンス化します (これは、
がオブジェクトをインスタンス化するときにパラメーターを渡すためのブリッジを構築すると理解できます)。キューとして理解されます
リーリー
出力結果は次のとおりです:
リーリー
デストラクター メソッド __destruct(): デストラクターを使用すると、クラスを破棄する前に一連の操作を実行できます。クラスのデストラクターは __destruct() である必要があり、デストラクターはスタックとして理解されないことに注意してください。
リーリー
出力結果は次のとおりです: リーリー
http://www.bkjia.com/PHPjc/1101503.html
www.bkjia.com
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はじめに 今日の急速に進化するデジタル世界では、堅牢かつ柔軟で保守可能な WEB アプリケーションを構築することが重要です。 PHPmvc アーキテクチャは、この目標を達成するための理想的なソリューションを提供します。 MVC (Model-View-Controller) は、アプリケーションのさまざまな側面を独立したコンポーネントに分離する、広く使用されている設計パターンです。 MVC アーキテクチャの基礎 MVC アーキテクチャの核となる原則は、関心事の分離です。 モデル: アプリケーションのデータとビジネス ロジックをカプセル化します。ビュー: データの表示とユーザー インタラクションの処理を担当します。コントローラー: モデルとビュー間の対話を調整し、ユーザーのリクエストとビジネス ロジックを管理します。 PHPMVC アーキテクチャ phpMVC アーキテクチャは従来の MVC パターンに従いますが、言語固有の機能も導入しています。以下はPHPMVCです

SOLID 原則は、ソフトウェア設計の品質と保守性を向上させることを目的としたオブジェクト指向プログラミング設計パターンの一連の指針です。 Robert C. Martin によって提案された SOLID 原則には次のものが含まれます。 単一責任原則 (SRP): クラスは 1 つのタスクのみを担当し、このタスクはクラス内にカプセル化する必要があります。これにより、クラスの保守性と再利用性が向上します。 classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

オブジェクト指向プログラミングの同時実行性の高いシナリオでは、Go 言語で関数が広く使用されています。 メソッドとしての関数: 関数を構造体にアタッチしてオブジェクト指向プログラミングを実装し、構造体データを便利に操作して特定の関数を提供できます。同時実行本体としての関数: 関数を goroutine 実行本体として使用して、タスクの同時実行を実装し、プログラムの効率を向上させることができます。コールバックとしての関数: 関数をパラメーターとして他の関数に渡し、特定のイベントまたは操作が発生したときに呼び出すことができるため、柔軟なコールバック メカニズムが提供されます。

PHP 拡張機能は、オブジェクトの作成、プロパティへのアクセス、メソッドの呼び出しを行うカスタム関数を設計することで、オブジェクト指向プログラミングをサポートできます。まずオブジェクトをインスタンス化するカスタム関数を作成し、次にプロパティを取得してメソッドを呼び出す関数を定義します。実際の戦闘では、関数をカスタマイズして MyClass オブジェクトを作成し、その my_property 属性を取得し、その my_method メソッドを呼び出すことができます。

PHP のオブジェクト指向プログラミング パラダイムは、プロジェクト管理と組織化に利点をもたらします。 インターネットの急速な発展に伴い、あらゆる規模の Web サイトやアプリケーションが登場しました。増大するニーズに応え、開発効率と保守性を向上させるために、オブジェクト指向プログラミング (Object-Oriented Programming、略して OOP) の使用が現代のソフトウェア開発の主流になっています。 PHP のような動的スクリプト言語では、OOP はプロジェクト管理と組織に多くの利点をもたらします。

オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。

1. Python の概要 Python は、1991 年に Guido van Rossum によって作成された、習得が簡単で強力な汎用プログラミング言語です。 Python の設計哲学はコードの可読性を重視しており、さまざまなアプリケーションを迅速かつ効率的に構築できる豊富なライブラリとツールを開発者に提供します。 2. Python の基本構文 Python の基本構文は、変数、データ型、演算子、制御フロー ステートメントなどを含む他のプログラミング言語と似ています。変数はデータを格納するために使用されます。データ型は、変数が格納できるデータ型を定義します。演算子は、データに対してさまざまな操作を実行するために使用されます。制御フロー ステートメントは、プログラムの実行フローを制御するために使用されます。 3.Python の Python データ型

関数型およびオブジェクト指向プログラミング (OOP) は、C++ でさまざまなプログラミング メカニズムを提供します。 関数: 特定のタスクの実行に重点を置き、データを含まない独立したコード ブロック。 OOP: オブジェクト、クラス、継承に基づいて、データと動作がオブジェクトにカプセル化されます。実際のケースでは、正方形の面積を計算する関数メソッドはシンプルかつ直接的ですが、OOP メソッドはデータと動作をカプセル化し、オブジェクトの相互作用の管理により適しています。適切なアプローチの選択はシナリオによって異なります。関数は独立したタスクに適しており、OOP は複雑なオブジェクトの相互作用の管理に適しています。
