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PHP はテキストベースのモールス信号ジェネレーター
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PHP はテキストベースのモールス信号ジェネレーターを実装します。_PHP チュートリアル

Jul 12, 2016 am 09:00 AM
php

PHP はテキストベースのモールス信号ジェネレーター

を実装しています。最近、入力テキストに基づいてモールス信号オーディオ ファイルを生成する必要性が生じました。いくつかの無駄な検索の後、私は独自のジェネレーターを作成することにしました。

Web 経由でモールス信号の音声ファイルにアクセスしたいため、メインのプログラミング言語として PHP を使用することにしました。上のスクリーンショットは、モールス信号の生成を開始する Web ページを示しています。ダウンロードした zip ファイルには、テキストを送信するための Web ページと、音声ファイルを生成および表示するための PHP ソース ファイルが含まれています。 PHP コードをテストする場合は、Web ページと関連する PHP ファイルを PHP 対応サーバーにコピーする必要があります。

多くの人にとって、モールス信号は、古い映画で示されているような、単なる「点」と「破線」のシーケンス、または一連のビープ音に過ぎません。コンピューター コードを使用してモールス信号を生成する場合、この知識だけでは明らかに不十分です。この記事では、モールス信号を生成する要素、WAVE 形式の音声ファイルを生成する方法、および PHP を使用してモールス信号を音声ファイルに変換する方法を紹介します。

モールス信号

モールス信号はテキストのエンコード方法です。その利点は、エンコードが簡単で、人間の耳で簡単にデコードできることです。基本的に、オーディオ (または無線周波数) はオンまたはオフになり、一般にドットとダッシュ、またはラジオ用語で「ディット」と「ダッシュ」と呼ばれる、短いまたは長いオーディオ パルスを形成します。現代のデジタル通信用語では、モールス符号は振幅シフト キーイング (ASK) の一種です。

モールス信号では、文字 (文字、数字、句読点、特殊記号) が一連の「ティック」と「ダ」にエンコードされます。したがって、テキストをモールス信号に変換するには、まず「カチカチ」と「ダ」をどのように表現するかを決定する必要があります。明らかな選択は、「ティック」に 0 を使用し、「ダ」に 1 を使用するか、その逆を使用することです。残念なことに、モールス信号は可変長符号化方式を使用しています。したがって、可変長シーケンスを使用するか、コンピューターのメモリに一般的な固定ビットサイズ形式にデータをパックする方法も採用する必要があります。さらに、モールス信号は大文字と小文字を区別せず、一部の特殊記号をエンコードできないことに注意することが重要です。私たちの実装では、未定義の文字と記号は無視されます。

このプロジェクトでは、メモリ使用量は特別な考慮が必要な問題ではありません。したがって、単純なエンコード方式を提案します。つまり、各「ティック」を表すために「0」を使用し、各「ダ」を表すために「1」を使用し、それらを文字列連想配列に置きます。モールス信号エンコードテーブルを定義する PHP コードは次のとおりです:

リーリー

メモリ使用量が特に気になる場合は、上記のコードがビットとして解釈される可能性があることに注意してください。各コードにスタートビットを追加することでビットパターンを形成し、各文字を 1 バイトに格納できます。同時に、最終的なエンコーディングを解析するときに、開始ビットの左側のビットが削除され、真の可変長エンコーディングが得られます。

多くの人は気づいていませんが、実際には「時間間隔」がモールス信号を定義する主な要素であるため、これを理解することがモールス信号を生成する鍵となります。したがって、最初に行う必要があるのは、モールス信号の内部符号 (つまり、「チック」と「ダ」) の時間間隔を定義することです。便宜上、「カチカチ」の音の長さを時間単位 dt として定義し、「カチカチ」と「ダ」の間の間隔も時間単位 dt として「ダ」の長さを 3 と定義します。 dt、文字(文字間の間隔)も 3 dt、定義語(単語)間の間隔は 7 dt です。要約すると、時間間隔テーブルは次のようになります:

