Pacemaker Resource Agent_PHP チュートリアルのエラー処理

WBOY
リリース: 2016-07-12 08:59:48
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Pacemakerリソースエージェントのエラー処理

1. はじめに Pacemakerは、このメソッドの実行中にエラーが発生した場合、各リソースエージェントが提供するオペレーション(開始、停止など)を呼び出すことでリソース制御を実現します。実行された操作とエラーの種類に応じて、異なるエラー処理を実行します。

2. エラーの種類

Pacemaker は、エラーをソフト、ハード、致命的な 3 つのカテゴリに分類し、後者の 2 つは環境または構成の問題に属し、手動介入なしでは自動的に修復できません。サービス プロセスのクラッシュ、ネットワーク障害などの一般的な障害では、戻り値として OCF_ERR_GENERIC が使用されます。OCF_ERR_GENERIC はソフト タイプに属します。


http://clusterlabs.org/doc/en-US/Pacemaker/1.1-plugin/html-single/Pacemaker_Explained/index.html#_how_are_ocf_return_codes_interpreted

B.3.OCF リターン コードはどのように解釈されますか?

クラスターが最初に行うことは、リターン コードを予期された結果と照合することです。結果が予期された値と一致しない場合、操作は失敗したとみなされ、障害回復には 3 つのタイプがあります。 .3.クラスターによって実行されるリカバリの種類


タイプ 説明 クラスターによって実行されるアクション
ソフト 一時的なエラーが発生しました リソースを再起動するか、新しい場所に移動します
ハード A非一時的現在のノードに固有のエラーが発生しました リソースを別の場所に移動し、現在のノードで再試行されないようにします
致命的 すべてのクラスターノードに共通する非一時的なエラー(例:不正な構成が指定されました) リソースを停止し、どのクラスターノードでも開始されないようにします



アクションが失敗したと見なされると仮定して、次の表は、さまざまな OCF リターン コードと、それを受信したときにクラスターが開始するリカバリの種類の概要を示しています。

B.4.OCF リターン コード

表 B.4。 OCF リターン コードとそのリカバリ タイプ


RC OCF エイリアス 説明 RT
0 OCF_SUCCESS 成功。コマンドは正常に完了しました。これは、すべての開始、停止、プロモート、およびデモートのコマンドで予期される結果です。 soft
1 OCF_ERR_GENERIC 一般的な「問題が発生しました」エラー コード。 柔らかい
2 OCF_ERR_ARGS リソースの構成はこのマシンでは有効ではありません。例えば。ノード上に見つからない場所/ツールを指します。 難しい
3 OCF_ERR_UNIMPLEMENTED 要求されたアクションは実装されていません。 hard
4 OCF_ERR_PERM リソース エージェントには、タスクを完了するための十分な権限がありません。 難しい
5 OCF_ERR_INSTALLED リソースに必要なツールがこのマシンにインストールされていません。 hard
6 OCF_ERR_CONFIGURED リソースの構成が無効です。例えば。必要なパラメータがありません。 致命的
7 OCF_NOT_RUNNING リソースは安全に停止されました。クラスターは、いかなるアクションに対してもこれを返すリソースを停止しようとしません。 該当なし
8 OCF_RUNNING_MASTER リソースはマスター モードで実行されています。 soft
9 OCF_FAILED_MASTER リソースはマスター モードですが、失敗しました。リソースは降格され、停止され、その後再び開始 (場合によっては昇格) されます。 ソフト
その他 NA カスタムエラーコード。 柔らかい



直感に反しますが、0 (別名 OCF_SUCCESS) を返すアクションでも失敗したと見なすことができます。

3. エラー処理

各リソース操作には、エラーの処理方法を制御するための on-fail 属性があります。

http://clusterlabs.org/doc/en-US/Pacemaker/1.1-plugin/html-single/Pacemaker_Explained/index.html#_monitoring_resources_for_failure


表5.3. オペレーションのプロパティ


フィールド 説明
id アクションの名前。ユニークでなければなりません。
name 実行するアクション。一般的な値: 監視、開始、停止
間隔 操作を実行する頻度 (秒単位)。デフォルト値: 0 (決してしないことを意味します)。
timeout アクションが失敗したと宣言するまでの待機時間。
on-fail このアクションが失敗した場合に実行するアクション。許可される値:* ignore - リソースが失敗しなかったふりをします* block - リソースに対してそれ以上の操作を実行しません* stop - リソースを停止し、他の場所で開始しません* restart - リソースを停止しますリソースを再起動して (おそらく別のノードで)* fence - リソースが失敗したノードを STONITH* standby - リソースが失敗したノードから すべての リソースを移動します。停止操作のデフォルトは次のとおりです。 STONITH が有効な場合はフェンスし、それ以外の場合はブロックします。他のすべての操作はデフォルトで停止します。
enabled false の場合、操作は存在しないものとして扱われます。許可される値: true、false




しかし、実際にテスト検証を行ったところ、on-failをどのように設定しても効果は変わらず、常にデフォルトの動作となることが分かりました。

リソース エージェントの各操作が OCF_ERR_GENERIC を返した場合のリソース マネージャーの処理は次のとおりです。 count= 1000000

このノードで呼び出し停止他のノードでリソースを開始stopfail-count=1000000を設定
restart

リソースのそれ以上の操作を防止すると、リソースは管理外になりますFAILED ステータスは以下の通りです

dummy(ocf::heartbeat:Dummy2):Started srdsdevapp69 (unmanaged) FAILED

block
monitor

Setfail-count+=1

このノードで stop、start、monitor を順番に呼び出します。それでもモニターが失敗する場合は、失敗回数が移行しきい値に達するまで停止、開始、モニターを繰り返し、リソースを停止状態に保ちます。


restart
promote

Setfail-count+=1

このノードでdemote、stop、startを順番に呼び出します。

他のノードでプロモートを呼び出して、マスターへの他のノードのリソースを増やします

restart
demote

fail-count+=1を設定します

このノードでstop、start、demoteを順番に呼び出します。それでも降格が失敗する場合は、失敗回数が移行しきい値に達するまで停止、開始、降格を繰り返し、リソースを停止状態に保ちます。

再起動
通知 無視 無視

注 1: タイムアウトの処理は OCF_ERR_GENERIC と同じです。

注 2: Pacemaker は、停止されたリソースに対して停止通知を呼び出しません。

注 3: テスト環境 Pacemaker 1.1.7-6、CentOS 6.3


4. エラー処理に関する上記のテスト結果は、リソース エージェント作成者にいくつかのインスピレーションを与える可能性があります。 、停止操作がエラーを返さないようにしてください

2. モニターと開始の判断は一貫している必要があります。つまり、開始が成功した直後にモニターが実行されない状況があってはなりません。ループを引き起こします。

    3. 再起動が成功した後の降格の実行は失敗すべきではありません。失敗しないと、ループが発生する可能性があります。
  1. 4. migration-threshold を比較的小さい値 (デフォルト値は INFINITY、つまり 100000) に設定すると、上記の 2 と 3 の影響を軽減することもできます。
http://www.bkjia.com/PHPjc/1096387.htmlwww.bkjia.com

tru​​ehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1096387.html技術記事 Pacemaker リソースエージェントのエラー処理 1. はじめに Pacemaker は、このメソッドがエラーを実行した場合に、各リソースエージェントが提供するオペレーション (開始、停止など) を呼び出すことでリソース制御を実現します。
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