<span>/*</span><span>* * 通过生产拥有超能力的超人实例 来理解IOC容器 </span><span>*/</span> <span>//</span><span>超能力模组接口</span> <span>interface</span><span> SuperModuleInterface{ </span><span>public</span> <span>function</span> activate(<span>array</span> <span>$target</span><span>); } </span><span>//</span><span>超能力模组</span> <span>class</span> XPower <span>implements</span><span> SuperModuleInterface{ </span><span>public</span> <span>function</span> activate(<span>array</span> <span>$target</span><span>){ </span><span>//</span><span>......</span> <span> } } </span><span>class</span> UltraBomb <span>implements</span><span> SuperModuleInterface{ </span><span>public</span> <span>function</span> activate(<span>array</span> <span>$target</span><span>){ </span><span>//</span><span>......</span> <span> } } </span><span>//</span><span>超人类</span> <span>class</span><span> Superman{ </span><span>protected</span> <span>$module</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> __construct(SuperModuleInterface <span>$module</span><span>) { </span><span>$this</span>->module = <span>$module</span><span>; } } </span><span>/*</span><span>* * 简陋的IOC容器(超级工厂) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Container{ </span><span>protected</span> <span>$binds</span><span>; </span><span>protected</span> <span>$instances</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> bind(<span>$abstract</span>,<span>$concrete</span><span>){ </span><span>if</span>(<span>$concrete</span><span> instanceof Closure){ </span><span>$this</span>->binds[<span>$abstract</span>] = <span>$concrete</span><span>; }</span><span>else</span><span>{ </span><span>$this</span>->instances[<span>$abstract</span>] = <span>$concrete</span><span>; } } </span><span>public</span> <span>function</span> make(<span>$abstract</span>,<span>$parameters</span>=<span>[]){ </span><span>if</span>(<span>isset</span>(<span>$this</span>->instances[<span>$abstract</span><span>])){ </span><span>return</span> <span>$this</span>->instances[<span>$abstract</span><span>]; } </span><span>array_unshift</span>(<span>$parameters</span>,<span>$this</span><span>); </span><span>return</span> <span>call_user_func_array</span>(<span>$this</span>->binds[<span>$abstract</span>],<span>$parameters</span><span>); } } </span><span>//</span><span>超级工厂生产脚本</span> <span>$container</span> = <span>new</span><span> Container(); </span><span>$container</span>->bind('superman', <span>function</span>(<span>$container</span>,<span>$moduleName</span><span>) { </span><span>return</span> <span>new</span> Superman(<span>$container</span>->make(<span>$moduleName</span><span>)); } ); </span><span>$container</span>->bind('xpower',<span>function</span>(<span>$container</span>){ <span>return</span> <span>new</span><span> XPower; }); </span><span>$container</span>->bind('ultrabomb',<span>function</span>(<span>$container</span>){ <span>return</span> <span>new</span><span> UltraBomb; }); </span><span>//</span><span>生产</span> <span>$superman_1</span> = <span>$container</span>->make('superman',['xpower'<span>]); </span><span>$superman_2</span> = <span>$container</span>->make('superman',['ultrabomb'<span>]); </span><span>print_r</span>(<span>$superman_1</span><span>); </span><span>print_r</span>(<span>$superman_2</span><span>); </span><span>/*</span><span> Superman Object ( [module:protected] => XPower Object ( ) ) Superman Object ( [module:protected] => UltraBomb Object ( ) ) </span><span>*/</span>
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Laravel の核心は 1 つです」と名付けられており、このコンテナはフレーム全体に必要な一連のサービスを提供します。オブジェクトへの依存の生成と反映方法を理解することで、「依存注入」の面の種類が徐々に理解され、この神奇なデザインの概念が理解されます。
IoC 容器
,根据文档,称其为“服务容器
が何であるかを再理解するためのものであり、これらの概念を理解することで、より深く理解できるようになります。
IoC(控制反转)
和 DI(依赖注入)
IoCコンテナ誕生の故事
IoC コンテナには非常に多くの文章があり、私も以前に書きました。しかし、私は適切な感覚を利用して新たに始めました。
超人和超能力、依赖の産物!我们一“超人”を一类として、
接口
、类
还有对象
クラス
スーパーマン
私たちは、あるスーパーマンが発生する時点で少なくとも 1 つの超能力を持っていると考えており、この超能力は、他の種類の説明を表す 1 つのオブジェクトとして抽象化することもできます。方法、この尽力の想念、しかし目前に私は唯一のプロパティの「超能力」を決定し、能力干啥、我们以後更富:
クラス{
/**
*能力値
保護されている $ability;
*能力範囲または距離
protected $range;
public function __construct($ability, $range)
{
$this->ability = $ability;
$this->range = $range;
}
}
这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Power(999, 100);
}
}
这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。
<p>所谓“依赖”,就是 “我若依赖你,我就不能离开你”。</p>
在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。
之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:
飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
蛮力,属性有:力量值
