TCP/IP、UDP、ソケット プログラミングという言葉に馴染みがありませんね。ネットワーク技術の発展に伴い、このような言葉が私たちの耳に溢れています。そこで聞きたいのは:
1.TCP/IP と UDP とは何ですか?
2.ソケットはどこですか?
3.ソケットとは何ですか?
4. 使えますか?
TCP/IP と UDP とは何ですか?
TCP/IP (伝送制御プロトコル/インターネット プロトコル) は、ワイド エリア ネットワーク (WAN) 用に設計された業界標準プロトコル セットです。
UDP(User Data Protocol)はTCPに相当するプロトコルです。これは、TCP/IP プロトコル スイートのメンバーです。
これらのプロトコル間の関係を示す図は次のとおりです。
TCP/IP プロトコル スイートには、トランスポート層、ネットワーク層、リンク層が含まれます。これで、TCP/IP と UDP の関係がわかりました。
ソケットはどこですか?
図 1 では、Socket の影が見えませんが、それはどこにあるのでしょうか?写真を使ってわかりやすく話しましょう。
ソケットがここにあることがわかりました。
ソケットとは何ですか?
ソケットは、アプリケーション層とTCP/IPプロトコルスイート間の通信のための中間ソフトウェア抽象化層であり、インターフェースのセットです。設計モードでは、Socket は実際にはファサード モードであり、複雑な TCP/IP プロトコル ファミリを Socket インターフェイスの背後に隠し、ユーザーにとっては一連の単純なインターフェイスだけで、指定されたプロトコルを満たすように Socket がデータを編成できます。
使えますか?
先人たちは私たちのために多くのことをしてくれ、ネットワーク間の通信ははるかに簡単になりましたが、結局のところ、やるべきことはまだたくさんあります。以前ソケットプログラミングについて聞いたとき、比較的高度なプログラミング知識だと思っていましたが、ソケットプログラミングの動作原理を理解すれば、その謎は解けます。
人生の一場面。友人に電話したい場合は、最初にその番号をダイヤルします。呼び出し音が聞こえたら、友人は電話に出ます。この時点で、あなたと友人は接続され、通話することができます。通話が終了したら電話を切って会話を終了します。 TCP/IP プロトコル ファミリは人生の中で誕生したのかもしれませんが、必ずしもそうではありません。
サーバー側から始めましょう。サーバーはまずソケットを初期化し、次にポートにバインドし、ポートをリッスンし、accept を呼び出してブロックし、クライアントが接続するのを待ちます。このとき、クライアントがSocketを初期化してからサーバーに接続(connect)すると、接続に成功するとクライアントとサーバー間の接続が確立されます。クライアントがデータ要求を送信し、サーバーが要求を受信して処理し、次に応答データをクライアントに送信し、クライアントがデータを読み取り、最後に接続を閉じて対話が終了します。
ソケット関連の関数:
-------------------------------------------------- --------------------------------------------------
socket_accept() はソケット接続を受け入れます
socket_bind() はソケットを IP アドレスとポートにバインドします
socket_clear_error() はソケットエラーまたは最後のエラーコードをクリアします
socket_close() はソケットリソースを閉じます
socket_connect() はソケット接続を開始します
socket_create_listen() は、指定されたポートでリッスンするソケットを開きます
socket_create_pair() は、区別できないソケットのペアを配列に生成します
socket_create() はソケットを生成します。これはソケットのデータ構造を生成するのと同じです
socket_get_option() ソケットオプションを取得します
socket_getpeername() リモートの同様のホストの IP アドレスを取得します
socket_getsockname() はローカルソケットの IP アドレスを取得します
socket_iovec_add() は、新しいベクトルを分散/集約配列に追加します
socket_iovec_alloc() この関数は、送信、受信、読み取り、書き込みができる iovec データ構造を作成します
socket_iovec_delete() は割り当てられた iovec を削除します
socket_iovec_fetch() は指定された iovec リソースのデータを返します
socket_iovec_free() は iovec リソースを解放します
socket_iovec_set() は iovec データの新しい値を設定します
socket_last_error() は現在のソケットの最後のエラーコードを取得します
socket_listen() は、指定されたソケットからのすべての接続をリッスンします
socket_read() は指定された長さのデータを読み取ります
socket_readv() は分散/集約配列からデータを読み取ります
socket_recv() はソケットからキャッシュへのデータを終了します
socket_recvfrom() は、指定されたソケットからデータを受け取ります。指定されていない場合は、デフォルトで現在のソケットが使用されます
。
socket_recvmsg() は iovec からメッセージを受け取ります
socket_select() 複数選択
socket_send() この関数は接続されたソケットにデータを送信します
socket_sendmsg() はメッセージをソケットに送信します
socket_sendto() は、指定されたアドレスのソケットにメッセージを送信します
socket_set_block() はソケットをブロックモードに設定します
socket_set_nonblock() ソケットをノンブロックモードに設定します
socket_set_option() はソケットオプションを設定します
socket_shutdown() この関数を使用すると、読み取り、書き込み、または指定されたソケットを閉じることができます
