最近、配布に関する記事をいくつか読んだので、練習のために PHP を使用して一貫性のあるハッシュを実装しました。以前は、本番プロセス中に memcache を追加または削除する場合、最も原始的なハッシュ係数が一般的に使用されていました。すべてのデータが無効になると問題が発生します。この問題を解決するには、関連する情報を最小限に抑える必要があります。
5 つの memcache をテストした後、各 memcache は 100 の仮想ノードを生成し、設定と取得を 1000 回実行します。これは、単一の memcache を直接設定して取得するよりも 5 倍遅いため、効率は平均的であり、最適化する必要があります。
クラス memcacheHashMap {
プライベート $_node = array();
プライベート $_nodeData = array();
プライベート $_keyNode = 0;
プライベート $_memcache = null;
//各物理サーバーによって生成される仮想ノードの数 [注: ノードが多いほど、キャッシュ分散の均一性が向上します。同時に、set get 操作により消費されるリソースも 10 台の場合、200 個になります。合理的]
プライベート $_virtualNodeNum = 200;
プライベート関数 __construct() {
$config = array(//5 つの memcache サーバー
'127.0.0.1:11211',
'127.0.0.1:11212',
'127.0.0.1:11213',
'127.0.0.1:11214',
「127.0.0.1:11215」
);
if (!$config) throw new Exception('Cache config NULL');
foreach ($config as $key => $value) {
for ($i = 0; $i _virtualNodeNum; $i++) {
$this->_node[sprintf("%u", crc32($value . '_' . $i))] = $value . '_' . $i;//ループは各 memcache サーバー仮想ノードに 200 を作成します
}
}
ksort($this->_node);//作成された 1000 個の仮想ノードは、キー名に従って小さいものから大きいものへと並べ替えられます
}
//このクラスをインスタンス化します
静的パブリック関数 getInstance() {
静的 $memcacheObj = null;
if (!is_object($memcacheObj)) {
$memcacheObj = 新しい self();
}
$memcacheObj を返します;
}
//渡されたキーに基づいて、対応する仮想ノードの場所を見つけます
プライベート関数 _connectMemcache($key) {
$this->_nodeData = array_keys($this->_node);//すべての仮想ノードのキーの配列
$this->_keyNode = sprintf("%u", crc32($key));//キーのハッシュ値を計算します
$nodeKey = $this->findServerNode();// 対応する仮想ノードを検索します
//リングを越える場合は最初から二分法で最も近いノードを探し、リングの最初と最後で判定して最も近いノードを取る
if ($this->_keyNode > end($this->_nodeData)) {
$this->_keyNode -= end($this->_nodeData);
$nodeKey2 = $this->_findServerNode();
if (abs($nodeKey2 - $this->_keyNode) < abs($nodeKey - $this->_keyNode)) $nodeKey = $nodeKey2;
}
var_dump($this->_node[$nodeKey]);
list($config, $num) =explode('_', $this->_node[$nodeKey]);
if (!$config) throw new Exception('Cache config Error');
if (!isset($this->_memcache[$config])) {
$this->_memcache[$config] = 新しい Memcache;
list($host, $port) =explode(':', $config);
$this->_memcache[$config]->connect($host, $port);
}
return $this->_memcache[$config];
}
//バイナリメソッドは、指定された値に基づいて最も近い仮想ノードの位置を見つけます
プライベート関数 _findServerNode($m = 0, $b = 0) {
$total = count($this->_nodeData);
if ($total != 0 && $b == 0) $b = $total - 1;
if ($m < $b){
$avg = intval(($m+$b) / 2);
if ($this->_nodeData[$avg] == $this->_keyNode) return $this->_nodeData[$avg];
elseif ($this->_keyNode < $this->_nodeData[$avg] && ($avg-1 >= 0)) return $this->_findServerNode($m, $avg-1);
それ以外の場合は $this->_findServerNode($avg+1, $b);
を返します
}
if (abs($this->_nodeData[$b] - $this->_keyNode) < abs($this->_nodeData[$m] - $this->_keyNode)) return $this-> ;_nodeData[$b];
それ以外の場合は $this->_nodeData[$m];
を返します
}
パブリック関数セット($key, $value, $expire = 0) {
return $this->connectMemcache($key)->set($key, json_encode($value), 0, $expire);
}
パブリック関数 add($key, $value, $expire = 0) {
return $this->connectMemcache($key)->add($key, json_encode($value), 0, $expire);
}
パブリック関数 get($key) {
return json_decode($this->connectMemcache($key)->get($key), true);
}
パブリック関数 delete($key) {
return $this->connectMemcache($key)->delete($key);
}
}
$runData['BEGIN_TIME'] = マイクロタイム(true);
// 10,000 回のテスト set と get
for($i=0;$i
$key = md5(mt_rand());
$b = memcacheHashMap::getInstance()->set($key, time(), 10);
}
var_dump(number_format(microtime(true) - $runData['BEGIN_TIME'],6));
$runData['BEGIN_TIME'] = マイクロタイム(true); $m= 新しい Memcache;
$m->connect('127.0.0.1', 11211);
for($i=0;$i
$key = md5(mt_rand());
$b = $m->set($key, time(), 0, 10);
}
var_dump(number_format(microtime(true) - $runData['BEGIN_TIME'],6));
?>
この記事で説明した内容が皆様の PHP プログラミング設計に役立つことを願っています。
http://www.bkjia.com/PHPjc/963976.htmlwww.bkjia.com本当http://www.bkjia.com/PHPjc/963976.html技術記事 memcache の一貫性のあるハッシュの PHP 実装方法 この記事では、主に memcache の一貫性のあるハッシュの PHP 実装方法を紹介し、memcache におけるハッシュの一貫性の実装原理と関連技術を分析します。