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PHP7 内の変数の実装 (1)、_PHP チュートリアル

Jul 12, 2016 am 09:02 AM
php7 内部 変数 成し遂げる

PHP7 内の変数実装 (1)、

<&#63;php
$array = range(0, 1000000);
$ref =& $array;
var_dump(count($array)); // <-- 这里会进行分离
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詳細な説明が膨大になるため、この記事は 2 つの部分に分かれます。最初の部分では、主に、zval(zend value) の実装が PHP5 と PHP7 の間でどのように異なるか、および参照される実装について説明します。 2 番目の部分では、個々の型 (文字列、オブジェクト) の詳細を分析します。

PHP5 の

zval

PHP5 の zval 構造は次のように定義されています:

リーリー

上記のように、zval には値、型、および __gc サフィックスが付いた 2 つのフィールドが含まれています。 value は、さまざまなタイプの値を格納するために使用される共用体です:

リーリー

C 言語の共用体は、一度に 1 つのメンバーのみがアクティブであり、割り当てられたメモリが最も多くのメモリを必要とするメンバーと一致するという事実によって特徴付けられます (メモリ アライメントも考慮されます)。すべてのメンバーはメモリ内の同じ場所に保存され、必要に応じて異なる値が保存されます。 lval が必要な場合は符号付き整数を格納し、dval が必要な場合は倍精度浮動小数点数を格納します。

現在ユニオンに格納されているデータ型は、整数でマークされて型フィールドに記録されることに注意してください。

#define IS_NULL 0 /* 値を使用しません */
#define IS_LONG 1 /* lval を使用します */
#define IS_DOUBLE 2 /* dval を使用します */
#define IS_BOOL 3 /* 値 0 と 1 の lval を使用します */
#define IS_ARRAY 4 /* ht を使用します */
#define IS_OBJECT 5 /* obj を使用します */
#define IS_STRING 6 /* str を使用します */
#define IS_RESOURCE 7 /* リソース ID である lval を使用します */
/* 定数の遅延バインディングに使用される特別な型 */
#IS_CONSTANT 8 を定義します
#IS_CONSTANT_AST 9 を定義します

PHP5 での参照カウント

PHP5 では、zval メモリはヒープとは別に割り当てられます (いくつかの例外を除き)。PHP は、どの zval が使用中で、どの zval を解放する必要があるかを認識する必要があります。したがって、これには参照カウントを使用する必要があります。zval の refcount__gc の値は、zval 自体が参照される回数を保存するために使用されます。たとえば、$a = $b = 42 ステートメントでは、42 は 2 つの変数によって参照されます。その参照カウントは 2 です。参照カウントが 0 になった場合は、変数が使用されなくなったことを意味し、メモリを解放できます。

ここで言及されている参照カウントは、PHP コード内の参照 (& を使用) を指すのではなく、変数が使用される回数を指すことに注意してください。後者の 2 つを同時に表示する必要がある場合は、2 つの概念を区別するために「PHP リファレンス」と「リファレンス」が使用されます。PHP の部分はここでは無視されます。

参照カウントに密接に関連する概念は「コピーオンライト」です。複数の参照の場合、参照の 1 つで zval の値が変更された場合にのみ、zaval が共有されます。(" で区切って)。 ") zval を作成し、コピーした zval を変更します。

以下は「コピーオンライト」と zval 破壊の例です:

リーリー

参照カウントには致命的な問題があります。循環参照 (使用済みメモリ) をチェックして解放することができません。この問題を解決するために、PHP ではリサイクル方式が採用されています。 zval のカウントが 1 つデクリメントされると、それはループの一部である可能性があり、zval は「ルート バッファ」に書き込まれます。バッファーがいっぱいになると、潜在的なサイクルがマークされ、リサイクルされます。

リサイクルをサポートする必要があるため、実際に使用されるzvalの実際の構造は次のとおりです:

リーリー

zval_gc_info 構造体は通常の zval 構造体を埋め込み、さらに 2 つのポインター パラメーターを追加しますが、それらは同じ共用体 u に属しているため、実際の使用で役立つのは 1 つのポインターのみです。バッファされたポインタは、zval の参照アドレスをルート バッファに格納するために使用されるため、サイクル リサイクルが実行される前に zval が破棄された場合、このフィールドは削除される可能性があります。 next は値をリサイクルしたり破棄したりするときに使用されますが、ここでは詳しく説明しません。

