PHP シンプル ソケット サーバー クライアント コードの例_PHP チュートリアル
この記事では、主に PHP の単純なソケット サーバー クライアント コードの例を紹介し、サーバー ポートの 2 つのバージョンを示し、コードの問題点と改善点を説明し、このソケット サーバーを使用するためのクライアント コードを示します。この記事では、php を使用した簡単なソケットの例を紹介します。入力文字列を受け取り、処理して、この文字列をクライアントに返す TCP サービスを実装します。
ソケット サーバーを生成する
<?php /*文件名:socket_server.php*/ // 设置一些基本的变量 $host="127.0.0.1";//Socket运行的服务器的IP地址 $port=1234;//Socket运行的服务器的端口,端口取值为1到65535之间的数字,前提是这个端口未被使用 // 设置超时时间,这里设置为永不超时,确保PHP在等待客户端连接时不会超时。 set_time_limit(0); // 创建一个Socket,返回一个Socket句柄 $socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,0) or die("Could not create socket\n"); //绑定Socket到指定的地址和端口 $result=socket_bind($socket,$host,$port) or die("Could not bind to socket\n"); // 开始监听外部连接 $result=socket_listen($socket,3) or die("Could not set up socket listener\n"); /******到这里,服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也不做******/ // 另一个Socket来处理服务端与客户端的通信 $spawn=socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming connection\n"); // 读取客户端的输入,当一个连接被建立后,服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这些信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量 $input=socket_read($spawn,1024) or die("Could not read input\n"); //socker_read的第二个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小 // 下面这不就不解释了,不知道的自己面壁去 $input=trim($input); //处理客户端输入并返回结果,当客户端发来数据信息后,信息输出就要靠socket_write()函数来完成 $output=strrev($input) ."\n";//反转字符串,这里仅仅是为了更好的区分两条信息 socket_write($spawn,$output,strlen($output)) or die("Could not write output\n"); // 关闭sockets socket_close($spawn); socket_close($socket);
ヒント: 上記のコードを実行するには、コマンド プロンプトを使用する必要があります。その理由は、ここでは Web ページではなくサーバーが生成されるためです。 Web ブラウザを使用してこのスクリプトを実行しようとすると、30 秒の制限を超える可能性が高くなります。以下のコードを使用して無限の実行時間を設定できますが、コマンド プロンプトを使用して実行することをお勧めします。
コードは次のとおりです:
set_time_limit(0);
コマンドプロンプトでのこのスクリプトの簡単なテスト:
コードは次のとおりです:
Php.exe socket_server.php
上記のサーバー側には 3 つの問題があります:
1. 複数の接続を受け入れることができません。
2. 1 つのコマンドだけで完了します。
3. Web ブラウザーからこのサーバーに接続することはできません。
この最初の問題は解決が簡単で、アプリケーションを使用して毎回サーバーに接続できます。しかし、次の問題は、Web ページを使用してサーバーに接続する必要があることですが、これはさらに困難です。サーバーに接続を受け入れさせ、クライアントにデータを書き込み (書き込む必要がある場合)、接続を閉じて次の接続を待つことができます。
前のコードに基づいてそれを改良し、次のコードを生成して新しいサーバーを作成します:
<?php $commonProtocol = getprotobyname("tcp"); $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol); socket_bind($socket, 'localhost', 1337); //socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上 socket_listen($socket); $buffer = "NO DATA"; while(true) { // Accept any connections coming in on this socket $connection = socket_accept($socket);//socket_accept() 接受一个Socket连接 printf("Socket connected\r\n"); // Check to see if there is anything in the buffer if($buffer != ""){ printf("Something is in the buffer...sending data...\r\n"); socket_write($connection, $buffer . "\r\n"); //socket_write() 写数据到socket缓存 printf("Wrote to socket\r\n"); }else { printf("No Data in the buffer\r\n"); } // Get the input while($data = socket_read($connection, 1024, PHP_NORMAL_READ)){//socket_read() 读取指定长度的数据 $buffer = $data; socket_write($connection, "Information Received\r\n"); printf("Buffer: " . $buffer . "\r\n"); } socket_close($connection); //socket_close() 关闭一个socket资源 printf("Closed the socket\r\n\r\n"); }
ソケット クライアントの生成
2 番目の問題の処理は簡単です。 PHP ページを生成し、ソケットに接続し、データをそのキャッシュに送信して処理する必要があります。その後、処理されたデータが待機しているので、データをサーバーに送信できます。別のクライアント接続では、そのデータが処理されます。
次の例は、ソケットの使用を示しています:
<?php // Create the socket and connect $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); $connection = socket_connect($socket,'localhost', 1337); while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)) { if($buffer == "NO DATA") { echo("<p>NO DATA</p>"); break; }else{ // Do something with the data in the buffer echo("<p>Buffer Data: " . $buffer . "</p>"); } } echo("<p>Writing to Socket</p>"); // Write some test data to our socket if(!socket_write($socket, "SOME DATA\r\n")){ echo("<p>Write failed</p>"); } // Read any response from the socket phpernote.com while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)){ echo("<p>Data sent was: SOME DATA<br> Response was:" . $buffer . "</p>"); } echo("<p>Done Reading from Socket</p>");
この例のコードは、クライアントがサーバーに接続することを示しています。クライアントはデータを読み取ります。これがこのサイクルで到着する最初の接続である場合、サーバーは「NO DATA」をクライアントに送り返します。これが発生した場合、クライアントは接続の最上位にあります。クライアントはデータをサーバーに送信し、データはサーバーに送信され、クライアントは応答を待ちます。応答を受信すると、応答を画面に書き込みます。

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