使用されていないコード、依存関係注入....、ioc_PHP チュートリアルによる IOC コンテナーの分析

WBOY
リリース: 2016-07-12 08:59:31
オリジナル
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中看不中用の代コード分析Iocコンテナ、依赖注入....、中看不中用ioc

<span>/*</span><span>*
 * 通过生产拥有超能力的超人实例 来理解IOC容器
 </span><span>*/</span>

<span>//</span><span>超能力模组接口</span>
<span>interface</span><span> SuperModuleInterface{
    </span><span>public</span> <span>function</span> activate(<span>array</span> <span>$target</span><span>);
}

</span><span>//</span><span>超能力模组</span>
<span>class</span> XPower <span>implements</span><span> SuperModuleInterface{
    </span><span>public</span> <span>function</span> activate(<span>array</span> <span>$target</span><span>){
        </span><span>//</span><span>......</span>
<span>    }
}
</span><span>class</span> UltraBomb <span>implements</span><span> SuperModuleInterface{
    </span><span>public</span> <span>function</span> activate(<span>array</span> <span>$target</span><span>){
        </span><span>//</span><span>......</span>
<span>    }
}

</span><span>//</span><span>超人类</span>
<span>class</span><span> Superman{
    </span><span>protected</span> <span>$module</span><span>;
 
    </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(SuperModuleInterface <span>$module</span><span>)
    {
        </span><span>$this</span>->module = <span>$module</span><span>;
    }
}

</span><span>/*</span><span>*
 * 简陋的IOC容器(超级工厂)
 </span><span>*/</span>
<span>class</span><span> Container{
    </span><span>protected</span> <span>$binds</span><span>;
    </span><span>protected</span> <span>$instances</span><span>;
    </span><span>public</span> <span>function</span> bind(<span>$abstract</span>,<span>$concrete</span><span>){
        </span><span>if</span>(<span>$concrete</span><span> instanceof Closure){
            </span><span>$this</span>->binds[<span>$abstract</span>] = <span>$concrete</span><span>;
        }</span><span>else</span><span>{
            </span><span>$this</span>->instances[<span>$abstract</span>] = <span>$concrete</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> make(<span>$abstract</span>,<span>$parameters</span>=<span>[]){
        </span><span>if</span>(<span>isset</span>(<span>$this</span>->instances[<span>$abstract</span><span>])){
            </span><span>return</span> <span>$this</span>->instances[<span>$abstract</span><span>];
        }
        </span><span>array_unshift</span>(<span>$parameters</span>,<span>$this</span><span>);
        </span><span>return</span> <span>call_user_func_array</span>(<span>$this</span>->binds[<span>$abstract</span>],<span>$parameters</span><span>);
    }
}

</span><span>//</span><span>超级工厂生产脚本</span>
<span>$container</span> = <span>new</span><span> Container();
</span><span>$container</span>->bind('superman',
                 <span>function</span>(<span>$container</span>,<span>$moduleName</span><span>)
                       {
                       </span><span>return</span> <span>new</span> Superman(<span>$container</span>->make(<span>$moduleName</span><span>));
                       }
);
</span><span>$container</span>->bind('xpower',<span>function</span>(<span>$container</span>){ <span>return</span> <span>new</span><span> XPower; });
</span><span>$container</span>->bind('ultrabomb',<span>function</span>(<span>$container</span>){ <span>return</span> <span>new</span><span> UltraBomb; });

</span><span>//</span><span>生产</span>
<span>$superman_1</span> = <span>$container</span>->make('superman',['xpower'<span>]);
</span><span>$superman_2</span> = <span>$container</span>->make('superman',['ultrabomb'<span>]);

</span><span>print_r</span>(<span>$superman_1</span><span>);
</span><span>print_r</span>(<span>$superman_2</span><span>);



</span><span>/*</span><span>
Superman Object
(
    [module:protected] => XPower Object
        (
        )

)
Superman Object
(
    [module:protected] => UltraBomb Object
        (
        )

)
 </span><span>*/</span>
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[翻訳内容]

IoCコンテナ、laravelの核心

Laravel の核心は 1 つです」と名付けられており、このコンテナはフレーム全体に必要な一連のサービスを提供します。オブジェクトへの依存の生成と反映方法を理解することで、「依存注入」の面の種類が徐々に理解され、この神奇なデザインの概念が理解されます。 IoC 容器,根据文档,称其为“服务容器

本書の大部分の内容は、例を通じて、

が何であるかを再理解するためのものであり、これらの概念を理解することで、より深く理解できるようになります。 IoC(控制反转)DI(依赖注入) IoCコンテナ誕生の故事

IoC コンテナには非常に多くの文章があり、私も以前に書きました。しかし、私は適切な感覚を利用して新たに始めました。

超人和超能力、依赖の産物!