モチベーションを変える

ここでメモリ使用量について話しましょう。ここで話しているのは 64 ビット システムについてです。まず、str と obj は同じサイズを占有するため、zvalue_value 共用体は 16 バイトのメモリを占有します。 zval 構造体全体は 24 バイトのメモリを占有し (メモリ アライメントを考慮)、zval_gc_info のサイズは 32 バイトです。要約すると、ヒープ上の zval に割り当てられたメモリ (スタックに対して) にはさらに 16 バイトが必要なので、各 zval にはさまざまな場所で合計 48 バイトが必要になります (上記の計算方法を理解するには、次の点に注意する必要があります) 64 ビット システムでは、各ポインターにも 8 バイトが必要です)。

現時点では、どの側面を考慮しても、zvalの設計効率は非常に低いと考えられます。たとえば、整数を格納する場合、zval 自体は 8 バイトしか必要としません。追加の情報とメモリ アライメントを格納する必要性を考慮しても、追加の 8 バイトで十分です。

在存储整型时本来确实需要 16 个字节,但是实际上还有 16 个字节用于引用计数、16 个字节用于循环回收。所以说 zval 的内存分配和释放都是消耗很大的操作,我们有必要对其进行优化。

从这个角度思考:一个整型数据真的需要存储引用计数、循环回收的信息并且单独在堆上分配内存吗?答案是当然不,这种处理方式一点都不好。

这里总结一下 PHP5 中 zval 实现方式存在的主要问题:

zval 总是单独从堆中分配内存;

zval 总是存储引用计数和循环回收的信息,即使是整型这种可能并不需要此类信息的数据;
在使用对象或者资源时,直接引用会导致两次计数(原因会在下一部分讲);
某些间接访问需要一个更好的处理方式。比如现在访问存储在变量中的对象间接使用了四个指针(指针链的长度为四)。这个问题也放到下一部分讨论;
直接计数也就意味着数值只能在 zval 之间共享。如果想在 zval 和 hashtable key 之间共享一个字符串就不行(除非 hashtable key 也是 zval)。

PHP7 中的 zval

在 PHP7 中 zval 有了新的实现方式。最基础的变化就是 zval 需要的内存不再是单独从堆上分配,不再自己存储引用计数。复杂数据类型(比如字符串、数组和对象)的引用计数由其自身来存储。这种实现方式有以下好处:

简单数据类型不需要单独分配内存,也不需要计数;
不会再有两次计数的情况。在对象中,只有对象自身存储的计数是有效的;
由于现在计数由数值自身存储,所以也就可以和非 zval 结构的数据共享,比如 zval 和 hashtable key 之间;
间接访问需要的指针数减少了。

我们看看现在 zval 结构体的定义(现在在 zend_types.h 文件中):

struct _zval_struct {
 zend_value  value;   /* value */
 union {
  struct {
   ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
    zend_uchar type,   /* active type */
    zend_uchar type_flags,
    zend_uchar const_flags,
    zend_uchar reserved)  /* call info for EX(This) */
  } v;
  uint32_t type_info;
 } u1;
 union {
  uint32_t  var_flags;
  uint32_t  next;     /* hash collision chain */
  uint32_t  cache_slot;   /* literal cache slot */
  uint32_t  lineno;    /* line number (for ast nodes) */
  uint32_t  num_args;    /* arguments number for EX(This) */
  uint32_t  fe_pos;    /* foreach position */
  uint32_t  fe_iter_idx;   /* foreach iterator index */
 } u2;
};

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结构体的第一个元素没太大变化,仍然是一个 value 联合体。第二个成员是由一个表示类型信息的整型和一个包含四个字符变量的结构体组成的联合体(可以忽略 ZEND_ENDIAN_LOHI_4 宏,它只是用来解决跨平台大小端问题的)。这个子结构中比较重要的部分是 type(和以前类似)和 type_flags,这个接下来会解释。

