PHP デザイン パターン - テンプレート パターン_PHP チュートリアル
PHP デザイン パターン - テンプレート パターン
テンプレート パターンは、抽象クラスを準備し、具体的なメソッドと具体的な構造の形式でロジックの一部を実装し、次にいくつかの抽象メソッドを宣言して、サブクラスに残りのロジックを強制的に実装します。サブクラスが異なれば、これらの抽象メソッドを異なる方法で実装できるため、残りのロジックの実装も異なります。最初にトップレベルのロジック フレームワークを開発し、ロジックの詳細は特定のサブクラスに任せます。
UML クラス図:
キャラクター:
抽象テンプレート ロール (MakePhone): 抽象テンプレート クラスは、特定のアルゴリズム プロセスと、サブクラスによって実装する必要があるいくつかの抽象メソッドを定義します。
具体的なサブクラスの役割 (XiaoMi): MakePhone で抽象メソッドを実装します。サブクラスは独自の実装形式を持つことができますが、実行プロセスは MakePhone によって制御されます。
コアコード:
リーリー
; } パブリック抽象関数 MakeScreen(); パブリック抽象関数 MakeBattery(); //Xiaomi 携帯電話クラス XiaoMi は MakePhone を拡張します { public function __construct($name='Xiaomi') ( $name); } public function MakeBattery() { echo Xiaomi バッテリーの生産が完了しました。
; } public function MakeCamera() { echo Xiaomi カメラの生産が完了しました。
; } public function MakeScreen() { echo Xiaomi の画面制作が完了しました。
; } } // Meizu 携帯電話クラス FlyMe extends MakePhone { function __construct($name='Meizu') {parent::__construct($name) } public function MakeBattery() { echo Meizu バッテリーの生産が完了しました。
; } public function MakeCamera() { echo Meizu カメラの製作が完了しました。
; } public function MakeScreen() { echo Meizu の画面制作が完了しました。
; } }
クライアントのテスト コードを呼び出します。
リーリー
適用可能なシナリオと利点:
1. 一貫した詳細レベルでプロセスまたは一連のステップを完了しますが、より詳細なレベルでの個々のステップの実装は同時に異なる場合があります。通常、これに対処するにはテンプレート パターンの使用を検討します。
2. メソッドのサブクラス実装で不変動作と可変動作が混在する場合、不変動作はサブクラス内で繰り返し出現します。これにより、サブクラスがもつれを取り除くことができます。不変の動作が繰り返されること。
3. テンプレート パターンは、変更されていない動作を超抽象クラスに移動し、サブクラス内の重複コードを削除することで、その利点を反映しています。テンプレート パターンは、コードを再利用するための優れたプラットフォームを提供します。
私のビデオコースをフォローすることを歓迎します。アドレスは次のとおりです、ありがとうございます。
PHP オブジェクト指向デザインパターン

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

C++ におけるテンプレートとジェネリックの違い: テンプレート: コンパイル時に定義され、明確に型指定され、効率が高く、コード サイズが小さい。ジェネリック: 実行時の型指定、抽象インターフェイス、柔軟性を提供しますが、効率は低くなります。

C++ テンプレートは、コンテナ クラス テンプレート、アルゴリズム テンプレート、汎用関数テンプレート、メタプログラミング テンプレートなど、実際の開発で広く使用されています。たとえば、汎用の並べ替えアルゴリズムを使用して、さまざまな種類のデータの配列を並べ替えることができます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

C++ のテンプレートを使用すると、呼び出し時にインスタンス化される構文を使用して再利用可能なコードを作成できます。テンプレートの特殊化は、特定の型に特別な実装を提供します。実際には、挿入ソート アルゴリズムなどで、テンプレートを使用してさまざまな型の配列をソートできます。

C++ テンプレートの制限とその回避方法: コードの肥大化: テンプレートは複数の関数インスタンスを生成しますが、これはオプティマイザー、可変テンプレート パラメーター、およびコンパイル時の条件付きコンパイルによって回避できます。コンパイル時間が長い: テンプレートはコンパイル時にインスタンス化されるため、ヘッダー ファイルでテンプレート関数を定義したり、必要な場合にのみインスタンス化したり、PIMPL テクノロジを使用してテンプレート関数を定義したりする必要がなくなります。型の消去: テンプレートはコンパイル時に型情報を消去しますが、これはテンプレートの特殊化と実行時型情報 (RTTI) によって回避できます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
