PHP 設計パターン戦略 pattern_PHP チュートリアル
phpデザインパターン戦略パターン
戦略モード:
戦略パターンはオブジェクトの動作パターンであり、一連のアルゴリズムをカプセル化することを目的としています。必要なアルゴリズムを動的に選択して使用します。
戦略パターンとは、プログラムにおける意思決定制御に関わるパターンを指します。この設計パターン自体の核となるアイデアはオブジェクト指向プログラミングのポリモーフィックなアイデアであるため、戦略パターンは非常に強力です。
戦略モードの 3 人のキャラクター:
1.抽象的な戦略の役割
2.具体的な戦略的役割
3.環境の役割 (抽象的な戦略の役割への参照)
実装手順:
1.抽象ロールクラスを定義する (実装ごとに共通の抽象メソッドを定義する)
2.特定のストラテジークラスを定義する(親クラスの共通メソッドを具体的に実装する)
3.環境ロールクラスを定義します (抽象ロール変数をプライベートに宣言し、構築メソッドをオーバーロードし、抽象メソッドを実行します)
戦略パターンのコード例:
abstract class BaseAgent { //抽象戦略クラス 抽象関数 PrintPage(); } //クライアントがIE(環境ロール)の場合に使用するクラス クラス ieAgent は、baseAgent を拡張します { 関数 PrintPage() { 「IE」を返します; } } //クライアントがIE(環境ロール)でない場合に使用されるクラス otherAgent クラスは、baseAgent を拡張します { 関数 PrintPage() { 「IE ではない」を返します; } } class Browser { //特定の戦略的役割 パブリック関数呼び出し($object) { return $object->PrintPage(); } } $bro = 新しいブラウザ (); echo $bro->call ( new ieAgent () ); > プログラミングの領域の外にも、戦略パターンの例がたくさんあります。例: 朝、家から仕事に行く必要がある場合は、いくつかの戦略を検討できます。地下鉄に乗る、バスに乗る、徒歩などの方法があります。各戦略は同じ結果を達成しますが、使用するリソースは異なります。

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目次 Astar Dapp ステーキングの原則 ステーキング収益 潜在的なエアドロップ プロジェクトの解体: AlgemNeurolancheHealthreeAstar Degens DAOVeryLongSwap ステーキング戦略と運用 「AstarDapp ステーキング」は今年初めに V3 バージョンにアップグレードされ、ステーキング収益に多くの調整が加えられましたルール。現在、最初のステーキング サイクルが終了し、2 番目のステーキング サイクルの「投票」サブサイクルが始まったばかりです。 「追加報酬」特典を獲得するには、この重要な段階を把握する必要があります (6 月 26 日まで続く予定で、残りは 5 日未満です)。 Astarステーキング収入を詳しく説明します。

Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