上面这个地方也有一点小问题:value 本来应该占 8 个字节,但是由于内存对齐,哪怕只增加一个字节,实际上也是占用 16 个字节(使用一个字节就意味着需要额外的 8 个字节)。但是显然我们并不需要 8 个字节来存储一个 type 字段,所以我们在 u1 的后面增加了了一个名为 u2 的联合体。默认情况下是用不到的,需要使用的时候可以用来存储 4 个字节的数据。这个联合体可以满足不同场景下的需求。

PHP7 中 value 的结构定义如下:

typedef union _zend_value {
 zend_long   lval;    /* long value */
 double   dval;    /* double value */
 zend_refcounted *counted;
 zend_string  *str;
 zend_array  *arr;
 zend_object  *obj;
 zend_resource *res;
 zend_reference *ref;
 zend_ast_ref  *ast;
 zval    *zv;
 void    *ptr;
 zend_class_entry *ce;
 zend_function *func;
 struct {
  uint32_t w1;
  uint32_t w2;
 } ww;
} zend_value;
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首先需要注意的是现在 value 联合体需要的内存是 8 个字节而不是 16。它只会直接存储整型(lval)或者浮点型(dval)数据,其他情况下都是指针(上面提到过,指针占用 8 个字节,最下面的结构体由两个 4 字节的无符号整型组成)。上面所有的指针类型(除了特殊标记的)都有一个同样的头(zend_refcounted)用来存储引用计数:

typedef struct _zend_refcounted_h {
 uint32_t   refcount;   /* reference counter 32-bit */
 union {
  struct {
   ZEND_ENDIAN_LOHI_3(
    zend_uchar type,
    zend_uchar flags, /* used for strings & objects */
    uint16_t  gc_info) /* keeps GC root number (or 0) and color */
  } v;
  uint32_t type_info;
 } u;
} zend_refcounted_h;
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现在,这个结构体肯定会包含一个存储引用计数的字段。除此之外还有 type、flags 和 gc_info。type 存储的和 zval 中的 type 相同的内容,这样 GC 在不存储 zval 的情况下单独使用引用计数。flags 在不同的数据类型中有不同的用途,这个放到下一部分讲。

gc_info 和 PHP5 中的 buffered 作用相同,不过不再是位于根缓冲区的指针,而是一个索引数字。因为以前根缓冲区的大小是固定的(10000 个元素),所以使用一个 16 位(2 字节)的数字代替 64 位(8 字节)的指针足够了。gc_info 中同样包含一个『颜色』位用于回收时标记结点。

zval 内存管理

上文提到过 zval 需要的内存不再单独从堆上分配。但是显然总要有地方来存储它,所以会存在哪里呢?实际上大多时候它还是位于堆中(所以前文中提到的地方重点不是堆,而是单独分配),只不过是嵌入到其他的数据结构中的,比如 hashtable 和 bucket 现在就会直接有一个 zval 字段而不是指针。所以函数表编译变量和对象属性在存储时会是一个 zval 数组并得到一整块内存而不是散落在各处的 zval 指针。之前的 zval * 现在都变成了 zval。

之前当 zval 在一个新的地方使用时会复制一份 zval * 并增加一次引用计数。现在就直接复制 zval 的值(忽略 u2),某些情况下可能会增加其结构指针指向的引用计数(如果在进行计数)。

那么 PHP 怎么知道 zval 是否正在计数呢?不是所有的数据类型都能知道,因为有些类型(比如字符串或数组)并不是总需要进行引用计数。所以 type_info 字段就是用来记录 zval 是否在进行计数的,这个字段的值有以下几种情况:

#define IS_TYPE_CONSTANT   (1<<0) /* special */
#define IS_TYPE_IMMUTABLE   (1<<1) /* special */
#define IS_TYPE_REFCOUNTED   (1<<2)
#define IS_TYPE_COLLECTABLE   (1<<3)
#define IS_TYPE_COPYABLE   (1<<4)
#define IS_TYPE_SYMBOLTABLE   (1<<5) /* special */
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注:在 7.0.0 的正式版本中,上面这一段宏定义的注释这几个宏是供 zval.u1.v.type_flags 使用的。这应该是注释的错误,因为这个上述字段是 zend_uchar 类型。

type_info 的三个主要的属性就是『可计数』(refcounted)、『可回收』(collectable)和『可复制』(copyable)。计数的问题上面已经提过了。『可回收』用于标记 zval 是否参与循环,不如字符串通常是可计数的,但是你却没办法给字符串制造一个循环引用的情况。