能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:
class Flight
{
protected $speed;
protected $holdtime;
public function __construct($speed, $holdtime) {}
}
class Force
{
protected $force;
public function __construct($force) {}
}
class Shot
{
protected $atk;
protected $range;
protected $limit;
public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}
*为了省事儿我没有详细写出 __construct()
这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数。
好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Fight(9, 100);
// $this->power = new Force(45);
// $this->power = new Shot(99, 50, 2);
/*
$this->power = array(
new Force(45),
new Shot(99, 50, 2)
);
*/
}
}
我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造
超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。
<p>这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。</p>
对,就是这样的。
我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)
”。
当然,实现控制反转的方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩的东西。
<p>我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: <code>工厂模式</code>。</p>
工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式
”。
スーパーマンのスーパーパワーモジュールを作るために、私たちはたった1つの方法で様々なモジュールを作ることができる工場を作りました:
クラス スーパーモジュールファクトリー
{
public function makeModule($moduleName, $options)
{
スイッチ ($moduleName) {
ケース 「ファイト」: リターン 新しい ファイト($options[0], $options[1]);
ケース 'Force': return new Force($options[0]);
ケース 'ショット': return 新しい ショット($options[0], $options[1], $op [2] ]);
}
}
}
現時点では、スーパーマンは最初からこの工場を使用できます!
クラス スーパーマン
{
保護されています $power;
public function __construct()
{
//初期化ファクトリー
$factory = new SuperModuleFactory;
// 工場が提供するメソッドで必要なモジュールを製造します
$this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
// $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
// $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
/*
$this->power = array(
$factory->makeModule('Force', [45]),
$factory->makeModule('ショット', [99, 50, 2])
);
*/
}
}
Superman の初期化の開始時に多くのサードパーティ クラスを初期化する必要がなくなり、必要に応じてファクトリ クラスを初期化するだけで済むことがわかります。ただし、new
キーワードがそれほど多くないことを除けば、以前とあまり変わらないようです。実際、このクラスを少し変更すると、ファクトリ クラスの本当の意味と価値が理解できるようになります。
クラス スーパーマン
{
保護されています $power;
public function __construct(array $modules)
{
//初期化ファクトリー
$factory = new SuperModuleFactory;
// 工場が提供するメソッドで必要なモジュールを製造します
foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
$this->power[] = $factory-> makeModule($moduleName, $moduleOptions); }
//スーパーマンを作成します
$スーパーマン
=スーパーマン([
'ファイト' => [9
,], 'ショット' => [99
,, 2] ]);
修正の結果は満足のいくものになりました。これで、「スーパーマン」の作成は「スーパーパワー」クラスに依存しなくなります。新しいスーパーパワーを変更または追加する場合は、それを変更するだけですさらに一歩前進! IoC コンテナの重要なコンポーネントである依存関係の注入です。
「スーパーマン」の「スーパーパワー」への依存から「スーパーマン」の「スーパーパワーモジュール工場」への依存に変わった後、小さなモンスターに対処するのが簡単になります。しかし、ご覧のとおり、依存関係は解消されておらず、もともと複数の外部ソースに依存していたものが、1 つの「工場」への依存になっています。工場で何か問題が発生すると、問題は非常に困難になります。
我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。 事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线): class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); // case 'more': ....... // case 'and more': ....... // case 'and more': ....... // case 'oh no! its too many!': ....... } } } 看到没。。。噩梦般的感受! 由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。 interface SuperModuleInterface { /** * 超能力激活方法 * * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数 *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人 */ public function activate(array $target); } 这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类: /** * X-超能量 */ class XPower implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } } /** * 终极* (就这么俗) */ class UltraBomb implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } } 同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造: class Superman { protected $module; public function __construct(SuperModuleInterface $module) { $this->module = $module } } 改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦! 什么叫做 本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 // 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule); 关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角…… 刚刚列了一段代码: $superModule = new XPower; $superMan = new Superman($superModule); 读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。 一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract, $parameters = []) { if (isset($this->インスタンス[$abstract])) { return $this->インスタンス[$abstract]; } array_unshift($parameters, $this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } } この時、とてもラフな容器が誕生しました。確かに今は非常に初歩的なものですが、それがさらなる改善を妨げるものではありません。ここに焦点を当てて、このコンテナの使用方法を見てみましょう。 // コンテナ(以下、スーパーファクトリー)を作成します $コンテナ= 新しい コンテナ; //スーパーマンの制作スクリプトをギガファクトリーに追加します $container->bind('スーパーマン', function($container, $moduleName) { return new スーパーマン($container->make($moduleName)); }); //スーパーパワーモジュールの生産スクリプトをスーパーファクトリーに追加します $container->bind('xpower', function($container) { 戻る 新しい XPower; }); // 同上 $コンテナ->バインド('ウルトラボム', 関数($コンテナ) { 復帰 新しい UltraBomb; }); // ****************** ゴージャスな分割線************************ //生産開始 $superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']); $superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']); $superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']); // ...随意添加 看到没?通过最初的 这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。 现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦 ! 现在,我们开始慢慢解读 laravel 的核心。其实,laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。 可以说,laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 我们以大家最常见的 Route::get('/', function() { // bla bla bla... }); 实际上, 我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如 我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。 对,一个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫做服务容器,那么我们需要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是 服务提供者主要分为两个部分, 我们现在解答之前关于 我们使用的 我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢? php namespace Illuminate\Support\Facades; /** * @see \Illuminate\Routing\Router */ class Route extends Facade { /** * Get the registered name of the component. * * @return string */ protected static function getFacadeAccessor() { return 'router'; } } 其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫做 上述简单的定义中,我们看到了 至此,我们已经讲的差不多了。 无论如何,世界和平了。 这里要总结的内容就是,其实很多事情并不复杂,怕的是复杂的理论内容。我觉得很多东西一旦想通也就那么回事儿。很多人觉得 laravel 这不好那不好、这里难哪里难,我只能说,laravel 的确不是一流和优秀的框架,说 laravel 是一流、优秀的框架的人,不是 laravel 的粉丝那么就是跟风炒作。Laravel 最大的特点和优秀之处就是使用了很多 php 比较新(实际上并不新)的概念和技术(也就一堆语法糖)而已。因此 laravel 的确符合一个适宜学习的框架。Laravel 的构思的确和其他框架有很大不同,这也要求学习他的人必须熟练 php,并 另外,善于利用命名空间和面向对象的诸多特性,去追寻一些东西,你会发现,原来这一切这么容易。
<p>其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 <code>依赖注入</code> ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。</p>
<p>其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)</p>
<p>上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。</p>
<p>其实,这就是 php 中 <code>接口( interface )</code> 的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个 <code>对象(object)</code> 本身是由他的模板或者原型 —— <code>类 (class)</code> ,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。</p>
<p>虽然有些绕,但通过我们接下来的实例,大家会慢慢领会接口带来的好处。</p>
SuperModuleInterface
接口的实现。否则就会提示错误。
<p>现在有人疑惑了,你要讲的 <code>依赖注入</code> 呢?</p>
<p>其实,上面讲的内容,正是依赖注入。</p>
依赖注入
?__construct
中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI)
。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:
更为先进的工厂 —— IoC 容器!
<p>现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。</p>
IoC 容器
。
绑定(bind)
操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make)
操作被调用执行时,才会触发。
<p>实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,因为……我懒得写。</p>
<p>不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过 <code>反射(Reflection)</code> 实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细的资料,并且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究!</p>
<p>http://php.net/manual/zh/book.reflection.php</p>
回归正常世界。我们开始重新审视 laravel 的核心。
Route(路由)
、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)
、Request and Response(请求和响应)
等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。Route
类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的:
Route
类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router
,文件vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php
。get
,post
,any
等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。服务提供者
服务提供者(ServiceProvider)
。
<p>虽然,绑定一个类到容器不一定非要通过 <code>服务提供者(ServiceProvider)</code> 。</p>
<p>但是,我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的<code>服务提供者</code>。</p>
register(注册)
和 boot(引导、初始化)
,具体参考文档。register
负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至 boot
部分。Facade
Route
的方法为何能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic
,并将该静态方法映射到真正的方法上。Route
类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route
通过 class_alias()
函数创造的 别名
而已,这个类被定义在文件vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php
。
Facade
的类,到这里谜底差不多要解开了。getFacadeAccessor
方法返回了一个 route
,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider
注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!
<p>有人会问,Facade 是怎么实现的。我并不想说得太细,一个是我懒,另一个原因就是,自己发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。很多细节我已经说了,建议大家自行去研究。</p>
和平!我们该总结总结了!
基础扎实
!如果你觉得学 laravel 框架十分困难,那么原因只有一个:你 php 基础不好。