オブジェクトに向かうプロセスでは、以下のような絶え間ない接触があります:

ここで、インターフェースはある種のプロトタイプであり、その実装されたインターフェースに従う必要があるタイプの 1 つです。これは一例として知られています。 リーリー

我们一“超人”を一类として、

接口还有对象クラス

スーパーマン

    {}
  1. 私たちは、あるスーパーマンが発生する時点で少なくとも 1 つの超能力を持っていると考えており、この超能力は、他の種類の説明を表す 1 つのオブジェクトとして抽象化することもできます。方法、この尽力の想念、しかし目前に私は唯一のプロパティの「超能力」を決定し、能力干啥、我们以後更富:

    クラス
パワー

{
  1. /**

  2. *能力値

  3. */

  4. 保護されている $ability;

  5. /**
  6. *能力範囲または距離

  7. */

  8. protected $range;

  9. public function __construct($ability, $range)

  10. {

  11. $this->ability = $ability;

  12. $this->range = $range;

  13. }

  14. }

这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:

  1. class Superman

  2. {

  3. protected $power;

  4. public function __construct()

  5. {

  6. $this->power = new Power(999, 100);

  7. }

  8. }

这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

<p>所谓&ldquo;依赖&rdquo;,就是 &ldquo;我若依赖你,我就不能离开你&rdquo;。</p>
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在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。

一堆乱麻 —— 可怕的依赖

之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:

  • 飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间

  • 蛮力,属性有:力量值

  • 能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数

我们创建了如下类:

  1. class Flight

  2. {

  3. protected $speed;

  4. protected $holdtime;

  5. public function __construct($speed, $holdtime) {}

  6. }

  7. class Force

  8. {

  9. protected $force;

  10. public function __construct($force) {}

  11. }

  12. class Shot

  13. {

  14. protected $atk;

  15. protected $range;

  16. protected $limit;

  17. public function __construct($atk, $range, $limit) {}

  18. }

*为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数。

好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:

  1. class Superman

  2. {

  3. protected $power;

  4. public function __construct()

  5. {

  6. $this->power = new Fight(9, 100);

  7. // $this->power = new Force(45);

  8. // $this->power = new Shot(99, 50, 2);

  9. /*

  10. $this->power = array(

  11. new Force(45),

  12. new Shot(99, 50, 2)

  13. );

  14. */

  15. }

  16. }

我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

<p>这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。</p>
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对,就是这样的。

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,依赖转移!

当然,实现控制反转的方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩的东西。

<p>我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 &ldquo;工厂(Factory)&rdquo;,于是有人就提出了这样一种模式: <code>工厂模式</code>。</p>
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工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

スーパーマンのスーパーパワーモジュールを作るために、私たちはたった1つの方法で様々なモジュールを作ることができる工場を作りました:

  1. クラス スーパーモジュールファクトリー

  2. {

  3. public function makeModule($moduleName, $options)

  4. {

  5. スイッチ ($moduleName) {

  6. ケース 「ファイト」: リターン 新しい ファイト($options[0], $options[1]);

  7. ケース 'Force': return new Force($options[0]);

  8. ケース 'ショット': return 新しい ショット($options[0], $options[1], $op [2] ]);

  9. }

  10. }

  11. }

現時点では、スーパーマンは最初からこの工場を使用できます!

  1. クラス スーパーマン

  2. {

  3. 保護されています $power;

  4. public function __construct()

  5. {

  6. //初期化ファクトリー

  7. $factory = new SuperModuleFactory;

  8. // 工場が提供するメソッドで必要なモジュールを製造します

  9. $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);

  10. // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);

  11. // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);

  12. /*

  13. $this->power = array(

  14. $factory->makeModule('Force', [45]),

  15. $factory->makeModule('ショット', [99, 50, 2])

  16. );

  17. */

  18. }

  19. }

Superman の初期化の開始時に多くのサードパーティ クラスを初期化する必要がなくなり、必要に応じてファクトリ クラスを初期化するだけで済むことがわかります。ただし、new キーワードがそれほど多くないことを除けば、以前とあまり変わらないようです。実際、このクラスを少し変更すると、ファクトリ クラスの本当の意味と価値が理解できるようになります。

  1. クラス スーパーマン

  2. {

  3. 保護されています $power;

  4. public function __construct(array $modules)