是否可复制用于表示在复制时是否需要在复制时制造(原文用的 "duplication" 来表述,用中文表达出来可能不是很好理解)一份一模一样的实体。"duplication" 属于深度复制,比如在复制数组时,不仅仅是简单增加数组的引用计数,而是制造一份全新值一样的数组。但是某些类型(比如对象和资源)即使 "duplication" 也只能是增加引用计数,这种就属于不可复制的类型。这也和对象和资源现有的语义匹配(现有,PHP7 也是这样,不单是 PHP5)。

下面的表格上标明了不同的类型会使用哪些标记(x 标记的都是有的特性)。『简单类型』(simple types)指的是整型或布尔类型这些不使用指针指向一个结构体的类型。下表中也有『不可变』(immutable)的标记,它用来标记不可变数组的,这个在下一部分再详述。

interned string(保留字符)在这之前没有提过,其实就是函数名、变量名等无需计数、不可重复的字符串。

| refcounted | collectable | copyable | immutable
----------------+------------+-------------+----------+----------
simple types | | | |
string | x | | x |
interned string | | | |
array | x | x | x |
immutable array | | | | x
object | x | x | |
resource | x | | |
reference | x | | |

要理解这一点,我们可以来看几个例子,这样可以更好的认识 zval 内存管理是怎么工作的。

下面是整数行为模式,在上文中 PHP5 的例子的基础上进行了一些简化 :

<&#63;php
$a = 42; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=42)
$b = $a; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=42)
   // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
$a += 1; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=43)
   // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF)
   // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
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这个过程其实挺简单的。现在整数不再是共享的,变量直接就会分离成两个单独的 zval,由于现在 zval 是内嵌的所以也不需要单独分配内存,所以这里的注释中使用 = 来表示的而不是指针符号 ->,unset 时变量会被标记为 IS_UNDEF。下面看一下更复杂的情况:

<&#63;php
$a = []; // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b = $a; // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
   // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) ---^
// zval 分离在这里进行
$a[] = 1 // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1])
   // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF), zend_array_2 被销毁
   // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
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这种情况下每个变量变量有一个单独的 zval,但是是指向同一个(有引用计数) zend_array 的结构体。修改其中一个数组的值时才会进行复制。这点和 PHP5 的情况类似。

类型(Types)

我们大概看一下 PHP7 支持哪些类型(zval 使用的类型标记):

/* regular data types */
#define IS_UNDEF     0
#define IS_NULL      1
#define IS_FALSE     2
#define IS_TRUE      3
#define IS_LONG      4
#define IS_DOUBLE     5
#define IS_STRING     6
#define IS_ARRAY     7
#define IS_OBJECT     8
#define IS_RESOURCE     9
#define IS_REFERENCE    10
/* constant expressions */
#define IS_CONSTANT     11
#define IS_CONSTANT_AST    12
/* internal types */
#define IS_INDIRECT     15
#define IS_PTR      17
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这个列表和 PHP5 使用的类似,不过增加了几项:

IS_UNDEF 用来标记之前为 NULL 的 zval 指针(和 IS_NULL 并不冲突)。比如在上面的例子中使用 unset 注销变量;
IS_BOOL 现在分割成了 IS_FALSE 和 IS_TRUE 两项。现在布尔类型的标记是直接记录到 type 中,这么做可以优化类型检查。不过这个变化对用户是透明的,还是只有一个『布尔』类型的数据(PHP 脚本中)。

PHP 引用不再使用 is_ref 来标记,而是使用 IS_REFERENCE 类型。这个也要放到下一部分讲;
IS_INDIRECT 和 IS_PTR 是特殊的内部标记。

