一緒にデザインパターンを学ぶ(2)、デザインパターンを学ぶ_PHPチュートリアル
一緒にデザイン パターンを学ぶ (2)、デザイン パターンを学ぶ
ファクトリ パターンは、ポリモーフィック デザインにおいて非常に重要です。適切に適用すると、アプリケーションの移植性が高まり、クラス間の依存関係が容易になります。シングルトン パターンがクラスの責任であると考えられる場合、ファクトリ パターンはクラスのポリモーフィズムとなります。
それで、ファクトリークラスとは何ですか?
概念: ファクトリ クラスは、他のオブジェクトを作成するために特に使用されるメソッドを含むクラスを指します。
アプリケーション シナリオ: ファクトリ パターンは通常、同様のインターフェイスに準拠するさまざまなクラスを返すために使用されます。言い換えれば、ファクトリ クラスを使用すると、構成またはアプリケーション ロジックに基づいてどのクラスをインスタンス化するかを決定できます。
以下は簡単なファクトリークラスのコードです:
リーリー
ファクトリークラスを使用します:
リーリーここでのすべてのデータベースは、指定されたインターフェイスを継承します。これの目的は、すべてのデータベース オブジェクトが一貫した外部パフォーマンスを持つようにすることです。外部クラスは、インターフェイスで宣言されたメソッドを安全に使用できます。これは、ソフトウェア エンジニアリングにおいてユーザーに対して透過的であるとよく言われることです。ある日、コンピュータ室の変更により、別のデータベースに切り替えたい場合でも、インターフェイスに従って関連するデータベース クラスを実装するだけでよく、ビジネス コードを変更する必要はありません。これは、ファクトリ クラスの柔軟性と多態性を反映しています。
別の観点から見ると、すべての変更は入り口に集中しました。これらの変更に対して、内部で if-else 処理を繰り返し実行する必要はありません。
はい、理論的な内容は限られていますが、プロジェクトに適用してその利点を理解するには、さらに多くの経験が必要です。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
