php デザイン パターン - ビルダー パターン、php デザイン パターン_PHP チュートリアル
php デザイン パターン — ビルダー パターン、php デザイン パターン
要件分析:
BMW と Mercedes-Benz から製品の部品とモデルを定義する責任があり、私たちが生産を担当します。要件を簡単に説明すると、次のようになります。 彼らのニーズによりよく適応するには、この要件に合わせた設計パターンを設計する必要があります。
まず、必要なすべての部品を定義するための車のモデル クラスが必要です。これは、ロールス ロイスやベントレーなど、より多くの企業から注文を受ける可能性があるためです。
その後、各車はこの抽象クラスを継承し、内部のメソッドを実装します。
次に、独自の車を構築するために必要なメソッドを定義するビルダー抽象クラスが必要です
その後、この抽象クラスを継承するかどうかは、それぞれの自動車メーカーの責任になります。
建設モードを考えていきます。そう、それはビルダーモードです。使い方も完璧です。ビルダーのユースケース図を見てみましょう
注意: この図の例のメソッド部分は、私の例とは一致しません。
コードに直接移動します:
リーリーコードを直接実行して、素晴らしいメルセデス ベンツ車を製作してみることができます。
ビルダーパターンの定義
ビルダーパターン(Builder Pattern)はジェネレーターパターンとも呼ばれ、その定義は以下の通りです。
同じ構築プロセスで異なる表現を作成できるように、複雑なオブジェクトの構築をその表現から分離します。 同じ構築プロセスで異なる表現を作成できるように、複雑なオブジェクトの構築をその表現から分離します。
ビルダーパターンの一般的なクラス図を図に示します。
ビルダーモードには次の4人のキャラクターがいます:
- 製品製品カテゴリー
- ビルダー抽象ビルダー
- , 一般にサブクラスによって実装されるプロダクトの確立を標準化します。この例では、CarBuilder は抽象ビルダーです。
コンクリートビルダーコンクリートビルダー
- 抽象クラスで定義されたすべてのメソッドを実装し、コンポーネント オブジェクトを返します。この例では、BenzBuilder と BMWBuilder はコンクリート ビルダーです。
ディレクター
- 既存のモジュールの順序を調整し、ビルダーに構築を開始するように指示するのは上司です。上司を見つけて、これ、これ、そしてこのタイプの車両モデルが欲しいと言いました。その後、上司が「それを私にください」というコマンドを渡し、チームと私は一生懸命構築に取り組み始め、プロジェクトが完了しました。
http://www.bkjia.com/PHPjc/878815.html

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