实际上上面的列表中应该还存在两个 fake types,这里忽略了。

IS_LONG 类型表示的是一个 zend_long 的值,而不是原生的 C 语言的 long 类型。原因是 Windows 的 64 位系统(LLP64)上的 long 类型只有 32 位的位深度。所以 PHP5 在 Windows 上只能使用 32 位的数字。PHP7 允许你在 64 位的操作系统上使用 64 位的数字,即使是在 Windows 上面也可以。

zend_refcounted 的内容会在下一部分讲。下面看看 PHP 引用的实现。

引用

PHP7 使用了和 PHP5 中完全不同的方法来处理 PHP & 符号引用的问题(这个改动也是 PHP7 开发过程中大量 bug 的根源)。我们先从 PHP5 中 PHP 引用的实现方式说起。

通常情况下, 写时复制原则意味着当你修改一个 zval 之前需要对其进行分离来保证始终修改的只是某一个 PHP 变量的值。这就是传值调用的含义。

但是使用 PHP 引用时这条规则就不适用了。如果一个 PHP 变量是 PHP 引用,就意味着你想要在将多个 PHP 变量指向同一个值。PHP5 中的 is_ref 标记就是用来注明一个 PHP 变量是不是 PHP 引用,在修改时需不需要进行分离的。比如:

<&#63;php
$a = []; // $a  -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=1, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$b =& $a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_1(value=[])

$b[] = 1; // $a = $b = zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_1(value=[1])
   // 因为 is_ref 的值是 1, 所以 PHP 不会对 zval 进行分离
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但是这个设计的一个很大的问题在于它无法在一个 PHP 引用变量和 PHP 非引用变量之间共享同一个值。比如下面这种情况:

<&#63;php
$a = []; // $a   -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=1, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$b = $a; // $a, $b  -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$c = $b // $a, $b, $c -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=3, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
$d =& $c; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
   // $c, $d -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[])
   // $d 是 $c 的引用, 但却不是 $a 的 $b, 所以这里 zval 还是需要进行复制
   // 这样我们就有了两个 zval, 一个 is_ref 的值是 0, 一个 is_ref 的值是 1.
$d[] = 1; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[])
   // $c, $d -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[1])
   // 因为有两个分离了的 zval, $d[] = 1 的语句就不会修改 $a 和 $b 的值.
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这种行为方式也导致在 PHP 中使用引用比普通的值要慢。比如下面这个例子:

<&#63;php
$array = range(0, 1000000);
$ref =& $array;
var_dump(count($array)); // <-- 这里会进行分离
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因为 count() 只接受传值调用,但是 $array 是一个 PHP 引用,所以 count() 在执行之前实际上会有一个对数组进行完整的复制的过程。如果 $array 不是引用,这种情况就不会发生了。

现在我们来看看 PHP7 中 PHP 引用的实现。因为 zval 不再单独分配内存,也就没办法再使用和 PHP5 中相同的实现了。所以增加了一个 IS_REFERENCE 类型,并且专门使用 zend_reference 来存储引用值:

struct _zend_reference {
 zend_refcounted gc;
 zval    val;
};
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本质上 zend_reference 只是增加了引用计数的 zval。所有引用变量都会存储一个 zval 指针并且被标记为 IS_REFERENCE。val 和其他的 zval 的行为一样,尤其是它也可以在共享其所存储的复杂变量的指针,比如数组可以在引用变量和值变量之间共享。

我们还是看例子,这次是 PHP7 中的语义。为了简洁明了这里不再单独写出 zval,只展示它们指向的结构体:

<&#63;php
$a = []; // $a          -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b =& $a; // $a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b[] = 1; // $a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[1])

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上面的例子中进行引用传递时会创建一个 zend_reference,注意它的引用计数是 2(因为有两个变量在使用这个 PHP 引用)。但是值本身的引用计数是 1(因为 zend_reference 只是有一个指针指向它)。下面看看引用和非引用混合的情况:

<&#63;php
$a = []; // $a   -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
$b = $a; // $a, $b, -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
$c = $b // $a, $b, $c -> zend_array_1(refcount=3, value=[])
$d =& $c; // $a, $b         -> zend_array_1(refcount=3, value=[])
   // $c, $d -> zend_reference_1(refcount=2) ---^
   // 注意所有变量共享同一个 zend_array, 即使有的是 PHP 引用有的不是
$d[] = 1; // $a, $b         -> zend_array_1(refcount=2, value=[])
   // $c, $d -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1])
   // 只有在这时进行赋值的时候才会对 zend_array 进行赋值
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这里和 PHP5 最大的不同就是所有的变量都可以共享同一个数组,即使有的是 PHP 引用有的不是。只有当其中某一部分被修改的时候才会对数组进行分离。这也意味着使用 count() 时即使给其传递一个很大的引用数组也是安全的,不会再进行复制。不过引用仍然会比普通的数值慢,因为存在需要为 zend_reference 结构体分配内存(间接)并且引擎本身处理这一块儿也不快的的原因。

结语

总结一下 PHP7 中最重要的改变就是 zval 不再单独从堆上分配内存并且不自己存储引用计数。需要使用 zval 指针的复杂类型(比如字符串、数组和对象)会自己存储引用计数。这样就可以有更少的内存分配操作、更少的间接指针使用以及更少的内存分配。

在下篇文章给大家介绍变量在 PHP7 内部的实现(二),感兴趣的朋友继续关注。

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www.bkjia.comtru​​ehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1084583.html技術記事 PHP7内部の変数の実装(1), php$array = range(0, 1000000);$ref =var_dump(count($array)); // -- 詳細な説明が多いためここで区切ります。 , この記事は2回に分けてお送りします...
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PHP ゲーム要件実装ガイド インターネットの普及と発展に伴い、Web ゲーム市場の人気はますます高まっています。多くの開発者は、PHP 言語を使用して独自の Web ゲームを開発することを望んでおり、ゲーム要件の実装は重要なステップです。この記事では、PHP 言語を使用して一般的なゲーム要件を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。 1. ゲームキャラクターの作成 Web ゲームにおいて、ゲームキャラクターは非常に重要な要素です。ゲームキャラクターの名前、レベル、経験値などの属性を定義し、これらを操作するメソッドを提供する必要があります。

php7.0 にプラグインがインストールされているのに、まだインストールされていないと表示される場合はどうすればよいですか? php7.0 にプラグインがインストールされているのに、まだインストールされていないと表示される場合はどうすればよいですか? Apr 02, 2024 pm 07:39 PM

PHP 7.0 でインストールされているプラ​​グインが表示されない問題を解決するには: プラグインの設定を確認し、プラグインを有効にします。 PHP を再起動して、構成の変更を適用します。プラグイン ファイルの権限をチェックして、それらが正しいことを確認します。不足している依存関係をインストールして、プラグインが適切に機能することを確認します。他のすべての手順が失敗した場合は、PHP を再構築します。他に考えられる原因としては、プラグインのバージョンに互換性がない、間違ったバージョンをロードしている、PHP 構成の問題などが挙げられます。

Ajaxを使用してPHPメソッドから変数を取得するにはどうすればよいですか? Ajaxを使用してPHPメソッドから変数を取得するにはどうすればよいですか? Mar 09, 2024 pm 05:36 PM

Ajax を使用して PHP メソッドから変数を取得することは、Web 開発では一般的なシナリオであり、Ajax を使用すると、データを更新せずにページを動的に取得できます。この記事では、Ajax を使用して PHP メソッドから変数を取得する方法と、具体的なコード例を紹介します。まず、Ajax リクエストを処理し、必要な変数を返すための PHP ファイルを作成する必要があります。以下は、単純な PHP ファイル getData.php のサンプル コードです。

PHP サーバー環境 FAQ ガイド: 一般的な問題を迅速に解決する PHP サーバー環境 FAQ ガイド: 一般的な問題を迅速に解決する Apr 09, 2024 pm 01:33 PM

PHP サーバー環境の一般的な解決策には、正しい PHP バージョンがインストールされていること、および関連ファイルがモジュール ディレクトリにコピーされていることを確認することが含まれます。 SELinux を一時的または永続的に無効にします。 PHP.ini をチェックして構成し、必要な拡張機能が追加され、正しく設定されていることを確認します。 PHP-FPM サービスを開始または再起動します。 DNS 設定に解決の問題がないか確認してください。

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