socket_strerror() は、指定されたエラー番号を持つ詳細なエラーを返します
socket_write() はソケット キャッシュにデータを書き込みます
socket_writev() は分散/集約配列にデータを書き込みます
事例1: ソケット通信のデモンストレーション
サーバー側:
リーリーこれはソケットのサーバー側のコードです。次に cmd を実行し、独自のプログラムのストレージ パスに注意してください。
反映はありません。サーバー プログラムが実行を開始し、ポートがリッスンを開始しました。 netstat -ano を実行してポートのステータスを確認します。私のポートは 1935 です
見て、ポートはすでに LISTENING 状態になっています。次に、クライアント プログラムを実行して接続するだけです。アップコード
リーリー
これで、クライアントがサーバーに接続されました。
ケース2: コードの詳細説明
リーリー各ステップの詳細な手順は次のとおりです:
1. 最初のステップは、Socket が実行されているサーバーの IP アドレスとポートを保存する 2 つの変数を作成することです (ポートは 1 ~ 65535 の数値にすることができます)。このポートが使用されていない場合に限ります。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
// 2 つの変数を設定します
$host = "192.168.1.99";
$ポート = 1234;
2. サーバー側で set_time_out() 関数を使用すると、クライアントの接続を待機している間に PHP がタイムアウトしないようにすることができます。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
// タイムアウト期間
set_time_limit(0);
3. 前の内容に基づいて、socket_creat() 関数を使用してソケットを作成します。この関数は、後続のすべての関数で使用されるソケット ハンドルを返します。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
//ソケットを作成します
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) または die("作成できませんでした
ソケットン");
最初のパラメータ「AF_INET」はドメイン名を指定するために使用されます。
2 番目のパラメーター「SOCK_STREM」は、作成されるソケットのタイプ (この例では TCP タイプ) を関数に指示します
したがって、UDP ソケットを作成したい場合は、次のコードを使用できます:
コードをコピーします コードは次のとおりです:
//ソケットを作成します
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) または die("作成できませんでした
ソケットン");
4. ソケット ハンドルが作成されたら、次のステップは、ソケット ハンドルを指定するか、指定したアドレスとポートにバインドすることです。これは、socket_bind() 関数を通じて実行できます。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
// 指定されたアドレスとポートにソケットをバインドします
$result =socket_bind($socket, $host, $port) または die("バインドできませんでした
ソケットン");
5. ソケットが作成され、ポートにバインドされたら、PHP では、socket_listen() 関数を使用して外部接続のリスニングを開始できます。また、数値 (この例では 2 つのパラメーター) を指定できます。 : 3)
コードをコピーします コードは次のとおりです:
// 接続のリッスンを開始します
$result =socket_listen($socket, 3) または die("ソケットをセットアップできませんでした
リスナーさん");
6. これまで、サーバーは基本的にクライアントからの接続要求を待つこと以外は何もしませんでしたが、クライアント接続が受信されると、socket_accept() 関数が機能し、接続要求を受信して別のサブソケットを呼び出します。クライアントとサーバーの間で情報を処理します。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
//リクエストリンクを受け入れる
// サブソケットを呼び出して情報を処理します
$spawn =socket_accept($socket) または die("受信を受け入れられませんでした
接続");
このサブソケットは、後続のクライアント/サーバー通信に使用できるようになります。
7. 接続が確立されると、サーバーはクライアントが入力情報を送信するのを待ちます。この情報は、socket_read() 関数によって取得され、PHP の $input 変数に割り当てられます。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
//クライアント入力を読み取ります
$input =socket_read($spawn, 1024) または die("入力n を読み取れませんでした");
?>
socker_read の 2 番目のパラメーターは、読み取るバイト数を指定するために使用され、クライアントから取得するデータのサイズを制限するために使用できます。
注:socket_read 関数は、n、t、または
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
// クライアント入力を処理してデータを返す
$output = strrev($input) . "n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) または die("書き込めませんでした
出力n");
9. 出力がクライアントに返されたら、socket_close() 関数を通じて親/子ソケットを終了する必要があります
コードは次のとおりです:
// ソケットを閉じる
ソケットクローズ($spawn);
ソケットクローズ($ソケット);