  5. {

  6. //初期化ファクトリー

  7. $factory = new SuperModuleFactory;

  8. // 工場が提供するメソッドで必要なモジュールを製造します

  9. foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {

  10. $this->power[] = $factory-> makeModule($moduleName, $moduleOptions); }

  11. }

  12. }
  13. //スーパーマンを作成します

  14. $スーパーマン

    =
  15. 新しい

    スーパーマン([

  16. 'ファイト' => [9

    ,
  17. 100

    ], 'ショット' => [99

    ,
  18. 50

    , 2] ]);

    修正の結果は満足のいくものになりました。これで、「スーパーマン」の作成は「スーパーパワー」クラスに依存しなくなります。新しいスーパーパワーを変更または追加する場合は、それを変更するだけです
  19. 。スーパーパワーを拡張するときに、スーパーマンのクラスファイルを再編集する必要がなくなり、非常に簡単になりました。しかし、これはほんの始まりにすぎません。
  20. さらに一歩前進! IoC コンテナの重要なコンポーネントである依存関係の注入です。 「スーパーマン」の「スーパーパワー」への依存から「スーパーマン」の「スーパーパワーモジュール工場」への依存に変わった後、小さなモンスターに対処するのが簡単になります。しかし、ご覧のとおり、依存関係は解消されておらず、もともと複数の外部ソースに依存していたものが、1 つの「工場」への依存になっています。工場で何か問題が発生すると、問題は非常に困難になります。

    <p>其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 <code>依赖注入</code> ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。</p>
    
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    我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。

    事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):

    1. class SuperModuleFactory

    2. {

    3. public function makeModule($moduleName, $options)

    4. {

    5. switch ($moduleName) {

    6. case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);

    7. case 'Force': return new Force($options[0]);

    8. case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);

    9. // case 'more': .......

    10. // case 'and more': .......

    11. // case 'and more': .......

    12. // case 'oh no! its too many!': .......

    13. }

    14. }

    15. }

    看到没。。。噩梦般的感受!

    <p>其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 &mdash;&mdash; DI (依赖注入)</p>
    
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    由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。

    1. interface SuperModuleInterface

    2. {

    3. /**

    4. * 超能力激活方法

    5. *

    6. * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数

    7. *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人

    8. */

    9. public function activate(array $target);

    10. }

    <p>上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。</p>
    <p>其实,这就是 php 中 <code>接口( interface )</code> 的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个 <code>对象(object)</code> 本身是由他的模板或者原型 &mdash;&mdash; <code>类 (class)</code> ,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。</p>
    <p>虽然有些绕,但通过我们接下来的实例,大家会慢慢领会接口带来的好处。</p>
    
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    这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:

    1. /**

    2. * X-超能量

    3. */

    4. class XPower implements SuperModuleInterface

    5. {

    6. public function activate(array $target)

    7. {

    8. // 这只是个例子。。具体自行脑补

    9. }

    10. }

    11. /**

    12. * 终极* (就这么俗)

    13. */

    14. class UltraBomb implements SuperModuleInterface

    15. {

    16. public function activate(array $target)

    17. {

    18. // 这只是个例子。。具体自行脑补

    19. }

    20. }

    同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造:

    1. class Superman

    2. {

    3. protected $module;

    4. public function __construct(SuperModuleInterface $module)

    5. {

    6. $this->module = $module

    7. }

    8. }

    改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个SuperModuleInterface 接口的实现。否则就会提示错误。

    正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!

    <p>现在有人疑惑了,你要讲的 <code>依赖注入</code> 呢?</p>
    <p>其实,上面讲的内容,正是依赖注入。</p>
    
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    什么叫做 依赖注入

    本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数__construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:

    1. // 超能力模组

    2. $superModule = new XPower;

    3. // 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖

    4. $superMan = new Superman($superModule);

    关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角……

    更为先进的工厂 —— IoC 容器!

    刚刚列了一段代码:

    1. $superModule = new XPower;

    2. $superMan = new Superman($superModule);

    读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。

    <p>现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。</p>
    
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    一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器

    1. class Container

    2. {

    3. protected $binds;

    4. protected $instances;

    5. public function bind($abstract, $concrete)

    6. {

    7. if ($concrete instanceof Closure) {

    8. $this->binds[$abstract] = $concrete;

    9. } else {

    10. $this->instances[$abstract] = $concrete;

    11. }

    12. }

    13. public function make($abstract, $parameters = [])

    14. {

    15. if (isset($this->インスタンス[$abstract])) {

    16. return $this->インスタンス[$abstract];