モールス信号では、エンコードされたサウンドの「再生速度」は通常、1 分あたりの単語数 (WPM) で表されます。英単語の長さは異なり、文字のクリック数やクリック数も異なるため、WPM から (オーディオ) デジタル サンプルへの変換は、思っているほど簡単ではありません。国際機関で採用されている方式では、平均語長として 5 文字が使用され、数字や句読点は 2 文字として扱われます。このように、平均ワードは 50 時間単位 dt になります。このように、WPM を指定すると、合計再生時間は 50 * WPM 時間単位/分となり、各「ティック」の長さ (つまり、1 時間単位 dt) は 1.2/WPM 秒に等しくなります。このように、「ティック」の時間長が与えられれば、他の要素の時間長も簡単に計算できます。

你可能已经注意到,在上面显示的网页中,对于低于15WPM的选项,我们使用了“Farnsworth spacing”。那么这个“Farnsworth spacing”又是个什么鬼?

当报务员学习用耳朵来解码莫斯代码的时候,他就会意识到,当播放速度变化的时候,字符出现的节奏也会跟着变化。当播放速度低于10WPM的时候,他能够从容的识别“嘀”和“嗒”,并且知道发送的哪个字符。但是当播放速度超过10WPM的时候,报务员的识别就会出错,他识别出来的字符会多于实际的“嘀”和“嗒”。当一个学习的时候习惯低速莫斯代码的人,在处理高速播放代码的时候,就会出现问题。因为节奏变了,他潜意识的识别就会出错。

为了解决这个问题,“Farnsworth spacing”就被发明出来了。本质上来讲,字母和符号的播放速度依然采取高于15WPM的速度,同时,通过在字符之间插入更多的空格,来使整体的播放速度降低。这样,报务员就能够以一个合理的速度和节奏来识别每个字符,一旦所有的字符都学习完毕,就可以增加速度,而接收员只需要加快识别字符的速度就可以了。本质上来说,“Farnsworth spacing”这个技巧解决了节奏变化这个问题,使接收员能够快速学习。

所以,在整个系统中,对于更低的播放速度,都统一成15WPM。相对应的,一个“嘀”的长度是0.08秒,但是字符之间和单词之间的间隔就不再是3个dit或者7个dit,而是进行的调整以适应整体速度。

生成声音

在PHP代码中,一个字符(即前面数组的索引)代表一组由“嘀”、“嗒”和空白间隔组成的莫斯声音。我们用数字采样来组成音频序列,并且将其写入到文件中,同时加上适当的头信息来将其定义成WAVE格式。

生成声音的代码其实相当简单,你可以在项目中PHP文件中找到它们。我发现定义一个“数字振荡器”相当方便。每调用一次osc(),它就会返回一个从正玄波产生的定时采样。运用声音采样和声频规范,生成WAVE格式的音频已经足够了。在产生的正玄波中的-1到+1之间是被移动和调整过的,这样声音的字节数据可以用0到255来表示,同时128表示零振幅。

同时,在生成声音方面我们还要考虑另外一个问题。一般来讲,我们是通过正玄波的开关来生成莫斯代码。但是你直接这样来做的话,就会发现你生成的信号会占用非常大的带宽。所以,通常无线电设备会对其加以修正,以减少带宽占用。

在我们的项目中,也会做这样的修正,只不过是用数字的方式。既然我们已经知道了一个最小声音样本“嘀”的时间长度,那么,可以证明,最小带宽的声幅发生在长度等于“嘀”的正玄波半周期。事实上,我们使用低通滤波器(low pass filter)来过滤音频信号也能达到同样的效果。不过,既然我们已经知道所有的信号字符,我们直接简单的过滤一下每一个字符信号就可以了。

生成“嘀”、“嗒”和空白信号的PHP代码就像下面这样:

while ($dt < $DitTime) {
 $x = Osc();
 if ($dt < (0.5*$DitTime)) {
 // Generate the rising part of a dit and dah up to half the dit-time
 $x = $x*sin((M_PI/2.0)*$dt/(0.5*$DitTime));
 $ditstr .= chr(floor(120*$x+128));
 $dahstr .= chr(floor(120*$x+128));
 }
 else if ($dt > (0.5*$DitTime)) {
 // For a dah, the second part of the dit-time is constant amplitude
 $dahstr .= chr(floor(120*$x+128));
 // For a dit, the second half decays with a sine shape
 $x = $x*sin((M_PI/2.0)*($DitTime-$dt)/(0.5*$DitTime));
 $ditstr .= chr(floor(120*$x+128));
 }
 else {
 $ditstr .= chr(floor(120*$x+128));
 $dahstr .= chr(floor(120*$x+128));
 }
 // a space has an amplitude of 0 shifted to 128
 $spcstr .= chr(128);
 $dt += $sampleDT;
 }
// At this point the dit sound has been generated
// For another dit-time unit the dah sound has a constant amplitude
$dt = 0;
while ($dt < $DitTime) {
 $x = Osc();
 $dahstr .= chr(floor(120*$x+128));
 $dt += $sampleDT;
 }
// Finally during the 3rd dit-time, the dah sound must be completed
// and decay during the final half dit-time
$dt = 0;
while ($dt < $DitTime) {
 $x = Osc();
 if ($dt > (0.5*$DitTime)) {
 $x = $x*sin((M_PI/2.0)*($DitTime-$dt)/(0.5*$DitTime));
 $dahstr .= chr(floor(120*$x+128));
 }
 else {
 $dahstr .= chr(floor(120*$x+128));
 }
 $dt += $sampleDT;
 }
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WAVE格式的文件

WAVE是一种通用的音频格式。从最简单的形式来看,WAVE文件通过在头部包含一个整数序列来表示指定采样率的音频振幅。关于WAVE文件的详细信息请查看这里Audio File Format Specifications website。对于产生莫斯代码,我们并不需要用到WAVE格式的所有参数选项,仅仅需要一个8位的单声道就可以了,所以,so easy。需要注意的是,多字节数据需要采用低位优先(little-endian)的字节顺序。WAVE文件使用一种由叫做“块(chunks)”的记录组成的RIFF格式。

WAVE文件由一个ASCII标识符RIFF开始,紧跟着一个4字节的“块”,然后是一个包含ASCII字符WAVE的头信息,最后是定义格式的数据和声音数据。

在我们的程序中,第一个“块”包含了一个格式说明符,它由ASCII字符fmt和一个4倍字节的“块”。在这里,由于我使用的是普通脉冲编码调制(plain vanilla PCM)格式,所以每个“块”都是16字节。然后,我们还需要这些数据:声道数、声音采样/秒、平均字节/秒、一个区块(block)对齐指示器、位(bit)/声音采样。另外,由于我们不需要高质量立体声,我们只采用单声道,我们使用 11050采样/秒(标准的CD质量音频的采样率是 44200采样/秒)的采样率来生成声音,并且用8位(bit)保存。

最后,真实的音频数据储存在接下来的“块”中。其中包含ASCII字符data,一个4字节的“块”,最后是由字节序列(因为我们采用的是8位(bit)/采样)组成的真实音频数据。

在程序中,由8位音频振幅序列组成的声音保存在变量$soundstr中。一旦音频数据生成完毕,就可以计算出所有的“块”大小,然后就可以把它们合并在一起写入磁盘文件中。下面的代码展示了如何生成头信息和音频“块”。需要注意的是,$riffstr表示RIFF头,$fmtstr表示“块”格式,$soundstr表示音频数据“块”。

$riffstr = 'RIFF'.$NSizeStr.'WAVE';
$x = SAMPLERATE;
$SampRateStr = '';
for ($i=0; $i<4; $i++) {
 $SampRateStr .= chr($x % 256);
 $x = floor($x/256);
 }
$fmtstr = 'fmt '.chr(16).chr(0).chr(0).chr(0).chr(1).chr(0).chr(1).chr(0)
   .$SampRateStr.$SampRateStr.chr(1).chr(0).chr(8).chr(0);
$x = $n;
$NSampStr = '';
for ($i=0; $i<4; $i++) {
 $NSampStr .= chr($x % 256);
 $x = floor($x/256);
 }
$soundstr = 'data'.$NSampStr.$soundstr;
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总结和评论

我们的文本莫斯代码生成器目前看起来还不错。当然,我们还可以对它做很多的修改和完善,比如使用其他字符集、直接从文件中读取文本、生成压缩音频等等。因为我们这个项目的目的是使其能够在网络上方便的使用,所以我们这个简单的方案,已经达到我们的目的了。

当然,一如既往的,希望大家对这些简单粗暴的代码提出建议。

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