    17. }

    18. array_unshift($parameters, $this);

    19. return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);

    20. }

    21. }

    この時、とてもラフな容器が誕生しました。確かに今は非常に初歩的なものですが、それがさらなる改善を妨げるものではありません。ここに焦点を当てて、このコンテナの使用方法を見てみましょう。

    1. // コンテナ(以下、スーパーファクトリー)を作成します

    2. $コンテナ= 新しい コンテナ;

    3. //スーパーマンの制作スクリプトをギガファクトリーに追加します

    4. $container->bind('スーパーマン', function($container, $moduleName) {

    5. return new スーパーマン($container->make($moduleName));

    6. });

    7. //スーパーパワーモジュールの生産スクリプトをスーパーファクトリーに追加します

    8. $container->bind('xpower', function($container) {

    9. 戻る 新しい XPower;

    10. });

    11. // 同上

    12. $コンテナ->バインド('ウルトラボム', 関数($コンテナ) {

    13. 復帰 新しい UltraBomb;

    14. });

    15. // ****************** ゴージャスな分割線************************

    16. //生産開始

    17. $superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']);

    18. $superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);

    19. $superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);

    20. // ...随意添加

    看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。

    这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。

    <p>实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,因为&hellip;&hellip;我懒得写。</p>
    <p>不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过 <code>反射(Reflection)</code> 实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细的资料,并且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究!</p>
    <p>http://php.net/manual/zh/book.reflection.php</p>
    
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    现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦

    回归正常世界。我们开始重新审视 laravel 的核心。

    现在,我们开始慢慢解读 laravel 的核心。其实,laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。

    可以说,laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。

    我们以大家最常见的 Route 类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的:

    1. Route::get('/', function() {

    2. // bla bla bla...

    3. });

    实际上, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router,文件vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php

    我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如 getpostany 等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。

    服务提供者

    我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。

    对,一个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫做服务容器,那么我们需要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是 服务提供者(ServiceProvider)

    <p>虽然,绑定一个类到容器不一定非要通过 <code>服务提供者(ServiceProvider)</code> 。</p>
    <p>但是,我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的<code>服务提供者</code>。</p>
    
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    服务提供者主要分为两个部分,register(注册)boot(引导、初始化),具体参考文档。register 负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至 boot 部分。

    Facade

    我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic,并将该静态方法映射到真正的方法上。

    我们使用的 Route 类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通过 class_alias() 函数创造的 别名 而已,这个类被定义在文件vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php

    我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?

    1. php namespace Illuminate\Support\Facades;

    2. /**

    3. * @see \Illuminate\Routing\Router

    4. */

    5. class Route extends Facade {

    6. /**

    7. * Get the registered name of the component.

    8. *

    9. * @return string

    10. */

    11. protected static function getFacadeAccessor()

    12. {

    13. return 'router';

    14. }

    15. }

    其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫做 Facade 的类,到这里谜底差不多要解开了。

    上述简单的定义中,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了一个 route,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider 注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!

    <p>有人会问,Facade 是怎么实现的。我并不想说得太细,一个是我懒,另一个原因就是,自己发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。很多细节我已经说了,建议大家自行去研究。</p>
    
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    至此,我们已经讲的差不多了。

    和平!我们该总结总结了!

    无论如何,世界和平了。

    这里要总结的内容就是,其实很多事情并不复杂,怕的是复杂的理论内容。我觉得很多东西一旦想通也就那么回事儿。很多人觉得 laravel 这不好那不好、这里难哪里难,我只能说,laravel 的确不是一流和优秀的框架,说 laravel 是一流、优秀的框架的人,不是 laravel 的粉丝那么就是跟风炒作。Laravel 最大的特点和优秀之处就是使用了很多 php 比较新(实际上并不新)的概念和技术(也就一堆语法糖)而已。因此 laravel 的确符合一个适宜学习的框架。Laravel 的构思的确和其他框架有很大不同,这也要求学习他的人必须熟练 php,并 基础扎实!如果你觉得学 laravel 框架十分困难,那么原因只有一个:你 php 基础不好。

    另外,善于利用命名空间和面向对象的诸多特性,去追寻一些东西,你会发现,原来这一切这么容易。

     

     

     

    www.bkjia.comtru​​ehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1098071.html技術記事未使用のコード、依存関係の注入などを見て IOC コンテナを分析し、未使用のコードを見て IOC コンテナを理解する /* * * スーパー パワーを持つスーパーマン インスタンスを生成して IOC コンテナを理解する*/ // スーパー パワーモジュールインターフェース ...
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